
- Taux de victoire
- 49.6%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Taux de ban
- 1.3%
Kassadin Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.20
- Parties
- 1 253
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 11 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Kassadin incluent Orbe du Néant, Lame éthérée, Pulsation, Fissure, Pierre du Néant. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Kassadin dans le patch 26.20 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > W > Q
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/9/8/8/7 s
- Récupération du R
- 5/4/2 s
Pierre du Néant
Ordre des compétences de Kassadin (Patch 26.20)
1 108 partiesKassadin Milieu monte E (Pulsation) → W (Lame éthérée) → Q (Orbe du Néant) : 64% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,7% de 744 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Le plus joué | 64,2% | 49.7% | 744 |
| Q > E > W | 16,4% | 54.7% | 190 |
| E > Q > W | 15% | 47.1% | 174 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Kassadin : Pierre du Néant

Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Kassadin Q : Orbe du Néant
Récupération 9/9/8/8/7 s
Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Kassadin W : Lame éthérée
Récupération 7 s
Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Portée | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Kassadin E : Pulsation
Récupération 21/20/19/18/17 s
Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Montée aux niveaux 3, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10,5 s | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s |
Kassadin R : Fissure
Récupération 5/4/2 s
Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 5 s | 4 s | 2 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 500 | 500 | 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2,5 s | 2 s | 1 s |
Récupérations de Kassadin avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Kassadin au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Orbe du Néant | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Lame éthérée | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Pulsation | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Fissure | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | |
| 5 s | 4 s | 2 s |
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FAQ compétences de Kassadin - Patch 26.20
Quelle compétence monter en premier sur Kassadin ?
La plupart des joueurs de Kassadin Milieu montent E (Pulsation), W (Lame éthérée), Q (Orbe du Néant) dans cet ordre — 64% des parties classées de ce patch, avec 49,7% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Kassadin ?
L'ultime de Kassadin, Fissure, a un délai de récupération de 5 / 4 / 2 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 1 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Kassadin ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Kassadin.
Que fait le passif de Kassadin ?
Le passif de Kassadin est Pierre du Néant. Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Kassadin ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Orbe du Néant de Kassadin passe de 7 à 3,5 secondes et Fissure de 2 à 1 secondes au rang max.