Syndra, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.1%
Taux de sélection
3.1%
Taux de ban
6.9%

Syndra Ordre des compétences et délais de récupération

Syndra Tier BMage
Patch
26.19
Parties
2 837
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Syndra incluent Sphère noire, Force de la volonté, Dispersion des faibles, Déchaînement de puissance, Transcendance. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Syndra dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
7/7/7/7/7 s
Récupération du R
120/100/80 s

Transcendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.

Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.
Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.
Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

Ordre des compétences de Syndra (Patch 26.19)

4 455 parties
QWE

Syndra Milieu monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,5% de 3 700 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué82,6%50.5%3 700
Q > E > W16,9%46.1%755
QWE

Syndra Tireur monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,8% de 637 parties.

Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué83,7%49.8%637
Q > E > W16,2%40.7%123
QWE

Syndra Support monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 62% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,7% de 89 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué62,2%51.7%89
Q > E > W31,5%40.0%45
QWE

Syndra Haut monte Q (Sphère noire) → W (Force de la volonté) → E (Dispersion des faibles) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 54 parties.

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Syndra : Transcendance

Transcendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.

Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.

Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.

Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.

Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

Syndra Q : Sphère noire

Récupération 7 s
Sphère noire

Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération7 s7 s7 s7 s7 s
Coût (Mana)4045505560
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Syndra W : Force de la volonté

Récupération 13/12/11/10/9 s
Force de la volonté

Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération13 s12 s11 s10 s9 s
Coût (Mana)60708090100
Portée925925925925925
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6,5 s6 s5,5 s5 s4,5 s

Syndra E : Dispersion des faibles

Récupération 15 s
Dispersion des faibles

Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération15 s15 s15 s15 s15 s
Coût (Mana)5050505050
Portée650650650650650
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Syndra R : Déchaînement de puissance

Récupération 120/100/80 s
Déchaînement de puissance

Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s100 s80 s
Coût (Mana)100100100
Portée675675675
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s50 s40 s

Récupérations de Syndra avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Syndra au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Sphère noire7 s4,7 s3,5 s
W · Force de la volonté9 s6 s4,5 s
E · Dispersion des faibles15 s10 s7,5 s
R · Déchaînement de puissance80 s53,3 s40 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Sphère noire7 s7 s7 s7 s7 s
W · Force de la volonté13 s12 s11 s10 s9 s
E · Dispersion des faibles15 s15 s15 s15 s15 s
R · Déchaînement de puissance120 s100 s80 s
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FAQ compétences de Syndra - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Syndra ?

La plupart des joueurs de Syndra Milieu montent Q (Sphère noire), W (Force de la volonté), E (Dispersion des faibles) dans cet ordre — 83% des parties classées de ce patch, avec 50,5% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Syndra ?

L'ultime de Syndra, Déchaînement de puissance, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Syndra ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Syndra.

Que fait le passif de Syndra ?

Le passif de Syndra est Transcendance. Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences. Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire. Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires. Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles. Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Syndra ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Sphère noire de Syndra passe de 7 à 3,5 secondes et Déchaînement de puissance de 80 à 40 secondes au rang max.