Senna, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
2.2%

Senna Ordre des compétences et délais de récupération

Senna Tier CSupportTireur
Patch
26.19
Parties
3 196
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Senna incluent Ombre perforante, Dernière étreinte, Malédiction de la Brume noire, Ténèbres aveuglantes, Absolution. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Senna dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > W > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
15/15/15/15/15 s
Récupération du R
140/120/100 s

Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Ordre des compétences de Senna (Patch 26.19)

5 488 parties
QWE

Senna Support monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,2% de 5 303 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué96%49.2%5 303
Q > E > W3,3%52.4%185
QWE

Senna Tireur monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 98% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,8% de 661 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QWE

Senna Haut monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 85% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55% de 60 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Senna : Absolution

Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Senna Q : Ombre perforante

Récupération 15 s
Ombre perforante

Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération15 s15 s15 s15 s15 s
Coût (Mana)708090100110
Portée600600600600600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Senna W : Dernière étreinte

Récupération 11 s
Dernière étreinte

Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération11 s11 s11 s11 s11 s
Coût (Mana)5055606570
Portée1 2501 2501 2501 2501 250
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Senna E : Malédiction de la Brume noire

Récupération 26/25/23/22/20 s
Malédiction de la Brume noire

Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération26 s25 s23 s22 s20 s
Coût (Mana)7070707070
Portée400400400400400
Récupération avec 100 d'accélération de compétence13 s12,5 s11,5 s11 s10 s

Senna R : Ténèbres aveuglantes

Récupération 140/120/100 s
Ténèbres aveuglantes

Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération140 s120 s100 s
Coût (Mana)100100100
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence70 s60 s50 s

Récupérations de Senna avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Senna au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Ombre perforante15 s10 s7,5 s
W · Dernière étreinte11 s7,3 s5,5 s
E · Malédiction de la Brume noire20 s13,3 s10 s
R · Ténèbres aveuglantes100 s66,7 s50 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Ombre perforante15 s15 s15 s15 s15 s
W · Dernière étreinte11 s11 s11 s11 s11 s
E · Malédiction de la Brume noire26 s25 s23 s22 s20 s
R · Ténèbres aveuglantes140 s120 s100 s
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FAQ compétences de Senna - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Senna ?

La plupart des joueurs de Senna Support montent Q (Ombre perforante), W (Dernière étreinte), E (Malédiction de la Brume noire) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 49,2% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Senna ?

L'ultime de Senna, Ténèbres aveuglantes, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Senna ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Senna.

Que fait le passif de Senna ?

Le passif de Senna est Absolution. Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Senna ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Ombre perforante de Senna passe de 15 à 7,5 secondes et Ténèbres aveuglantes de 100 à 50 secondes au rang max.