
- Taux de victoire
- 52.4%
- Taux de sélection
- 5.4%
- Taux de ban
- 17.6%
Teemo Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 907
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Teemo incluent Fléchette aveuglante, Vélocité, Tir toxique, Piège nocif, Guérilla. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Teemo dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 7/7/7/7/7 s
Guérilla
Ordre des compétences de Teemo (Patch 26.19)
7 163 partiesTeemo Haut monte E (Tir toxique) → Q (Fléchette aveuglante) → W (Vélocité) : 81% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,8% de 5 868 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 81,1% | 51.8% | 5 868 |
| E > W > Q | 10,9% | 53.2% | 789 |
| Q > E > W | 7% | 49.2% | 506 |
Teemo Support monte E (Tir toxique) → Q (Fléchette aveuglante) → W (Vélocité) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,1% de 477 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 55% | 50.1% | 477 |
| Q > E > W | 28,5% | 55.1% | 247 |
| E > W > Q | 7,6% | 54.5% | 66 |
Teemo Jungle monte E (Tir toxique) → Q (Fléchette aveuglante) → W (Vélocité) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,1% de 702 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 81,9% | 53.1% | 702 |
| E > W > Q | 12,4% | 50.0% | 106 |
Teemo Milieu monte E (Tir toxique) → Q (Fléchette aveuglante) → W (Vélocité) : 78% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55,1% de 345 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 77,7% | 55.1% | 345 |
| Q > E > W | 10,4% | 34.8% | 46 |
| E > W > Q | 10,4% | 60.9% | 46 |
Teemo Tireur monte E (Tir toxique) → Q (Fléchette aveuglante) → W (Vélocité) : 80% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,9% de 173 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Teemo : Guérilla

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Teemo Q : Fléchette aveuglante
Récupération 7 s
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Portée | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Teemo W : Vélocité
Récupération 14 s
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Teemo E : Tir toxique

Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | 680 | 680 | 680 | 680 | 680 |
Teemo R : Piège nocif

Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | 75 | 55 | 35 |
| Portée | 600 | 750 | 900 |
Récupérations de Teemo avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Teemo au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Fléchette aveuglante | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Vélocité | 14 s | 9,3 s | 7 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
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FAQ compétences de Teemo - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Teemo ?
La plupart des joueurs de Teemo Haut montent E (Tir toxique), Q (Fléchette aveuglante), W (Vélocité) dans cet ordre — 81% des parties classées de ce patch, avec 51,8% de victoires.
Quand monter l'ultime de Teemo ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Teemo.
Que fait le passif de Teemo ?
Le passif de Teemo est Guérilla. Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Teemo ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Fléchette aveuglante de Teemo passe de 7 à 3,5 secondes et Piège nocif de — à — secondes au rang max.