Samira, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.4%
Taux de sélection
2.3%
Taux de ban
7.0%

Samira Ordre des compétences et délais de récupération

Samira Tier FTireurAssassin
Patch
26.19
Parties
2 093
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Samira incluent Panache, Tourbillon de lame, Charge sauvage, Gâchette infernale, Élan téméraire. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Samira dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > E > W
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
6/5/4/3/2 s
Récupération du R
5/5/5 s

Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

Ordre des compétences de Samira (Patch 26.19)

4 422 parties
QEW

Samira Tireur monte Q (Panache) → E (Charge sauvage) → W (Tourbillon de lame) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,2% de 4 275 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué96,3%48.2%4 275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira Milieu monte Q (Panache) → E (Charge sauvage) → W (Tourbillon de lame) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 22,7% de 44 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Samira : Élan téméraire

Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

Samira Q : Panache

Récupération 6/5/4/3/2 s
Panache

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération6 s5 s4 s3 s2 s
Coût (Mana)3030303030
Portée950950950950950
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3 s2,5 s2 s1,5 s1 s

Samira W : Tourbillon de lame

Récupération 30/28/26/24/22 s
Tourbillon de lame

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération30 s28 s26 s24 s22 s
Coût (Mana)6060606060
Portée325325325325325
Récupération avec 100 d'accélération de compétence15 s14 s13 s12 s11 s

Samira E : Charge sauvage

Récupération 20/18/16/14/12 s
Charge sauvage

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération20 s18 s16 s14 s12 s
Coût (Mana)4040404040
Portée600600600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence10 s9 s8 s7 s6 s

Samira R : Gâchette infernale

Récupération 5 s
Gâchette infernale

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération5 s5 s5 s
Coût (Mana)Aucun coût
Portée600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence2,5 s2,5 s2,5 s

Récupérations de Samira avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Samira au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Panache2 s1,3 s1 s
W · Tourbillon de lame22 s14,7 s11 s
E · Charge sauvage12 s8 s6 s
R · Gâchette infernale5 s3,3 s2,5 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Panache6 s5 s4 s3 s2 s
W · Tourbillon de lame30 s28 s26 s24 s22 s
E · Charge sauvage20 s18 s16 s14 s12 s
R · Gâchette infernale5 s5 s5 s
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FAQ compétences de Samira - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Samira ?

La plupart des joueurs de Samira Tireur montent Q (Panache), E (Charge sauvage), W (Tourbillon de lame) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 48,2% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Samira ?

L'ultime de Samira, Gâchette infernale, a un délai de récupération de 5 / 5 / 5 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 2,5 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Samira ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Samira.

Que fait le passif de Samira ?

Le passif de Samira est Élan téméraire. Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Samira ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Panache de Samira passe de 2 à 1 secondes et Gâchette infernale de 5 à 2,5 secondes au rang max.