
- Taux de victoire
- 51.1%
- Taux de sélection
- 1.5%
- Taux de ban
- 0.7%
Zeri Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 038
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Zeri incluent Batterie vivante, Rafale, Laser électrocuteur, Charge ionique, Éruption électrique. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Zeri dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Récupération du R
- 80/75/70 s
Batterie vivante
Ordre des compétences de Zeri (Patch 26.19)
2 549 partiesZeri Tireur monte E (Charge ionique) → Q (Rafale) → W (Laser électrocuteur) : 49% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 46,1% de 1 345 parties. E > W > Q gagne plus souvent (62,3% sur 982 parties) — à tester quand le matchup s'y prête.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 48,7% | 46.1% | 1 345 |
| E > W > Q | 35,5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Zeri : Batterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Zeri Q : Rafale

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Zeri W : Laser électrocuteur
Récupération 12/11/10/9/8 s
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Portée | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Zeri E : Charge ionique
Récupération 24/23/21/20/18 s
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Coût (Mana) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| Portée | Globale | ||||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Zeri R : Éruption électrique
Récupération 80/75/70 s
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 80 s | 75 s | 70 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 40 s | 37,5 s | 35 s |
Récupérations de Zeri avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Zeri au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| W · Laser électrocuteur | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Charge ionique | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Éruption électrique | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 80 s | 75 s | 70 s |
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FAQ compétences de Zeri - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Zeri ?
La plupart des joueurs de Zeri Tireur montent E (Charge ionique), Q (Rafale), W (Laser électrocuteur) dans cet ordre — 49% des parties classées de ce patch, avec 46,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Zeri ?
L'ultime de Zeri, Éruption électrique, a un délai de récupération de 80 / 75 / 70 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 35 secondes au rang max.
Que fait le passif de Zeri ?
Le passif de Zeri est Batterie vivante. Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.