
ShyvanaOrdre des compétences et délais de récupération
Les compétences de Shyvana incluent Frappe enflammée, Égide de feu, Éruption, Vol du dragon, Armure d'écailles. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Shyvana dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/9/8/7/6 s
Armure d'écailles
Ordre des compétences de Shyvana (Patch 26.19)
6 895 partiesShyvana Jungle monte Q (Frappe enflammée) → W (Égide de feu) → E (Éruption) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,3% de 5 821 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 83,6% | 53.3% | 5 821 |
| Q > E > W | 14,4% | 54.3% | 1 002 |
| E > Q > W | 1% | 54.2% | 72 |
Shyvana Haut monte Q (Frappe enflammée) → W (Égide de feu) → E (Éruption) : 52% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44% de 109 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 51,9% | 44.0% | 109 |
| W > Q > E | 29,5% | 46.8% | 62 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Shyvana : Armure d'écailles

Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.
Shyvana Q : Frappe enflammée
Récupération 10/9/8/7/6 s
La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | Globale | ||||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Shyvana W : Égide de feu
Récupération 13/12/12/11/10 s
Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 13 s | 12 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6,5 s | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Shyvana E : Éruption
Récupération 12/11/10/9/8 s
Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Shyvana R : Vol du dragon

Shyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage. Sous forme de dragon, elle devient plus grande et ses compétences de base sont renforcées.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 1 050 | 1 050 | 1 050 |
Récupérations de Shyvana avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Shyvana au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Frappe enflammée | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Égide de feu | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Éruption | 8 s | 5,3 s | 4 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 13 s | 12 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
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FAQ compétences de Shyvana - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Shyvana ?
La plupart des joueurs de Shyvana Jungle montent Q (Frappe enflammée), W (Égide de feu), E (Éruption) dans cet ordre — 84% des parties classées de ce patch, avec 53,3% de victoires.
Quand monter l'ultime de Shyvana ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Shyvana.
Que fait le passif de Shyvana ?
Le passif de Shyvana est Armure d'écailles. Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Shyvana ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe enflammée de Shyvana passe de 6 à 3 secondes et Vol du dragon de — à — secondes au rang max.