Ezreal, champion de League of Legends
Taux de victoire
45.7%
Taux de sélection
4.7%
Taux de ban
2.8%

Ezreal Ordre des compétences et délais de récupération

Ezreal Tier FTireurMage
Patch
26.19
Parties
9 382
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
10 oct. 2026 UTC

Les compétences de Ezreal incluent Tir mystique, Flux essentiel, Transfert arcanique, Arc térébrant, Force grandissante. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Ezreal dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > E > W
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
6/5/5/5/5 s
Récupération du R
120/105/90 s

Force grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Ordre des compétences de Ezreal (Patch 26.19)

8 240 parties
QEW

Ezreal Tireur monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 90% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,6% de 7 430 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué89,5%45.6%7 430
Q > W > E9,8%45.9%810
QEW

Ezreal Milieu monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 57% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,3% de 271 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué57,1%48.3%271
W > E > Q16,8%41.3%80
Q > W > E12,2%32.8%58
QEW

Ezreal Haut monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,9% de 62 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QEW

Ezreal Support monte Q (Tir mystique) → E (Transfert arcanique) → W (Flux essentiel) : 69% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 39,2% de 51 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Ezreal : Force grandissante

Force grandissante

Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

Ezreal Q : Tir mystique

Récupération 6/5/5/5/5 s
Tir mystique

Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération6 s5 s5 s5 s5 s
Coût (Mana)2831343740
Portée1 1501 1501 1501 1501 150
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3 s2,5 s2,5 s2,5 s2,5 s

Ezreal W : Flux essentiel

Récupération 8 s
Flux essentiel

Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s8 s8 s8 s
Coût (Mana)5050505050
Portée1 1501 1501 1501 1501 150
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s4 s4 s4 s

Ezreal E : Transfert arcanique

Récupération 26/23/20/17/14 s
Transfert arcanique

Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération26 s23 s20 s17 s14 s
Coût (Mana)7070707070
Portée475475475475475
Récupération avec 100 d'accélération de compétence13 s11,5 s10 s8,5 s7 s

Ezreal R : Arc térébrant

Récupération 120/105/90 s
Arc térébrant

Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s105 s90 s
Coût (Mana)100100100
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s52,5 s45 s

Récupérations de Ezreal avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Ezreal au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Tir mystique5 s3,3 s2,5 s
W · Flux essentiel8 s5,3 s4 s
E · Transfert arcanique14 s9,3 s7 s
R · Arc térébrant90 s60 s45 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Tir mystique6 s5 s5 s5 s5 s
W · Flux essentiel8 s8 s8 s8 s8 s
E · Transfert arcanique26 s23 s20 s17 s14 s
R · Arc térébrant120 s105 s90 s
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FAQ compétences de Ezreal - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Ezreal ?

La plupart des joueurs de Ezreal Tireur montent Q (Tir mystique), E (Transfert arcanique), W (Flux essentiel) dans cet ordre — 90% des parties classées de ce patch, avec 45,6% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Ezreal ?

L'ultime de Ezreal, Arc térébrant, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Ezreal ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Ezreal.

Que fait le passif de Ezreal ?

Le passif de Ezreal est Force grandissante. Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Ezreal ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Tir mystique de Ezreal passe de 5 à 2,5 secondes et Arc térébrant de 90 à 45 secondes au rang max.