
- Taux de victoire
- 47.4%
- Taux de sélection
- 2.3%
- Taux de ban
- 7.0%
Samira Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 093
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Samira incluent Panache, Tourbillon de lame, Charge sauvage, Gâchette infernale, Élan téméraire. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Samira dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 6/5/4/3/2 s
- Récupération du R
- 5/5/5 s
Élan téméraire
Ordre des compétences de Samira (Patch 26.19)
4 422 partiesSamira Tireur monte Q (Panache) → E (Charge sauvage) → W (Tourbillon de lame) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,2% de 4 275 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 96,3% | 48.2% | 4 275 |
| Q > W > E | 3,3% | 36.7% | 147 |
Samira Milieu monte Q (Panache) → E (Charge sauvage) → W (Tourbillon de lame) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 22,7% de 44 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Samira : Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Samira Q : Panache
Récupération 6/5/4/3/2 s
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s |
| Coût (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Portée | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s | 1 s |
Samira W : Tourbillon de lame
Récupération 30/28/26/24/22 s
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
Samira E : Charge sauvage
Récupération 20/18/16/14/12 s
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Samira R : Gâchette infernale
Récupération 5 s
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||
| Portée | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Récupérations de Samira avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Samira au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Panache | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| W · Tourbillon de lame | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Charge sauvage | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Gâchette infernale | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s | |
| 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s |
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FAQ compétences de Samira - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Samira ?
La plupart des joueurs de Samira Tireur montent Q (Panache), E (Charge sauvage), W (Tourbillon de lame) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 48,2% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Samira ?
L'ultime de Samira, Gâchette infernale, a un délai de récupération de 5 / 5 / 5 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 2,5 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Samira ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Samira.
Que fait le passif de Samira ?
Le passif de Samira est Élan téméraire. Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Samira ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Panache de Samira passe de 2 à 1 secondes et Gâchette infernale de 5 à 2,5 secondes au rang max.