Shyvana, champion de League of Legends
Taux de victoire
52.8%
Taux de sélection
3.9%
Taux de ban
11.1%

ShyvanaOrdre des compétences et délais de récupération

Shyvana Tier SCombattantTank
Patch26.19
Parties3 548
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Les compétences de Shyvana incluent Frappe enflammée, Égide de feu, Éruption, Vol du dragon, Armure d'écailles. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Shyvana dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
10/9/8/7/6 s

Armure d'écailles

Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.

Ordre des compétences de Shyvana (Patch 26.19)

6 895 parties
QWE

Shyvana Jungle monte Q (Frappe enflammée) → W (Égide de feu) → E (Éruption) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,3% de 5 821 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué83,6%53.3%5 821
Q > E > W14,4%54.3%1 002
E > Q > W1%54.2%72
QWE

Shyvana Haut monte Q (Frappe enflammée) → W (Égide de feu) → E (Éruption) : 52% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44% de 109 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué51,9%44.0%109
W > Q > E29,5%46.8%62

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Shyvana : Armure d'écailles

Armure d'écailles

Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.

Shyvana Q : Frappe enflammée

Récupération 10/9/8/7/6 s
Frappe enflammée

La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération10 s9 s8 s7 s6 s
CoûtAucun coût
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Shyvana W : Égide de feu

Récupération 13/12/12/11/10 s
Égide de feu

Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération13 s12 s12 s11 s10 s
CoûtAucun coût
Portée350350350350350
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6,5 s6 s6 s5,5 s5 s

Shyvana E : Éruption

Récupération 12/11/10/9/8 s
Éruption

Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération12 s11 s10 s9 s8 s
CoûtAucun coût
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6 s5,5 s5 s4,5 s4 s

Shyvana R : Vol du dragon

Vol du dragon

Shyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage. Sous forme de dragon, elle devient plus grande et ses compétences de base sont renforcées.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
CoûtAucun coût
Portée1 0501 0501 050

Récupérations de Shyvana avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Shyvana au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Frappe enflammée6 s4 s3 s
W · Égide de feu10 s6,7 s5 s
E · Éruption8 s5,3 s4 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Frappe enflammée10 s9 s8 s7 s6 s
W · Égide de feu13 s12 s12 s11 s10 s
E · Éruption12 s11 s10 s9 s8 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ compétences de Shyvana - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Shyvana ?

La plupart des joueurs de Shyvana Jungle montent Q (Frappe enflammée), W (Égide de feu), E (Éruption) dans cet ordre — 84% des parties classées de ce patch, avec 53,3% de victoires.

Quand monter l'ultime de Shyvana ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Shyvana.

Que fait le passif de Shyvana ?

Le passif de Shyvana est Armure d'écailles. Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Shyvana ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe enflammée de Shyvana passe de 6 à 3 secondes et Vol du dragon de — à — secondes au rang max.