Fizz, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.4%
Taux de sélection
3.9%
Taux de ban
14.4%

Fizz Ordre des compétences et délais de récupération

Fizz Tier AAssassinCombattant
Patch
26.19
Parties
3 501
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Fizz incluent Combattant agile, Frappe de l'oursin, Trident marin, Joueur/Filou, Pêche au gros. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Fizz dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
E > W > Q
Niveaux 1-3
E > W > Q
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
8/8/7/7/6 s
Récupération du R
120/100/80 s

Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Ordre des compétences de Fizz (Patch 26.19)

6 346 parties
EWQ

Fizz Milieu monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,1% de 5 475 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
E > W > Q Le plus joué83,8%53.1%5 475
W > E > Q7,8%53.5%508
E > Q > W5,6%48.8%363
WEQ

Fizz Jungle monte W (Trident marin) → E (Joueur/Filou) → Q (Frappe de l'oursin) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,5% de 427 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
W > E > Q Le plus joué60,5%52.5%427
E > W > Q31%47.5%219
W > Q > E6,1%41.9%43
EWQ

Fizz Haut monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,1% de 142 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
E > W > Q Le plus joué54,6%45.1%142
W > E > Q34,6%35.6%90
EWQ

Fizz Support monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 76% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,4% de 54 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EWQ

Fizz Tireur monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 73% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,8% de 43 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Fizz : Combattant agile

Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Fizz Q : Frappe de l'oursin

Récupération 8/8/7/7/6 s
Frappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s7 s7 s6 s
Coût (Mana)5050505050
Portée550550550550550
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Fizz W : Trident marin

Récupération 7/6/5/4/3 s
Trident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération7 s6 s5 s4 s3 s
Coût (Mana)3040506070
Portée600600600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3,5 s3 s2,5 s2 s1,5 s

Fizz E : Joueur/Filou

Récupération 16/14/12/10/8 s
Joueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération16 s14 s12 s10 s8 s
Coût (Mana)7580859095
Portée400400400400400
Récupération avec 100 d'accélération de compétence8 s7 s6 s5 s4 s

Fizz R : Pêche au gros

Récupération 120/100/80 s
Pêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s100 s80 s
Coût (Mana)100100100
Portée1 3001 3001 300
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s50 s40 s

Récupérations de Fizz avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Fizz au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Frappe de l'oursin6 s4 s3 s
W · Trident marin3 s2 s1,5 s
E · Joueur/Filou8 s5,3 s4 s
R · Pêche au gros80 s53,3 s40 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Frappe de l'oursin8 s8 s7 s7 s6 s
W · Trident marin7 s6 s5 s4 s3 s
E · Joueur/Filou16 s14 s12 s10 s8 s
R · Pêche au gros120 s100 s80 s
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FAQ compétences de Fizz - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Fizz ?

La plupart des joueurs de Fizz Milieu montent E (Joueur/Filou), W (Trident marin), Q (Frappe de l'oursin) dans cet ordre — 84% des parties classées de ce patch, avec 53,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Fizz ?

L'ultime de Fizz, Pêche au gros, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Fizz ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Fizz.

Que fait le passif de Fizz ?

Le passif de Fizz est Combattant agile. Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Fizz ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe de l'oursin de Fizz passe de 6 à 3 secondes et Pêche au gros de 80 à 40 secondes au rang max.