Zeri, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.1%
Taux de sélection
1.5%
Taux de ban
0.7%

Zeri Ordre des compétences et délais de récupération

Zeri Tier BTireur
Patch
26.19
Parties
3 038
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Les compétences de Zeri incluent Batterie vivante, Rafale, Laser électrocuteur, Charge ionique, Éruption électrique. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Zeri dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
E > Q > W
Récupération du R
80/75/70 s

Batterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Ordre des compétences de Zeri (Patch 26.19)

2 549 parties
EQW

Zeri Tireur monte E (Charge ionique) → Q (Rafale) → W (Laser électrocuteur) : 49% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 46,1% de 1 345 parties. E > W > Q gagne plus souvent (62,3% sur 982 parties) — à tester quand le matchup s'y prête.

Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
E > Q > W Le plus joué48,7%46.1%1 345
E > W > Q35,5%62.3%982
Q > E > W8%36.0%222

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Zeri : Batterie vivante

Batterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Zeri Q : Rafale

Rafale

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Rang12345
Coût (Mana)Aucun coût
Portée700700700700700

Zeri W : Laser électrocuteur

Récupération 12/11/10/9/8 s
Laser électrocuteur

Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

Rang12345
Délai de récupération12 s11 s10 s9 s8 s
Coût (Mana)5060708090
Portée1 1501 1501 1501 1501 150
Récupération avec 100 d'accélération de compétence6 s5,5 s5 s4,5 s4 s

Zeri E : Charge ionique

Récupération 24/23/21/20/18 s
Charge ionique

Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

Rang12345
Délai de récupération24 s23 s21 s20 s18 s
Coût (Mana)9085807570
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence12 s11,5 s10,5 s10 s9 s

Zeri R : Éruption électrique

Récupération 80/75/70 s
Éruption électrique

Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Rang123
Délai de récupération80 s75 s70 s
Coût (Mana)100100100
Portée800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence40 s37,5 s35 s

Récupérations de Zeri avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Zeri au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
W · Laser électrocuteur8 s5,3 s4 s
E · Charge ionique18 s12 s9 s
R · Éruption électrique70 s46,7 s35 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
W · Laser électrocuteur12 s11 s10 s9 s8 s
E · Charge ionique24 s23 s21 s20 s18 s
R · Éruption électrique80 s75 s70 s
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FAQ compétences de Zeri - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Zeri ?

La plupart des joueurs de Zeri Tireur montent E (Charge ionique), Q (Rafale), W (Laser électrocuteur) dans cet ordre — 49% des parties classées de ce patch, avec 46,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Zeri ?

L'ultime de Zeri, Éruption électrique, a un délai de récupération de 80 / 75 / 70 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 35 secondes au rang max.

Que fait le passif de Zeri ?

Le passif de Zeri est Batterie vivante. Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.