Kassadin, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.6%
Taux de sélection
1.0%
Taux de ban
1.3%

Kassadin Ordre des compétences et délais de récupération

Kassadin Tier FAssassinMage
Patch
26.20
Parties
1 253
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
11 oct. 2026 UTC

Les compétences de Kassadin incluent Orbe du Néant, Lame éthérée, Pulsation, Fissure, Pierre du Néant. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Kassadin dans le patch 26.20 de League of Legends.

Ordre de montée
E > W > Q
Niveaux 1-3
Q > W > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
9/9/8/8/7 s
Récupération du R
5/4/2 s

Pierre du Néant

Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

Ordre des compétences de Kassadin (Patch 26.20)

1 108 parties
EWQ

Kassadin Milieu monte E (Pulsation) → W (Lame éthérée) → Q (Orbe du Néant) : 64% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,7% de 744 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
E > W > Q Le plus joué64,2%49.7%744
Q > E > W16,4%54.7%190
E > Q > W15%47.1%174

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Kassadin : Pierre du Néant

Pierre du Néant

Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

Kassadin Q : Orbe du Néant

Récupération 9/9/8/8/7 s
Orbe du Néant

Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.

Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération9 s9 s8 s8 s7 s
Coût (Mana)6065707580
Portée650650650650650
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Kassadin W : Lame éthérée

Récupération 7 s
Lame éthérée

Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération7 s7 s7 s7 s7 s
Coût (Mana)11111
Portée11111
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Kassadin E : Pulsation

Récupération 21/20/19/18/17 s
Pulsation

Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

Montée aux niveaux 3, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération21 s20 s19 s18 s17 s
Coût (Mana)6065707580
Portée400400400400400
Récupération avec 100 d'accélération de compétence10,5 s10 s9,5 s9 s8,5 s

Kassadin R : Fissure

Récupération 5/4/2 s
Fissure

Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération5 s4 s2 s
Coût (Mana)404040
Portée500500500
Récupération avec 100 d'accélération de compétence2,5 s2 s1 s

Récupérations de Kassadin avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Kassadin au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Orbe du Néant7 s4,7 s3,5 s
W · Lame éthérée7 s4,7 s3,5 s
E · Pulsation17 s11,3 s8,5 s
R · Fissure2 s1,3 s1 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Orbe du Néant9 s9 s8 s8 s7 s
W · Lame éthérée7 s7 s7 s7 s7 s
E · Pulsation21 s20 s19 s18 s17 s
R · Fissure5 s4 s2 s
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FAQ compétences de Kassadin - Patch 26.20

Quelle compétence monter en premier sur Kassadin ?

La plupart des joueurs de Kassadin Milieu montent E (Pulsation), W (Lame éthérée), Q (Orbe du Néant) dans cet ordre — 64% des parties classées de ce patch, avec 49,7% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Kassadin ?

L'ultime de Kassadin, Fissure, a un délai de récupération de 5 / 4 / 2 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 1 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Kassadin ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Kassadin.

Que fait le passif de Kassadin ?

Le passif de Kassadin est Pierre du Néant. Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Kassadin ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Orbe du Néant de Kassadin passe de 7 à 3,5 secondes et Fissure de 2 à 1 secondes au rang max.