Meilleurs champions pour débutants
Champions faciles qui gagnent de Fer à Argent
- 1
SionHaut59,1%Taux de victoire - 2
ZyraSupport56,6%Taux de victoire - 3
Maître YiJungle54,3%Taux de victoire
Patch 26.19
Dites-nous ce que vous attendez d'un champion et nous vous montrons qui tient vraiment ses promesses au Patch 26.19. Chaque liste repose sur de vraies parties (45 422 parties classées plus 95 225 parties avec données de phase de lane) et utilise un score ajusté selon la confiance, pour qu'une série chanceuse sur quelques dizaines de parties ne puisse pas prendre la tête.
Champions faciles qui gagnent de Fer à Argent
Les gagnants les plus fiables de Fer à Or, par lane
Voir les 164 →Ce qui gagne en Émeraude, Diamant et Maître+
Voir les 170 →Toplaners et midlaners qui gagnent leur duel avant 15:00
Qui transforme le plus souvent une avance à 15 en victoire
Qui gagne encore après avoir pris du retard à 15
Choisissez un objectif et une lane pour obtenir les 5 meilleurs picks au Patch 26.19.
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Au Patch 26.19, Sion (Haut) mène notre liste débutants : le client League lui attribue une difficulté Faible et il remporte 59,1 % de 232 parties de Fer à Argent. Zyra, Maître Yi complètent le top 3.
Lane par lane, de Fer à Or au Patch 26.19 : Haut: Sion (56,6%), Jungle: Shyvana (53,3%), Milieu: Yone (54,0%), Tireur: Jinx (52,7%), Support: Zyra (55,6%). Chacun est le meilleur pick de sa lane selon le taux de victoire ajusté selon la confiance, avec au moins 1 % de taux de sélection.
Les listes basées sur le taux de victoire classent les champions selon le bas de leur intervalle de taux de victoire à 95 % (une borne inférieure de Wilson) : un taux élevé doit donc s'appuyer sur assez de parties, et seuls les habitués de la lane (au moins 1 % de taux de sélection) sont retenus. Les listes 1v1, snowball et comeback utilisent les données de phase de lane : solo kills et avance en or à 15 minutes, et la fréquence à laquelle une avance ou un retard à 15 s'est transformé en victoire.