
- Taux de victoire
- 47.2%
- Taux de sélection
- 2.1%
- Taux de ban
- 2.8%
Yuumi Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.20
- Parties
- 2 703
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 12 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Yuumi incluent Tête chat-sseuse, Félin pour l'autre !, Zouuu !, Chat-pitre final, Chat-maraderie. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Yuumi dans le patch 26.20 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Récupération du Q
- 7/7/7/7/7/7 s
- Récupération du R
- 120/110/100 s
Chat-maraderie
Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.
Ordre des compétences de Yuumi (Patch 26.20)
2 555 partiesYuumi Support monte Q (Tête chat-sseuse) → E (Zouuu !) → W (Félin pour l'autre !) : 59% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47,1% de 1 533 parties.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 59% | 47.1% | 1 533 |
| E > Q > W | 32,4% | 49.7% | 843 |
| E > W > Q | 6,9% | 41.9% | 179 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Yuumi : Chat-maraderie

Périodiquement, quand Yuumi frappe un champion avec une attaque ou une compétence, elle récupère des PV et soigne le prochain allié auquel elle s'attache.
Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.
Yuumi Q : Tête chat-sseuse
Récupération 7 s
Yuumi lance un projectile qui blesse et ralentit le premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1.35 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement renforcé. Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, le ralentissement est toujours renforcé et elle octroie des dégâts à l'impact supplémentaires à son allié.
Lorsque Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être brièvement dirigé avec votre curseur.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| Portée | Globale | |||||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Yuumi W : Félin pour l'autre !

Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler. Lorsqu'elle est attachée à son meilleur ami, elle gagne de l'efficacité des soins et boucliers et elle octroie des soins à l'impact à son allié.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | Globale | ||||
Yuumi E : Zouuu !
Récupération 10 s
Yuumi gagne un bouclier et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets de la compétence.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coût (Mana) | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| Portée | Globale | ||||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Yuumi R : Chat-pitre final
Récupération 120/110/100 s
Yuumi canalise cinq vagues qui blessent les ennemis et soignent les alliés. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ! Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, cette compétence suit aussi le curseur de la souris.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 110 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 100 | 1 100 | 1 100 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 55 s | 50 s |
Récupérations de Yuumi avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Yuumi au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Tête chat-sseuse | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Zouuu ! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Chat-pitre final | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | ||
| 120 s | 110 s | 100 s |
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FAQ compétences de Yuumi - Patch 26.20
Quelle compétence monter en premier sur Yuumi ?
La plupart des joueurs de Yuumi Support montent Q (Tête chat-sseuse), E (Zouuu !), W (Félin pour l'autre !) dans cet ordre — 59% des parties classées de ce patch, avec 47,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Yuumi ?
L'ultime de Yuumi, Chat-pitre final, a un délai de récupération de 120 / 110 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Que fait le passif de Yuumi ?
Le passif de Yuumi est Chat-maraderie. Périodiquement, quand Yuumi frappe un champion avec une attaque ou une compétence, elle récupère des PV et soigne le prochain allié auquel elle s'attache. Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Yuumi ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Tête chat-sseuse de Yuumi passe de 7 à 3,5 secondes et Chat-pitre final de 100 à 50 secondes au rang max.