
- Taux de victoire
- 50.1%
- Taux de sélection
- 4.8%
- Taux de ban
- 13.0%
Malphite Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 338
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Malphite incluent Bouclier de granit, Éclat sismique, Coup de tonnerre, Choc au sol, Force indomptable. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Malphite dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/8/8/8 s
- Récupération du R
- 130/115/100 s
Bouclier de granit
Ordre des compétences de Malphite (Patch 26.19)
6 007 partiesMalphite Haut monte Q (Éclat sismique) → E (Choc au sol) → W (Coup de tonnerre) : 66% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,4% de 4 384 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 66,4% | 52.4% | 4 384 |
| Q > W > E | 17,2% | 54.2% | 1 137 |
| W > E > Q | 7,4% | 54.7% | 486 |
Malphite Jungle monte W (Coup de tonnerre) → E (Choc au sol) → Q (Éclat sismique) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,1% de 562 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Le plus joué | 54,9% | 49.1% | 562 |
| Q > W > E | 15,5% | 54.7% | 159 |
| W > Q > E | 15,4% | 48.7% | 158 |
Malphite Milieu monte Q (Éclat sismique) → E (Choc au sol) → W (Coup de tonnerre) : 67% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,5% de 596 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 67,3% | 49.5% | 596 |
| Q > W > E | 20% | 45.8% | 177 |
| W > E > Q | 5% | 50.0% | 44 |
Malphite Support monte Q (Éclat sismique) → E (Choc au sol) → W (Coup de tonnerre) : 63% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,6% de 549 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 62,7% | 44.6% | 549 |
| Q > W > E | 23% | 46.3% | 201 |
| W > E > Q | 5,7% | 56.0% | 50 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Malphite : Bouclier de granit

Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
Malphite Q : Éclat sismique
Récupération 8 s
Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Portée | 625 | 625 | 625 | 625 | 625 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Malphite W : Coup de tonnerre
Récupération 10/10/9/9/8 s
Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Malphite E : Choc au sol
Récupération 7 s
Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Malphite R : Force indomptable
Récupération 130/115/100 s
Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 130 s | 115 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 65 s | 57,5 s | 50 s |
Récupérations de Malphite avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Malphite au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Éclat sismique | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Coup de tonnerre | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Choc au sol | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Force indomptable | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 130 s | 115 s | 100 s |
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FAQ compétences de Malphite - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Malphite ?
La plupart des joueurs de Malphite Haut montent Q (Éclat sismique), E (Choc au sol), W (Coup de tonnerre) dans cet ordre — 66% des parties classées de ce patch, avec 52,4% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Malphite ?
L'ultime de Malphite, Force indomptable, a un délai de récupération de 130 / 115 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Malphite ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Malphite.
Que fait le passif de Malphite ?
Le passif de Malphite est Bouclier de granit. Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Malphite ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Éclat sismique de Malphite passe de 8 à 4 secondes et Force indomptable de 100 à 50 secondes au rang max.