
- Taux de victoire
- 50.1%
- Taux de sélection
- 3.2%
- Taux de ban
- 13.5%
Nocturne Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 6 367
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Nocturne incluent Crépuscule, Linceul des ténèbres, Horreur indicible, Paranoïa, Lames d'ombre. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Nocturne dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/8/8/8 s
- Récupération du R
- 160/130/100 s
Lames d'ombre
Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Ordre des compétences de Nocturne (Patch 26.19)
5 842 partiesNocturne Jungle monte Q (Crépuscule) → E (Horreur indicible) → W (Linceul des ténèbres) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,3% de 4 966 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 83,9% | 50.3% | 4 966 |
| Q > W > E | 14,8% | 49.0% | 876 |
Nocturne Haut monte Q (Crépuscule) → E (Horreur indicible) → W (Linceul des ténèbres) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,5% de 65 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Nocturne Milieu monte Q (Crépuscule) → E (Horreur indicible) → W (Linceul des ténèbres) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 52 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Nocturne : Lames d'ombre

Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV.
Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
Nocturne Q : Crépuscule
Récupération 8 s
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 1 125 | 1 125 | 1 125 | 1 125 | 1 125 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Nocturne W : Linceul des ténèbres
Récupération 20/18/16/14/12 s
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Nocturne E : Horreur indicible
Récupération 15/14/13/12/11 s
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Nocturne R : Paranoïa
Récupération 160/130/100 s
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 160 s | 130 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 2 500 | 3 250 | 4 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 80 s | 65 s | 50 s |
Récupérations de Nocturne avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Nocturne au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Crépuscule | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Linceul des ténèbres | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Horreur indicible | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Paranoïa | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 160 s | 130 s | 100 s |
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FAQ compétences de Nocturne - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Nocturne ?
La plupart des joueurs de Nocturne Jungle montent Q (Crépuscule), E (Horreur indicible), W (Linceul des ténèbres) dans cet ordre — 84% des parties classées de ce patch, avec 50,3% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Nocturne ?
L'ultime de Nocturne, Paranoïa, a un délai de récupération de 160 / 130 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Nocturne ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Nocturne.
Que fait le passif de Nocturne ?
Le passif de Nocturne est Lames d'ombre. Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Nocturne ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Crépuscule de Nocturne passe de 8 à 4 secondes et Paranoïa de 100 à 50 secondes au rang max.