
- Taux de victoire
- 50.8%
- Taux de sélection
- 8.2%
- Taux de ban
- 25.5%
Yasuo Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 7 488
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Yasuo incluent Tempête d'acier, Mur de vent, Cercle tranchant, Dernier soupir, Voie du vagabond. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Yasuo dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 4/4/4/4/4 s
- Récupération du R
- 70/50/30 s
Voie du vagabond
Ordre des compétences de Yasuo (Patch 26.19)
10 702 partiesYasuo Milieu monte Q (Tempête d'acier) → E (Cercle tranchant) → W (Mur de vent) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 10 316 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16. E > Q > W gagne plus souvent (59,3% sur 226 parties) — à tester quand le matchup s'y prête.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 96,3% | 50.4% | 10 316 |
| E > Q > W | 2,1% | 59.3% | 226 |
| Q > W > E | 1,5% | 46.3% | 160 |
Yasuo Haut monte Q (Tempête d'acier) → E (Cercle tranchant) → W (Mur de vent) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49% de 2 836 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 97% | 49.0% | 2 836 |
| E > Q > W | 2% | 59.3% | 59 |
Yasuo Tireur monte Q (Tempête d'acier) → E (Cercle tranchant) → W (Mur de vent) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,3% de 2 352 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 96,1% | 51.3% | 2 352 |
| Q > W > E | 2,6% | 50.8% | 63 |
Yasuo Support monte Q (Tempête d'acier) → E (Cercle tranchant) → W (Mur de vent) : 86% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 38,2% de 55 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Yasuo Jungle monte Q (Tempête d'acier) → E (Cercle tranchant) → W (Mur de vent) : 92% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 37% de 54 parties.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Yasuo : Voie du vagabond

Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
Yasuo Q : Tempête d'acier
Récupération 4 s
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.
À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.
Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Yasuo W : Mur de vent
Récupération 25/23/21/19/17 s
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 12,5 s | 11,5 s | 10,5 s | 9,5 s | 8,5 s |
Yasuo E : Cercle tranchant
Récupération 1/0/0/0/0 s
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.
Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.
Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
Yasuo R : Dernier soupir
Récupération 70/50/30 s
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.
Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 70 s | 50 s | 30 s |
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 1 400 | 1 400 | 1 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 35 s | 25 s | 15 s |
Récupérations de Yasuo avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Yasuo au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Tempête d'acier | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Mur de vent | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Dernier soupir | 30 s | 20 s | 15 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s | |
| 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s | |
| 70 s | 50 s | 30 s |
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FAQ compétences de Yasuo - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Yasuo ?
La plupart des joueurs de Yasuo Milieu montent Q (Tempête d'acier), E (Cercle tranchant), W (Mur de vent) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 50,4% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Yasuo ?
L'ultime de Yasuo, Dernier soupir, a un délai de récupération de 70 / 50 / 30 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 15 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Yasuo ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Yasuo.
Que fait le passif de Yasuo ?
Le passif de Yasuo est Voie du vagabond. Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Yasuo ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Tempête d'acier de Yasuo passe de 4 à 2 secondes et Dernier soupir de 30 à 15 secondes au rang max.