
- Taux de victoire
- 48.7%
- Taux de sélection
- 2.4%
- Taux de ban
- 1.8%
Galio Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 221
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Galio incluent Vents de guerre, Bouclier de Durand, Horion de la justice, Entrée héroïque, Frappe colossale. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Galio dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 11/10/9/8/7 s
- Récupération du R
- 180/160/140 s
Frappe colossale
Ordre des compétences de Galio (Patch 26.19)
3 408 partiesGalio Milieu monte Q (Vents de guerre) → W (Bouclier de Durand) → E (Horion de la justice) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 2 728 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 78,4% | 50.0% | 2 728 |
| Q > E > W | 18,2% | 46.6% | 633 |
| W > Q > E | 1,4% | 44.7% | 47 |
Galio Support monte W (Bouclier de Durand) → E (Horion de la justice) → Q (Vents de guerre) : 61% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,5% de 550 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → E → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Le plus joué | 60,8% | 52.5% | 550 |
| Q > W > E | 15,1% | 48.2% | 137 |
| W > Q > E | 10,2% | 37.0% | 92 |
Galio Haut monte Q (Vents de guerre) → W (Bouclier de Durand) → E (Horion de la justice) : 74% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,5% de 217 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 74,3% | 52.5% | 217 |
| Q > E > W | 19,9% | 46.6% | 58 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Galio : Frappe colossale

Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
Galio Q : Vents de guerre
Récupération 11/10/9/8/7 s
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Galio W : Bouclier de Durand
Récupération 18/17/16/15/14 s
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements. Au relâchement de la canalisation, Galio provoque et blesse les ennemis proches.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 275 | 275 | 275 | 275 | 275 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Galio E : Horion de la justice
Récupération 11/10/9/8/7 s
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Galio R : Entrée héroïque
Récupération 180/160/140 s
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier anti-dégâts magiques à tous les alliés dans la zone. Après un délai, Galio s'abat sur cet emplacement, projetant en l'air les ennemis proches.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 180 s | 160 s | 140 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 4 000 | 4 750 | 5 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 90 s | 80 s | 70 s |
Récupérations de Galio avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Galio au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Vents de guerre | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Bouclier de Durand | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Horion de la justice | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Entrée héroïque | 140 s | 93,3 s | 70 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 180 s | 160 s | 140 s |
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FAQ compétences de Galio - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Galio ?
La plupart des joueurs de Galio Milieu montent Q (Vents de guerre), W (Bouclier de Durand), E (Horion de la justice) dans cet ordre — 78% des parties classées de ce patch, avec 50% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Galio ?
L'ultime de Galio, Entrée héroïque, a un délai de récupération de 180 / 160 / 140 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 70 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Galio ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Galio.
Que fait le passif de Galio ?
Le passif de Galio est Frappe colossale. Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Galio ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Vents de guerre de Galio passe de 7 à 3,5 secondes et Entrée héroïque de 140 à 70 secondes au rang max.