
- Taux de victoire
- 51.1%
- Taux de sélection
- 9.5%
- Taux de ban
- 15.9%
Lux Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 8 620
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Lux incluent Entrave de lumière, Barrière prismatique, Anomalie radieuse, Éclat final, Illumination. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Lux dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/10/10/10/10 s
- Récupération du R
- 60/50/40 s
Illumination
Ordre des compétences de Lux (Patch 26.19)
11 313 partiesLux Support monte E (Anomalie radieuse) → Q (Entrave de lumière) → W (Barrière prismatique) : 87% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,9% de 9 918 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 86,7% | 49.9% | 9 918 |
| Q > E > W | 7% | 50.0% | 796 |
| E > W > Q | 5,2% | 52.4% | 599 |
Lux Milieu monte E (Anomalie radieuse) → Q (Entrave de lumière) → W (Barrière prismatique) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53% de 5 556 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 95,2% | 53.0% | 5 556 |
| Q > E > W | 2,5% | 45.2% | 146 |
| E > W > Q | 2,1% | 50.4% | 125 |
Lux Tireur monte E (Anomalie radieuse) → Q (Entrave de lumière) → W (Barrière prismatique) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,7% de 924 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Lux Haut monte E (Anomalie radieuse) → Q (Entrave de lumière) → W (Barrière prismatique) : 90% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,2% de 84 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Lux : Illumination

Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
Lux Q : Entrave de lumière
Récupération 10 s
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 1 175 | 1 175 | 1 175 | 1 175 | 1 175 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Lux W : Barrière prismatique
Récupération 12/12/11/11/10 s
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Lux E : Anomalie radieuse
Récupération 10/10/9/9/8 s
Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Portée | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Lux R : Éclat final
Récupération 60/50/40 s
Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 60 s | 50 s | 40 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 3 340 | 3 340 | 3 340 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 30 s | 25 s | 20 s |
Récupérations de Lux avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Lux au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Entrave de lumière | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Barrière prismatique | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Anomalie radieuse | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Éclat final | 40 s | 26,7 s | 20 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 60 s | 50 s | 40 s |
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FAQ compétences de Lux - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Lux ?
La plupart des joueurs de Lux Support montent E (Anomalie radieuse), Q (Entrave de lumière), W (Barrière prismatique) dans cet ordre — 87% des parties classées de ce patch, avec 49,9% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Lux ?
L'ultime de Lux, Éclat final, a un délai de récupération de 60 / 50 / 40 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 20 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Lux ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Lux.
Que fait le passif de Lux ?
Le passif de Lux est Illumination. Les compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Lux ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Entrave de lumière de Lux passe de 10 à 5 secondes et Éclat final de 40 à 20 secondes au rang max.