Jax, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.6%
Taux de sélection
3.9%
Taux de ban
7.9%

Jax Ordre des compétences et délais de récupération

Jax Tier FCombattant
Patch
26.19
Parties
3 525
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Jax incluent Frappe bondissante, Élargissement, Contre-attaque, Maître d'armes, Acharnement. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Jax dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
W > E > Q
Niveaux 1-3
E > Q > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
8/8/7/7/6 s
Récupération du R
110/100/90 s

Acharnement

Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Ordre des compétences de Jax (Patch 26.19)

5 158 parties
WEQ

Jax Haut monte W (Élargissement) → E (Contre-attaque) → Q (Frappe bondissante) : 85% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,1% de 4 503 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
W > E > Q Le plus joué85,2%50.1%4 503
E > W > Q6,2%43.6%330
W > Q > E6,2%46.8%325
WEQ

Jax Jungle monte W (Élargissement) → E (Contre-attaque) → Q (Frappe bondissante) : 81% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,2% de 1 640 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
W > E > Q Le plus joué80,8%48.2%1 640
W > Q > E7,8%45.9%159
E > W > Q7,1%46.2%145
WEQ

Jax Milieu monte W (Élargissement) → E (Contre-attaque) → Q (Frappe bondissante) : 71% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,2% de 94 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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WEQ

Jax Support monte W (Élargissement) → E (Contre-attaque) → Q (Frappe bondissante) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 57,1% de 49 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Jax : Acharnement

Acharnement

Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Jax Q : Frappe bondissante

Récupération 8/8/7/7/6 s
Frappe bondissante

Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s7 s7 s6 s
Coût (Mana)5050505050
Portée700700700700700
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Jax W : Élargissement

Récupération 7/6/5/4/3 s
Élargissement

Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

Montée aux niveaux 3, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération7 s6 s5 s4 s3 s
Coût (Mana)3030303030
Portée300300300300300
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3,5 s3 s2,5 s2 s1,5 s

Jax E : Contre-attaque

Récupération 17/15/13/11/9 s
Contre-attaque

Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération17 s15 s13 s11 s9 s
Coût (Mana)5060708090
Portée300300300300300
Récupération avec 100 d'accélération de compétence8,5 s7,5 s6,5 s5,5 s4,5 s

Jax R : Maître d'armes

Récupération 110/100/90 s
Maître d'armes

Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération110 s100 s90 s
Coût (Mana)100100100
Portée260260260
Récupération avec 100 d'accélération de compétence55 s50 s45 s

Récupérations de Jax avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Jax au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Frappe bondissante6 s4 s3 s
W · Élargissement3 s2 s1,5 s
E · Contre-attaque9 s6 s4,5 s
R · Maître d'armes90 s60 s45 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Frappe bondissante8 s8 s7 s7 s6 s
W · Élargissement7 s6 s5 s4 s3 s
E · Contre-attaque17 s15 s13 s11 s9 s
R · Maître d'armes110 s100 s90 s
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FAQ compétences de Jax - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Jax ?

La plupart des joueurs de Jax Haut montent W (Élargissement), E (Contre-attaque), Q (Frappe bondissante) dans cet ordre — 85% des parties classées de ce patch, avec 50,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Jax ?

L'ultime de Jax, Maître d'armes, a un délai de récupération de 110 / 100 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Jax ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Jax.

Que fait le passif de Jax ?

Le passif de Jax est Acharnement. Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Jax ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe bondissante de Jax passe de 6 à 3 secondes et Maître d'armes de 90 à 45 secondes au rang max.