
Xerathvs Zoé
Xerath vs Zoé est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Zoé gagne avec un 61.9% de winrate (+23.8%) contre Xerath basé sur 21 parties. Zoé holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Xerath pour le matchup Xerath vs Zoé.
Analyse du matchup de Xerath
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Xerath contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Xerath vs Zoé ?
Xerath gagne 52.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 37.7 % et 66.6 % (plage à 95%).
- Attendu
- 52.4% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- −0.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 42 parties Voie : Milieu
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Support) : 8 parties, Xerath a gagné 62.5 %.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Xerath, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Xerath gagne 52.4 % de 42 parties (plage à 95% : 37.7–66.6 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 52.4 % pour Xerath ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 178, dans la marge d'erreur (42 parties).
- Les joueurs de Xerath choisissent Légende : accélération bien plus souvent contre Zoé : 2.9% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 9.5% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Xerath et Zoé ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Xerath dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Xerath vs Zoé : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Xerath vs Zoé : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Xerath contre Zoé selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Xerath contre Zoé dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Xerath vs Zoé : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Xerath à 15 min : +178
- Premier objetÉquilibréXerath : 11.4 min · Zoé : 11.8 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Xerath change contre Zoé
Choix que les joueurs de Xerath font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).
Habituellement2.9%vs Zoé9.5%+6.6 pts
Fantôme + TéléportationSorts d'invocateurHabituellementmoins de 0,5 %vs Zoé4.8%+4.8 pts
Meilleur build Xerath vs Zoé
Build habituel de Xerath (Milieu)
81.6 % de victoires · 38 parties
Contre Zoé
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 24 parties de Xerath contre Zoé avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Xerath.
- Xerath termine généralement Écho de Luden en premier, à 11.4 min (médiane de 38 parties).
- Zoé termine généralement Écho de Luden en premier, à 11.8 min (médiane de 36 parties).
- Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Xerath vs Zoé
Prépare ta draft avec Xerath dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Xerath pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Xerath contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Xerath, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Xerath
Les plus difficiles pour Xerath
Les plus faciles pour Xerath
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Xerath vs Zoé FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Xerath vs Zoé ?
Les données actuelles favorisent légèrement Xerath, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Xerath gagne 52.4 % de 42 parties (plage à 95% : 37.7–66.6 %).
Quel est le taux de victoire de Xerath contre Zoé ?
Xerath gagne 52.4 % de 42 parties contre Zoé (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 37.7–66.6 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 52.4 %.
Xerath counter-t-il Zoé ?
Pas clairement. Xerath gagne 52.4 % de 42 parties contre Zoé, et la plage à 95% (37.7–66.6 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Xerath ou Zoé ?
Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 178, dans la marge d'erreur (42 parties).
Xerath scale-t-il mieux que Zoé ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Zoé est-il le plus fort contre Xerath ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Zoé devance Xerath au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Xerath contre Zoé ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Xerath (Milieu) : Écho de Luden, Flamme-ombre, Voleur d'âmes de Mejai.
Quelles runes Xerath doit-il utiliser contre Zoé ?
Utilisez la page Comète arcanique habituelle de Xerath (Sorcellerie + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Zoé : Légende : accélération (2.9% habituellement, 9.5% ici).
