
- Taux de victoire
- 46.0%
- Taux de sélection
- 2.0%
- Taux de ban
- 4.2%
Rengar Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 783
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Rengar incluent Esprit sauvage, Rugissement, Bolas, Chasseur-né, Prédateur invisible. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Rengar dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du R
- 100/90/80 s
Prédateur invisible
Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée.
Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.
Ordre des compétences de Rengar (Patch 26.19)
3 062 partiesRengar Jungle monte Q (Esprit sauvage) → E (Bolas) → W (Rugissement) : 88% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47,1% de 2 691 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 87,7% | 47.1% | 2 691 |
| Q > W > E | 12,1% | 39.1% | 371 |
Rengar Haut monte Q (Esprit sauvage) → E (Bolas) → W (Rugissement) : 64% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,7% de 152 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 63,9% | 44.7% | 152 |
| Q > W > E | 32,4% | 45.5% | 77 |
Rengar Support monte Q (Esprit sauvage) → E (Bolas) → W (Rugissement) : 77% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,3% de 53 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Rengar Tireur monte Q (Esprit sauvage) → E (Bolas) → W (Rugissement) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 36,2% de 58 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Rengar : Prédateur invisible

Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.
Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée.
Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.
Rengar Q : Esprit sauvage

La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus.
Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
Rengar W : Rugissement

Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.
Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
Rengar E : Bolas

Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.
Férocité : immobilise la cible.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Rengar R : Chasseur-né
Récupération 100/90/80 s
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 100 s | 90 s | 80 s |
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 2 500 | 3 000 | 3 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 50 s | 45 s | 40 s |
Récupérations de Rengar avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Rengar au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| R · Chasseur-né | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 |
|---|---|---|---|
| 100 s | 90 s | 80 s |
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FAQ compétences de Rengar - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Rengar ?
La plupart des joueurs de Rengar Jungle montent Q (Esprit sauvage), E (Bolas), W (Rugissement) dans cet ordre — 88% des parties classées de ce patch, avec 47,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Rengar ?
L'ultime de Rengar, Chasseur-né, a un délai de récupération de 100 / 90 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Rengar ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Rengar.
Que fait le passif de Rengar ?
Le passif de Rengar est Prédateur invisible. Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.