
- Taux de victoire
- 50.1%
- Taux de sélection
- 3.1%
- Taux de ban
- 6.9%
Syndra Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 837
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Syndra incluent Sphère noire, Force de la volonté, Dispersion des faibles, Déchaînement de puissance, Transcendance. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Syndra dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 7/7/7/7/7 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Transcendance
Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.
Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.
Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Ordre des compétences de Syndra (Patch 26.19)
4 455 partiesSyndra Milieu monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,5% de 3 700 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 82,6% | 50.5% | 3 700 |
| Q > E > W | 16,9% | 46.1% | 755 |
Syndra Tireur monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,8% de 637 parties.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 83,7% | 49.8% | 637 |
| Q > E > W | 16,2% | 40.7% | 123 |
Syndra Support monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 62% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,7% de 89 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 62,2% | 51.7% | 89 |
| Q > E > W | 31,5% | 40.0% | 45 |
Syndra Haut monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 54 parties.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Syndra : Transcendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.
Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.
Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.
Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Syndra Q : Sphère noire
Récupération 7 s
Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Syndra W : Force de la volonté
Récupération 13/12/11/10/9 s
Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Portée | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Syndra E : Dispersion des faibles
Récupération 15 s
Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Syndra R : Déchaînement de puissance
Récupération 120/100/80 s
Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 675 | 675 | 675 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Syndra avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Syndra au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Sphère noire | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Force de la volonté | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Dispersion des faibles | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| R · Déchaînement de puissance | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de Syndra - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Syndra ?
La plupart des joueurs de Syndra Milieu montent Q (Sphère noire), W (Force de la volonté), E (Dispersion des faibles) dans cet ordre — 83% des parties classées de ce patch, avec 50,5% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Syndra ?
L'ultime de Syndra, Déchaînement de puissance, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Syndra ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Syndra.
Que fait le passif de Syndra ?
Le passif de Syndra est Transcendance. Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Syndra ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Sphère noire de Syndra passe de 7 à 3,5 secondes et Déchaînement de puissance de 80 à 40 secondes au rang max.