
- Taux de victoire
- 52.4%
- Taux de sélection
- 8.7%
- Taux de ban
- 13.4%
Jinx Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 17 444
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Jinx incluent Flip flap !, Zap !, Pyromâcheurs !, Super roquette de la mort !, Enthousiasme !. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Jinx dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 1/1/1/1/1 s
- Récupération du R
- 85/65/45 s
Enthousiasme !
Ordre des compétences de Jinx (Patch 26.19)
16 485 partiesJinx Tireur monte Q (Flip flap !) → W (Zap !) → E (Pyromâcheurs !) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,6% de 15 894 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 96,1% | 52.6% | 15 894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1,6% | 52.1% | 265 |
Jinx Milieu monte Q (Flip flap !) → W (Zap !) → E (Pyromâcheurs !) : 85% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,5% de 41 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Jinx : Enthousiasme !

Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
Jinx Q : Flip flap !
Récupération 1 s
Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coût (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Jinx W : Zap !
Récupération 8/7/6/5/4 s
Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 1 450 | 1 450 | 1 450 | 1 450 | 1 450 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Jinx E : Pyromâcheurs !
Récupération 24/21/17/14/10 s
Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Portée | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 12 s | 10,5 s | 8,5 s | 7 s | 5 s |
Jinx R : Super roquette de la mort !
Récupération 85/65/45 s
Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 85 s | 65 s | 45 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 42,5 s | 32,5 s | 22,5 s |
Récupérations de Jinx avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Jinx au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Flip flap ! | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · Zap ! | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Pyromâcheurs ! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Super roquette de la mort ! | 45 s | 30 s | 22,5 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s | |
| 85 s | 65 s | 45 s |
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FAQ compétences de Jinx - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Jinx ?
La plupart des joueurs de Jinx Tireur montent Q (Flip flap !), W (Zap !), E (Pyromâcheurs !) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 52,6% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Jinx ?
L'ultime de Jinx, Super roquette de la mort !, a un délai de récupération de 85 / 65 / 45 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 22,5 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Jinx ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Jinx.
Que fait le passif de Jinx ?
Le passif de Jinx est Enthousiasme !. Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Jinx ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Flip flap ! de Jinx passe de 1 à 0,5 secondes et Super roquette de la mort ! de 45 à 22,5 secondes au rang max.