
- Taux de victoire
- 45.7%
- Taux de sélection
- 4.7%
- Taux de ban
- 2.8%
Ezreal Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 9 382
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 10 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Ezreal incluent Tir mystique, Flux essentiel, Transfert arcanique, Arc térébrant, Force grandissante. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Ezreal dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 6/5/5/5/5 s
- Récupération du R
- 120/105/90 s
Force grandissante
Ordre des compétences de Ezreal (Patch 26.19)
8 240 partiesEzreal Tireur monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 90% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,6% de 7 430 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 89,5% | 45.6% | 7 430 |
| Q > W > E | 9,8% | 45.9% | 810 |
Ezreal Milieu monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 57% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,3% de 271 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 57,1% | 48.3% | 271 |
| W > E > Q | 16,8% | 41.3% | 80 |
| Q > W > E | 12,2% | 32.8% | 58 |
Ezreal Haut monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,9% de 62 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Ezreal Support monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 69% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 39,2% de 51 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Ezreal : Force grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Ezreal Q : Tir mystique
Récupération 6/5/5/5/5 s
Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 6 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
| Portée | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Ezreal W : Flux essentiel
Récupération 8 s
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Ezreal E : Transfert arcanique
Récupération 26/23/20/17/14 s
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 26 s | 23 s | 20 s | 17 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Portée | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 13 s | 11,5 s | 10 s | 8,5 s | 7 s |
Ezreal R : Arc térébrant
Récupération 120/105/90 s
Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Récupérations de Ezreal avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Ezreal au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Tir mystique | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Flux essentiel | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Transfert arcanique | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Arc térébrant | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 26 s | 23 s | 20 s | 17 s | 14 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ compétences de Ezreal - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Ezreal ?
La plupart des joueurs de Ezreal Tireur montent Q (Tir mystique), E (Transfert arcanique), W (Flux essentiel) dans cet ordre — 90% des parties classées de ce patch, avec 45,6% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Ezreal ?
L'ultime de Ezreal, Arc térébrant, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Ezreal ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Ezreal.
Que fait le passif de Ezreal ?
Le passif de Ezreal est Force grandissante. Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Ezreal ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Tir mystique de Ezreal passe de 5 à 2,5 secondes et Arc térébrant de 90 à 45 secondes au rang max.