
Zyravs Rell
Zyra vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 56.0% de winrate (+12.0%) contre Zyra basé sur 25 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Zyra pour le matchup Zyra vs Rell.
Analyse du matchup de Zyra
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Zyra contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Zyra vs Rell ?
Zyra gagne 43.5 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 25.6 % et 63.2 % (plage à 95%).
- Attendu
- 51.4% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- −7.9 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 23 parties Voie : Support
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 26 sept.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Zyra gagne 43.5 % de 23 parties (plage à 95% : 25.6–63.2 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 51.4 % pour Zyra ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Les joueurs de Zyra choisissent l'ordre des compétences Q > W > E bien plus souvent contre Rell : 11.2% dans leurs autres parties (rôle : Support), 34.8% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Zyra et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Zyra dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Zyra vs Rell : statistiques de phase de voie
Seules 23 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.
Moyennes sur toute la partie
Zyra vs Rell : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Zyra contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Zyra contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Zyra vs Rell : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
- Premier objetDonnées insuffisantes
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Zyra change contre Rell
Choix que les joueurs de Zyra font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).
- Q > W > El'ordre des compétences Q > W > EPriorité des compétencesHabituellement11.2%vs Rell34.8%+23.6 pts
Ruban de manaRuneHabituellement89.3%vs Rell73.9%−15.4 pts
Étreinte du séraphinObjetHabituellementmoins de 0,5 %vs Rell4.3%+4.3 pts
Fléau de licheObjetHabituellementmoins de 0,5 %vs Rell4.3%+4.3 pts
Créateur de faillesObjetHabituellementmoins de 0,5 %vs Rell4.3%+4.3 pts
Meilleur build Zyra vs Rell
Build habituel de Zyra (Support)
65.1 % de victoires · 63 parties
Contre Rell
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 2 des 6 parties de Zyra contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Zyra.
- Priorité des compétences : E > Q > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Zyra vs Rell
Prépare ta draft avec Zyra dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Zyra pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Zyra contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Zyra, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Zyra
Les plus difficiles pour Zyra
Les plus faciles pour Zyra
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Zyra vs Rell FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Zyra vs Rell ?
Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Zyra gagne 43.5 % de 23 parties (plage à 95% : 25.6–63.2 %).
Quel est le taux de victoire de Zyra contre Rell ?
Zyra gagne 43.5 % de 23 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 25.6–63.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 51.4 %.
Zyra counter-t-il Rell ?
Pas clairement. Zyra gagne 43.5 % de 23 parties contre Rell, et la plage à 95% (25.6–63.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Zyra ou Rell ?
Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (23) pour dire qui gagne la phase de voie.
Zyra scale-t-il mieux que Rell ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Rell est-il le plus fort contre Zyra ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Zyra au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Zyra contre Rell ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Zyra (Support) : Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Torche noire. Le plus grand changement contre Rell : Étreinte du séraphin (moins de 0,5 % habituellement, 4.3% ici).
Quelles runes Zyra doit-il utiliser contre Rell ?
Utilisez la page Comète arcanique habituelle de Zyra (Sorcellerie + Domination) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Rell : Ruban de mana (89.3% habituellement, 73.9% ici).
