
- Taux de victoire
- 44.6%
- Taux de sélection
- 1.2%
- Taux de ban
- 1.3%
K'Santé Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.20
- Parties
- 1 562
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 11 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de K'Santé incluent Coups de ntofo, Pour Nazumah !, Jeu de jambes, Grand jeu, Instinct intrépide. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de K'Santé dans le patch 26.20 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 4/4/4/4/4 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Instinct intrépide
Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
Ordre des compétences de K'Santé (Patch 26.20)
1 433 partiesK'Santé Haut monte Q (Coups de ntofo) → W (Pour Nazumah !) → E (Jeu de jambes) : 74% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,8% de 1 068 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 74,3% | 44.8% | 1 068 |
| Q > E > W | 25,4% | 40.5% | 365 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de K'Santé : Instinct intrépide
Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.
Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
K'Santé Q : Coups de ntofo
Récupération 4 s
K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne.
À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui.
Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coût (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
K'Santé W : Pour Nazumah !
Récupération 14/13/12/11/10 s
K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis.
En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
K'Santé E : Jeu de jambes
Récupération 10/10/9/9/8 s
K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier.
Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Portée | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
K'Santé R : Grand jeu
Récupération 120/100/80 s
K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 250 | 250 | 250 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de K'Santé avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de K'Santé au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Coups de ntofo | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Pour Nazumah ! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Jeu de jambes | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Grand jeu | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de K'Santé - Patch 26.20
Quelle compétence monter en premier sur K'Santé ?
La plupart des joueurs de K'Santé Haut montent Q (Coups de ntofo), W (Pour Nazumah !), E (Jeu de jambes) dans cet ordre — 74% des parties classées de ce patch, avec 44,8% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de K'Santé ?
L'ultime de K'Santé, Grand jeu, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de K'Santé ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur K'Santé.
Que fait le passif de K'Santé ?
Le passif de K'Santé est Instinct intrépide. Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de K'Santé ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Coups de ntofo de K'Santé passe de 4 à 2 secondes et Grand jeu de 80 à 40 secondes au rang max.