
- Taux de victoire
- 48.5%
- Taux de sélection
- 4.7%
- Taux de ban
- 3.2%
Ekko Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 225
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Ekko incluent Rétrobang, Convergence parallèle, Rush déphasé, Chronofracture, RéZonance. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Ekko dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/9/8/8/7 s
- Récupération du R
- 110/80/50 s
RéZonance
Ordre des compétences de Ekko (Patch 26.19)
4 475 partiesEkko Milieu monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,6% de 4 338 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 95,9% | 49.6% | 4 338 |
| E > Q > W | 3% | 51.1% | 137 |
Ekko Jungle monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 3 983 parties.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 95,9% | 50.4% | 3 983 |
| Q > W > E | 2,1% | 44.2% | 86 |
| E > Q > W | 1,8% | 46.1% | 76 |
Ekko Haut monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,3% de 184 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Ekko Support monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 102 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Ekko Tireur monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 98% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 50 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Ekko : RéZonance

Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.
Ekko Q : Rétrobang
Récupération 9/9/8/8/7 s
Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Portée | 1 075 | 1 075 | 1 075 | 1 075 | 1 075 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko W : Convergence parallèle
Récupération 22/20/18/16/14 s
Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Portée | 1 600 | 1 600 | 1 600 | 1 600 | 1 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
Ekko E : Rush déphasé
Récupération 9/9/8/8/7 s
Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko R : Chronofracture
Récupération 110/80/50 s
Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 110 s | 80 s | 50 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 850 | 850 | 850 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 55 s | 40 s | 25 s |
Récupérations de Ekko avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Ekko au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Rétrobang | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Convergence parallèle | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Rush déphasé | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Chronofracture | 50 s | 33,3 s | 25 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 80 s | 50 s |
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FAQ compétences de Ekko - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Ekko ?
La plupart des joueurs de Ekko Milieu montent Q (Rétrobang), E (Rush déphasé), W (Convergence parallèle) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 49,6% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Ekko ?
L'ultime de Ekko, Chronofracture, a un délai de récupération de 110 / 80 / 50 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 25 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Ekko ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Ekko.
Que fait le passif de Ekko ?
Le passif de Ekko est RéZonance. Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Ekko ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Rétrobang de Ekko passe de 7 à 3,5 secondes et Chronofracture de 50 à 25 secondes au rang max.