K'Santé, champion de League of Legends
Taux de victoire
44.6%
Taux de sélection
1.2%
Taux de ban
1.3%

K'Santé Ordre des compétences et délais de récupération

K'Santé Tier FTankCombattant
Patch
26.20
Parties
1 562
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
11 oct. 2026 UTC

Les compétences de K'Santé incluent Coups de ntofo, Pour Nazumah !, Jeu de jambes, Grand jeu, Instinct intrépide. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de K'Santé dans le patch 26.20 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
4/4/4/4/4 s
Récupération du R
120/100/80 s

Instinct intrépide

Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.

Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.

Ordre des compétences de K'Santé (Patch 26.20)

1 433 parties
QWE

K'Santé Haut monte Q (Coups de ntofo) → W (Pour Nazumah !) → E (Jeu de jambes) : 74% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,8% de 1 068 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué74,3%44.8%1 068
Q > E > W25,4%40.5%365

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de K'Santé : Instinct intrépide

Instinct intrépide

Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.

Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.

K'Santé Q : Coups de ntofo

Récupération 4 s
Coups de ntofo

K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne.

À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui.

Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération4 s4 s4 s4 s4 s
Coût (Mana)2020202020
Portée450450450450450
Récupération avec 100 d'accélération de compétence2 s2 s2 s2 s2 s

K'Santé W : Pour Nazumah !

Récupération 14/13/12/11/10 s
Pour Nazumah !

K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis.

En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération14 s13 s12 s11 s10 s
Coût (Mana)4550556065
Portée600600600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

K'Santé E : Jeu de jambes

Récupération 10/10/9/9/8 s
Jeu de jambes

K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier.

Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération10 s10 s9 s9 s8 s
Coût (Mana)4550556065
Portée525525525525525
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

K'Santé R : Grand jeu

Récupération 120/100/80 s
Grand jeu

K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s100 s80 s
Coût (Mana)100100100
Portée250250250
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s50 s40 s

Récupérations de K'Santé avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de K'Santé au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Coups de ntofo4 s2,7 s2 s
W · Pour Nazumah !10 s6,7 s5 s
E · Jeu de jambes8 s5,3 s4 s
R · Grand jeu80 s53,3 s40 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Coups de ntofo4 s4 s4 s4 s4 s
W · Pour Nazumah !14 s13 s12 s11 s10 s
E · Jeu de jambes10 s10 s9 s9 s8 s
R · Grand jeu120 s100 s80 s
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FAQ compétences de K'Santé - Patch 26.20

Quelle compétence monter en premier sur K'Santé ?

La plupart des joueurs de K'Santé Haut montent Q (Coups de ntofo), W (Pour Nazumah !), E (Jeu de jambes) dans cet ordre — 74% des parties classées de ce patch, avec 44,8% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de K'Santé ?

L'ultime de K'Santé, Grand jeu, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de K'Santé ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur K'Santé.

Que fait le passif de K'Santé ?

Le passif de K'Santé est Instinct intrépide. Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de K'Santé ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Coups de ntofo de K'Santé passe de 4 à 2 secondes et Grand jeu de 80 à 40 secondes au rang max.