
- Taux de victoire
- 49.3%
- Taux de sélection
- 2.0%
- Taux de ban
- 5.6%
Heimerdinger Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 788
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Heimerdinger incluent Tourelle H-28G Évolution, Micro-roquettes Hextech, Grenade électro-tempête CH-2, AMÉLIORATION !, Affinité Hextech. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Heimerdinger dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 1/1/1/1/1 s
- Récupération du R
- 100/85/70 s
Affinité Hextech
Ordre des compétences de Heimerdinger (Patch 26.19)
2 410 partiesHeimerdinger Haut monte Q (Tourelle H-28G Évolution) → W (Micro-roquettes Hextech) → E (Grenade électro-tempête CH-2) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47,6% de 1 902 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 77,6% | 47.6% | 1 902 |
| Q > E > W | 17,7% | 49.4% | 433 |
| W > Q > E | 3,1% | 50.7% | 75 |
Heimerdinger Milieu monte Q (Tourelle H-28G Évolution) → W (Micro-roquettes Hextech) → E (Grenade électro-tempête CH-2) : 71% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 56,7% de 510 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 70,9% | 56.7% | 510 |
| Q > E > W | 15,6% | 50.9% | 112 |
| W > Q > E | 8,3% | 61.7% | 60 |
Heimerdinger Support monte Q (Tourelle H-28G Évolution) → W (Micro-roquettes Hextech) → E (Grenade électro-tempête CH-2) : 61% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,9% de 129 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 60,6% | 51.9% | 129 |
| Q > E > W | 23,9% | 54.9% | 51 |
Heimerdinger Tireur monte Q (Tourelle H-28G Évolution) → W (Micro-roquettes Hextech) → E (Grenade électro-tempête CH-2) : 77% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,5% de 101 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Heimerdinger : Affinité Hextech

Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
Heimerdinger Q : Tourelle H-28G Évolution
Récupération 1 s
Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coût (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Heimerdinger W : Micro-roquettes Hextech
Récupération 11/10/9/8/7 s
Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Portée | 1 325 | 1 325 | 1 325 | 1 325 | 1 325 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Heimerdinger E : Grenade électro-tempête CH-2
Récupération 11 s
Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coût (Mana) | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
| Portée | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Heimerdinger R : AMÉLIORATION !
Récupération 100/85/70 s
Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 100 s | 85 s | 70 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 | 1 | 1 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Récupérations de Heimerdinger avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Heimerdinger au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Tourelle H-28G Évolution | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · Micro-roquettes Hextech | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Grenade électro-tempête CH-2 | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · AMÉLIORATION ! | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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FAQ compétences de Heimerdinger - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Heimerdinger ?
La plupart des joueurs de Heimerdinger Haut montent Q (Tourelle H-28G Évolution), W (Micro-roquettes Hextech), E (Grenade électro-tempête CH-2) dans cet ordre — 78% des parties classées de ce patch, avec 47,6% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Heimerdinger ?
L'ultime de Heimerdinger, AMÉLIORATION !, a un délai de récupération de 100 / 85 / 70 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 35 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Heimerdinger ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Heimerdinger.
Que fait le passif de Heimerdinger ?
Le passif de Heimerdinger est Affinité Hextech. Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Heimerdinger ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Tourelle H-28G Évolution de Heimerdinger passe de 1 à 0,5 secondes et AMÉLIORATION ! de 70 à 35 secondes au rang max.