
- Taux de victoire
- 48.0%
- Taux de sélection
- 3.4%
- Taux de ban
- 4.9%
Lee Sin Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 080
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Lee Sin incluent Onde sonore/Coup résonant, Rempart/Force d'âme, Trombe/Fracture, Rage du dragon, Rafale. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Lee Sin dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/9/8/7/6 s
- Récupération du R
- 110/85/60 s
Rafale
Ordre des compétences de Lee Sin (Patch 26.19)
6 670 partiesLee Sin Jungle monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 76% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49% de 5 097 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 76,1% | 49.0% | 5 097 |
| Q > E > W | 22,6% | 43.9% | 1 512 |
| E > Q > W | 0,9% | 36.1% | 61 |
Lee Sin Support monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 67% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 43,4% de 99 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 66,9% | 43.4% | 99 |
| Q > E > W | 30,4% | 37.8% | 45 |
Lee Sin Milieu monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 62% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,6% de 78 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 61,9% | 52.6% | 78 |
| Q > E > W | 34,9% | 54.5% | 44 |
Lee Sin Haut monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 63% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 74 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Lee Sin : Rafale

Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Lee Sin Q : Onde sonore/Coup résonant
Récupération 10/9/8/7/6 s
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Énergie) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Lee Sin W : Rempart/Force d'âme
Récupération 7 s
Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme.
Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Énergie) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Lee Sin E : Trombe/Fracture
Récupération 8 s
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture.
Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coût (Énergie) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Lee Sin R : Rage du dragon
Récupération 110/85/60 s
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 110 s | 85 s | 60 s |
| Coût (Énergie) | Aucun coût | ||
| Portée | 375 | 375 | 375 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 55 s | 42,5 s | 30 s |
Récupérations de Lee Sin avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Lee Sin au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Onde sonore/Coup résonant | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Rempart/Force d'âme | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Trombe/Fracture | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Rage du dragon | 60 s | 40 s | 30 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 110 s | 85 s | 60 s |
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FAQ compétences de Lee Sin - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Lee Sin ?
La plupart des joueurs de Lee Sin Jungle montent Q (Onde sonore/Coup résonant), W (Rempart/Force d'âme), E (Trombe/Fracture) dans cet ordre — 76% des parties classées de ce patch, avec 49% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Lee Sin ?
L'ultime de Lee Sin, Rage du dragon, a un délai de récupération de 110 / 85 / 60 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 30 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Lee Sin ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Lee Sin.
Que fait le passif de Lee Sin ?
Le passif de Lee Sin est Rafale. Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Lee Sin ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Onde sonore/Coup résonant de Lee Sin passe de 6 à 3 secondes et Rage du dragon de 60 à 30 secondes au rang max.