
- Taux de victoire
- 50.6%
- Taux de sélection
- 1.7%
- Taux de ban
- 0.9%
Zac Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 522
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Zac incluent Étirements, Matière instable, Fronde, Boing !, Division cellulaire. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Zac dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > W > Q
- Niveaux 1-3
- W > Q > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 14/13/11/10/8 s
- Récupération du R
- 120/105/90 s
Division cellulaire
Ordre des compétences de Zac (Patch 26.19)
2 539 partiesZac Jungle monte E (Fronde) → W (Matière instable) → Q (Étirements) : 93% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 2 426 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Le plus joué | 93,5% | 50.0% | 2 426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Haut monte W (Matière instable) → E (Fronde) → Q (Étirements) : 63% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,3% de 195 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Le plus joué | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Support monte E (Fronde) → W (Matière instable) → Q (Étirements) : 80% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47,4% de 175 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Zac Milieu monte E (Fronde) → W (Matière instable) → Q (Étirements) : 73% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,8% de 72 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Zac : Division cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Zac Q : Étirements
Récupération 14/13/11/10/8 s
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Zac W : Matière instable
Récupération 5 s
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Zac E : Fronde
Récupération 21/18/15/12/9 s
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
Montée aux niveaux 3, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10,5 s | 9 s | 7,5 s | 6 s | 4,5 s |
Zac R : Boing !
Récupération 120/105/90 s
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 300 | 300 | 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Récupérations de Zac avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Zac au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Étirements | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Matière instable | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Fronde | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Boing ! | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ compétences de Zac - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Zac ?
La plupart des joueurs de Zac Jungle montent E (Fronde), W (Matière instable), Q (Étirements) dans cet ordre — 93% des parties classées de ce patch, avec 50% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Zac ?
L'ultime de Zac, Boing !, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Zac ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Zac.
Que fait le passif de Zac ?
Le passif de Zac est Division cellulaire. À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Zac ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Étirements de Zac passe de 8 à 4 secondes et Boing ! de 90 à 45 secondes au rang max.