
- Taux de victoire
- 49.8%
- Taux de sélection
- 4.7%
- Taux de ban
- 20.2%
Zed Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 284
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Zed incluent Shuriken-rasoir, Ombre vivante, Taillade des ombres, Marque de la mort, Mépris des faibles. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Zed dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 12 / 17
- Récupération du Q
- 6/6/6/6/6 s
- Récupération du R
- 120/110/100 s
Mépris des faibles
Ordre des compétences de Zed (Patch 26.19)
7 400 partiesZed Milieu monte Q (Shuriken-rasoir) → E (Taillade des ombres) → W (Ombre vivante) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,7% de 6 977 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 12, 17.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 94% | 48.7% | 6 977 |
| Q > W > E | 4,8% | 41.2% | 354 |
| E > Q > W | 0,9% | 44.9% | 69 |
Zed Jungle monte Q (Shuriken-rasoir) → E (Taillade des ombres) → W (Ombre vivante) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47% de 1 704 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 12, 17.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 94,9% | 47.0% | 1 704 |
| Q > W > E | 3,2% | 40.4% | 57 |
Zed Haut monte Q (Shuriken-rasoir) → E (Taillade des ombres) → W (Ombre vivante) : 93% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,4% de 389 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 12, 17.
Zed Tireur monte Q (Shuriken-rasoir) → E (Taillade des ombres) → W (Ombre vivante) : 93% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 42,6% de 68 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 12, 17.
Zed Support monte Q (Shuriken-rasoir) → E (Taillade des ombres) → W (Ombre vivante) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 43,1% de 65 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 17.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Zed : Mépris des faibles

Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Zed Q : Shuriken-rasoir
Récupération 6 s
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.
Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Coût (Énergie) | 75 | 70 | 65 | 60 | 55 |
| Portée | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Zed W : Ombre vivante
Récupération 20/19/18/17/16 s
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.
Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 16, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Coût (Énergie) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Portée | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Zed E : Taillade des ombres
Récupération 5/5/4/4/3 s
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 11, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | 3 s |
| Coût (Énergie) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2,5 s | 2,5 s | 2 s | 2 s | 1,5 s |
Zed R : Marque de la mort
Récupération 120/110/100 s
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Montée aux niveaux 6, 12, 17 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 110 s | 100 s |
| Coût (Énergie) | Aucun coût | ||
| Portée | 625 | 625 | 625 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 55 s | 50 s |
Récupérations de Zed avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Zed au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Shuriken-rasoir | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Ombre vivante | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Taillade des ombres | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| R · Marque de la mort | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | 3 s | |
| 120 s | 110 s | 100 s |
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FAQ compétences de Zed - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Zed ?
La plupart des joueurs de Zed Milieu montent Q (Shuriken-rasoir), E (Taillade des ombres), W (Ombre vivante) dans cet ordre — 94% des parties classées de ce patch, avec 48,7% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Zed ?
L'ultime de Zed, Marque de la mort, a un délai de récupération de 120 / 110 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Zed ?
Aux niveaux 6, 12, 17, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Zed.
Que fait le passif de Zed ?
Le passif de Zed est Mépris des faibles. Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Zed ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Shuriken-rasoir de Zed passe de 6 à 3 secondes et Marque de la mort de 100 à 50 secondes au rang max.