
- Taux de victoire
- 49.4%
- Taux de sélection
- 8.1%
- Taux de ban
- 3.8%
Jhin Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 7 377
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Jhin incluent Grenade dansante, Floraison mortelle, Public captif, Rappel de rideau, Murmure. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Jhin dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 7/7/6/6/5 s
- Récupération du R
- 120/105/90 s
Murmure
Ordre des compétences de Jhin (Patch 26.19)
15 020 partiesJhin Tireur monte Q (Grenade dansante) → W (Floraison mortelle) → E (Public captif) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 14 246 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 94% | 50.4% | 14 246 |
| Q > E > W | 2,8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2,3% | 50.4% | 345 |
Jhin Milieu monte Q (Grenade dansante) → W (Floraison mortelle) → E (Public captif) : 88% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,1% de 272 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Jhin Haut monte Q (Grenade dansante) → W (Floraison mortelle) → E (Public captif) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,3% de 135 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Jhin Jungle monte Q (Grenade dansante) → W (Floraison mortelle) → E (Public captif) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 34,3% de 67 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Jhin Support monte Q (Grenade dansante) → W (Floraison mortelle) → E (Public captif) : 61% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,2% de 59 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Jhin : Murmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Jhin Q : Grenade dansante
Récupération 7/7/6/6/5 s
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3 s | 3 s | 2,5 s |
Jhin W : Floraison mortelle
Récupération 12 s
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 3 000 | 3 000 | 3 000 | 3 000 | 3 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Jhin E : Public captif
Récupération 2 s
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.
Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coût (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Portée | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Jhin R : Rappel de rideau
Récupération 120/105/90 s
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Récupérations de Jhin avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Jhin au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Grenade dansante | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Floraison mortelle | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Public captif | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| R · Rappel de rideau | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ compétences de Jhin - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Jhin ?
La plupart des joueurs de Jhin Tireur montent Q (Grenade dansante), W (Floraison mortelle), E (Public captif) dans cet ordre — 94% des parties classées de ce patch, avec 50,4% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Jhin ?
L'ultime de Jhin, Rappel de rideau, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Jhin ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Jhin.
Que fait le passif de Jhin ?
Le passif de Jhin est Murmure. Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Jhin ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Grenade dansante de Jhin passe de 5 à 2,5 secondes et Rappel de rideau de 90 à 45 secondes au rang max.