
- Taux de victoire
- 50.5%
- Taux de sélection
- 3.8%
- Taux de ban
- 7.8%
Viktor Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 7 552
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Viktor incluent Siphonnage, Champ gravitationnel, Rayon Hextech, Tempête arcanique, Glorieuse évolution. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Viktor dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/8/7/6/5 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Glorieuse évolution
Ordre des compétences de Viktor (Patch 26.19)
4 996 partiesViktor Milieu monte E (Rayon Hextech) → Q (Siphonnage) → W (Champ gravitationnel) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51% de 4 863 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 97% | 51.0% | 4 863 |
| Q > E > W | 2,7% | 48.1% | 133 |
Viktor Tireur monte E (Rayon Hextech) → Q (Siphonnage) → W (Champ gravitationnel) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 1 874 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 97,1% | 50.4% | 1 874 |
| Q > E > W | 2,3% | 34.1% | 44 |
Viktor Haut monte E (Rayon Hextech) → Q (Siphonnage) → W (Champ gravitationnel) : 92% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53% de 151 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Viktor Support monte E (Rayon Hextech) → Q (Siphonnage) → W (Champ gravitationnel) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 42,3% de 111 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Viktor : Glorieuse évolution

Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.
Viktor Q : Siphonnage
Récupération 9/8/7/6/5 s
Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base.
Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.
Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Viktor W : Champ gravitationnel
Récupération 17/16/15/14/13 s
Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis.
Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s |
| Coût (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s |
Viktor E : Rayon Hextech
Récupération 12/11/10/9/8 s
Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.
Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Portée | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Viktor R : Tempête arcanique
Récupération 120/100/80 s
Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor.
Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 700 | 700 | 700 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Viktor avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Viktor au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Siphonnage | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Champ gravitationnel | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| E · Rayon Hextech | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Tempête arcanique | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de Viktor - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Viktor ?
La plupart des joueurs de Viktor Milieu montent E (Rayon Hextech), Q (Siphonnage), W (Champ gravitationnel) dans cet ordre — 97% des parties classées de ce patch, avec 51% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Viktor ?
L'ultime de Viktor, Tempête arcanique, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Viktor ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Viktor.
Que fait le passif de Viktor ?
Le passif de Viktor est Glorieuse évolution. Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Viktor ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Siphonnage de Viktor passe de 5 à 2,5 secondes et Tempête arcanique de 80 à 40 secondes au rang max.