
- Taux de victoire
- 49.1%
- Taux de sélection
- 2.1%
- Taux de ban
- 0.6%
Sion Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 922
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Sion incluent Fracas meurtrier, Feu intérieur, Cri du tueur, Assaut inarrêtable, Gloire posthume. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Sion dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/9/8/7/6 s
- Récupération du R
- 140/100/60 s
Gloire posthume
Ordre des compétences de Sion (Patch 26.19)
2 574 partiesSion Haut monte Q (Fracas meurtrier) → W (Feu intérieur) → E (Cri du tueur) : 86% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,3% de 2 244 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 86,2% | 49.3% | 2 244 |
| Q > E > W | 7,5% | 50.3% | 195 |
| W > Q > E | 5,2% | 48.1% | 135 |
Sion Milieu monte Q (Fracas meurtrier) → W (Feu intérieur) → E (Cri du tueur) : 86% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,3% de 362 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Sion Jungle monte Q (Fracas meurtrier) → W (Feu intérieur) → E (Cri du tueur) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 54,8% de 312 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Sion Support monte Q (Fracas meurtrier) → W (Feu intérieur) → E (Cri du tueur) : 68% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 43,5% de 216 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 68,1% | 43.5% | 216 |
| Q > E > W | 14,8% | 40.4% | 47 |
Sion Tireur monte Q (Fracas meurtrier) → W (Feu intérieur) → E (Cri du tueur) : 86% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,6% de 72 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Sion : Gloire posthume

Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
Sion Q : Fracas meurtrier
Récupération 10/9/8/7/6 s
Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Portée | Globale | ||||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Sion W : Feu intérieur
Récupération 15/14/13/12/11 s
Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Coût (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Portée | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Sion E : Cri du tueur
Récupération 12/11/10/9/8 s
Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Sion R : Assaut inarrêtable
Récupération 140/100/60 s
Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 140 s | 100 s | 60 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 7 500 | 7 500 | 7 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 70 s | 50 s | 30 s |
Récupérations de Sion avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Sion au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Fracas meurtrier | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Feu intérieur | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| E · Cri du tueur | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Assaut inarrêtable | 60 s | 40 s | 30 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 140 s | 100 s | 60 s |
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FAQ compétences de Sion - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Sion ?
La plupart des joueurs de Sion Haut montent Q (Fracas meurtrier), W (Feu intérieur), E (Cri du tueur) dans cet ordre — 86% des parties classées de ce patch, avec 49,3% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Sion ?
L'ultime de Sion, Assaut inarrêtable, a un délai de récupération de 140 / 100 / 60 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 30 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Sion ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Sion.
Que fait le passif de Sion ?
Le passif de Sion est Gloire posthume. Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Sion ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Fracas meurtrier de Sion passe de 6 à 3 secondes et Assaut inarrêtable de 60 à 30 secondes au rang max.