Lee Sin, champion de League of Legends
Taux de victoire
48.0%
Taux de sélection
3.4%
Taux de ban
4.9%

Lee Sin Ordre des compétences et délais de récupération

Lee Sin Tier FCombattantAssassin
Patch
26.19
Parties
3 080
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Lee Sin incluent Onde sonore/Coup résonant, Rempart/Force d'âme, Trombe/Fracture, Rage du dragon, Rafale. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Lee Sin dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
E > Q > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
10/9/8/7/6 s
Récupération du R
110/85/60 s

Rafale

Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.

Ordre des compétences de Lee Sin (Patch 26.19)

6 670 parties
QWE

Lee Sin Jungle monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 76% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49% de 5 097 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué76,1%49.0%5 097
Q > E > W22,6%43.9%1 512
E > Q > W0,9%36.1%61
QWE

Lee Sin Support monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 67% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 43,4% de 99 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué66,9%43.4%99
Q > E > W30,4%37.8%45
QWE

Lee Sin Milieu monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 62% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,6% de 78 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué61,9%52.6%78
Q > E > W34,9%54.5%44
QWE

Lee Sin Haut monte Q (Onde sonore/Coup résonant) → W (Rempart/Force d'âme) → E (Trombe/Fracture) : 63% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 74 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Lee Sin : Rafale

Rafale

Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.

Lee Sin Q : Onde sonore/Coup résonant

Récupération 10/9/8/7/6 s
Onde sonore/Coup résonant

Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.

Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.

Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération10 s9 s8 s7 s6 s
Coût (Énergie)5050505050
Portée1 1001 1001 1001 1001 100
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Lee Sin W : Rempart/Force d'âme

Récupération 7 s
Rempart/Force d'âme

Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme.

Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération7 s7 s7 s7 s7 s
Coût (Énergie)5050505050
Portée700700700700700
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Lee Sin E : Trombe/Fracture

Récupération 8 s
Trombe/Fracture

Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture.

Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.

Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s8 s8 s8 s
Coût (Énergie)5050505050
Portée450450450450450
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s4 s4 s4 s

Lee Sin R : Rage du dragon

Récupération 110/85/60 s
Rage du dragon

Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération110 s85 s60 s
Coût (Énergie)Aucun coût
Portée375375375
Récupération avec 100 d'accélération de compétence55 s42,5 s30 s

Récupérations de Lee Sin avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Lee Sin au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Onde sonore/Coup résonant6 s4 s3 s
W · Rempart/Force d'âme7 s4,7 s3,5 s
E · Trombe/Fracture8 s5,3 s4 s
R · Rage du dragon60 s40 s30 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Onde sonore/Coup résonant10 s9 s8 s7 s6 s
W · Rempart/Force d'âme7 s7 s7 s7 s7 s
E · Trombe/Fracture8 s8 s8 s8 s8 s
R · Rage du dragon110 s85 s60 s
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FAQ compétences de Lee Sin - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Lee Sin ?

La plupart des joueurs de Lee Sin Jungle montent Q (Onde sonore/Coup résonant), W (Rempart/Force d'âme), E (Trombe/Fracture) dans cet ordre — 76% des parties classées de ce patch, avec 49% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Lee Sin ?

L'ultime de Lee Sin, Rage du dragon, a un délai de récupération de 110 / 85 / 60 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 30 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Lee Sin ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Lee Sin.

Que fait le passif de Lee Sin ?

Le passif de Lee Sin est Rafale. Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Lee Sin ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Onde sonore/Coup résonant de Lee Sin passe de 6 à 3 secondes et Rage du dragon de 60 à 30 secondes au rang max.