Portrait de Main de pierre, Fièvre de fer, un boss de Phantom Blade Zero

Main de pierre, Fièvre de fer Boss n° 51 sur 74 · Campement du mandat

Boss n° 51Campement du mandatVagabonds masqués
Attaques
25
Signaux bleus / rouges
2 / 2
Faiblesse
Aucun

Main de pierre, Fièvre de fer dispose de 25 attaques : 2 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base —, Sha-Chi —.

PV de base
—≈— au niveau de sa zone
Attaques
2512 avec animation du jeu
Signaux bleus / rouges
2 / 2Parez le bleu, esquivez le rouge
Faiblesse
Aucun

Comment battre Main de pierre, Fièvre de fer

Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.

  • Parez les éclairs bleus : 2 des 25 attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
  • Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
  • Le signal le plus serré est Serres d'aigle volantes : seulement 0,25s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
  • Projection en charge est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.

Aucune statistique de combat n'a été trouvée pour Main de pierre, Fièvre de fer, et il n'a aucun modificateur élémentaire ou d'état répertorié : venez avec votre configuration habituelle la plus solide et concentrez-vous sur la pression sur le Sha-Chi. Le codex donne lui-même le meilleur conseil : échanger les coups de front avec lui est imprudent, mais des déplacements agiles peuvent révéler une ouverture.

Il est décrit comme un colosse maître des arts du poing, l'un des quatre grands Vagabonds masqués que l'Ordre et les Trois Piliers de Kunlun ont combattus il y a un an, au style imprévisible et à la force redoutable derrière chaque coup. Esquiver et punir les ouvertures convient bien mieux à ce profil que d'échanger les coups.

Il est de niveau 24 au Campement du mandat, après Yubi, marionnette épéiste n° 21 et avant Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite. Le vaincre rapporte 102 000 Poussière résiduelle et la lame spectrale Gantelets de fer.

Main de pierre, Fièvre de fer : attaques & schémas d'attaque

Données du jeu

Toutes les attaques que Main de pierre, Fièvre de fer peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.

Attaques
25
Éclair rouge (esquiver)
2
Éclair bleu (parer)
2
Saisies
1
Signal le plus serré
0,25 s

Les 25 attaques

Toutes les attaques de Main de pierre, Fièvre de fer
AttaqueSignalTiming de l'impactCoupsQuand
Projection en charge Compétence · Mix-up, Saisie, À distanceÉclair rouge0,51 s après l'éclair1Tout le combat
Coups de pied de la grue en courant Compétence · Rapprochement, À distanceÉclair bleu0,27 s après l'éclair4Tout le combat
Serres d'aigle volantes Compétence · Mix-up, Combo, À distance, RapprochementÉclair bleu0,25 s après l'éclair5Tout le combat
Piétinement griffe du tigre bondissant Compétence · Mix-up, Combo, À distance, RapprochementÉclair rouge0,42 s après l'éclair5Tout le combat
Contre griffe et pied chargé Spéciale · Rupture de garde, FeinteAucun éclairpremier impact 0,78 s2Tout le combat
Triple frappe en picorant Spéciale · Rupture de gardeAucun éclairpremier impact 0,97 s3Tout le combat
Combo de coups de pied sautés Compétence · Rapprochement, À distanceAucun éclairpremier impact 1,16 s3Tout le combat
Combo de trois jabs Compétence · ComboAucun éclairpremier impact 0,77 s3Tout le combat
Rafale de coups de pied de la grue SpécialeAucun éclairpremier impact 0,93 s3Tout le combat
Frappe au cœur sautillante retardée Spéciale · FeinteAucun éclairpremier impact 0,96 s1Tout le combat
Double main tranchante SpécialeAucun éclairpremier impact 0,98 s2Tout le combat
Combo main tranchante léger-lourd SpécialeAucun éclairpremier impact 0,59 s2Tout le combat
Direct chargéSpécialeAucun éclairpremier impact 0,72 s1Tout le combat
Double paume du tigreSpéciale · FeinteAucun éclairpremier impact 0,67 s2Tout le combat
Salto pied en pas de côtéSpécialeAucun éclairpremier impact 0,77 s1Tout le combat
Coup de pied repoussant pivotantSpéciale · À distanceAucun éclairpremier impact 0,64 s2Tout le combat
Coup de poing lourd à deux mainsAttaqueAucun éclairpremier impact 1,15 s1Tout le combat
Coup de poing en avançantAttaqueAucun éclairpremier impact 0,89 s1Tout le combat
Direct lourd pivotantAttaque · ContreAucun éclairpremier impact 1,26 s1Tout le combat
Main tranchante pivotanteAttaque · ContreAucun éclairpremier impact 0,6 s1Tout le combat
Main tranchante chargéeAttaqueAucun éclairpremier impact 1,26 s1Tout le combat
Double serre d'aigleAttaqueAucun éclairpremier impact 0,68 s2Tout le combat
Griffe croisée chargéeAttaque · ContreAucun éclairpremier impact 0,58 s1Tout le combat
Coup de coude surpriseSpécialeAucun éclairpremier impact 0,69 s1Tout le combat · difficultés supérieures uniquement
Doigt dans l'œil surpriseSpécialeAucun éclairpremier impact 0,63 s1Tout le combat · difficultés supérieures uniquement

Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.

MetaBot Desktop

Entraînez vos parades contre Main de pierre, Fièvre de fer

L’entraîneur de parade joue de vraies attaques de boss et vous réagissez aux éclairs rouges et bleus. Chaque pression est notée selon le vrai timing de l’attaque : vous apprenez quels coups parer et lesquels esquiver avant de retourner affronter le boss.

  • Vrais clips d’attaques avec leurs éclairs
  • Chaque pression notée sur le vrai timing
  • Meilleurs scores enregistrés sur votre compte
L’entraîneur de parade de Phantom Blade Zero dans MetaBot Desktop

Entraîneur de parade

Testez votre timing sur les vraies attaques de Main de pierre, Fièvre de fer : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.

Cinq attaques à éclair de Main de pierre, Fièvre de fer à pleine vitesse. Appuyez sur Parer sur un éclair bleu et sur Esquiver sur un rouge, au moment de l'impact.

Clavier : J ou Espace pour parer, K pour esquiver

Score : 0

PV et stats de Main de pierre, Fièvre de fer

Données du jeu

Attributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.

Chaque victoire rapporte 102 000 Poussière résiduelle à ce niveau.

Récompenses de Main de pierre, Fièvre de fer

Données du jeu

Obtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.

RécompenseQuantité
Gantelets de fer1

Où trouver Main de pierre, Fièvre de fer

Données du jeu

Le point d'apparition du boss sur la carte de Campement du mandat. Cloche la plus proche : Banyan au visage humain.

Lore de Main de pierre, Fièvre de fer

L'entrée du codex que le jeu débloque pour Main de pierre, Fièvre de fer.

Un maître de l’art du poing et l’un des quatre grands Vagabonds masqués que l’Ordre et les trois Piliers de Kunlun combattirent il y a un an. Massif et fortement musclé, il semble avoir des poings de fer. Son style de combat est imprévisible, et chacun de ses coups porte avec une force considérable. L’affronter coup pour coup serait imprudent, mais un déplacement agile peut révéler une ouverture.

Contrairement à son frère aîné, Démon de fer, qui se battait pour protéger les faibles, Fièvre de fer vit pour le combat. Il ne cherche qu’à recueillir l’héritage de son maître et à perpétuer son art martial. Pour atteindre la maîtrise de l’art du poing que son maître avait atteinte avant sa mort, il alla jusqu’à subir la transcendance Sha-Chi à l’aide de la relique de son maître.

Au début, Fièvre de fer se délectait de son nouveau pouvoir et défiait quiconque, membre du Mandat ou Vagabond masqué. Ce faisant, il se fit même plusieurs « amis vagabonds masqués ». Bien qu’il sentît le pouvoir en lui de plus en plus difficile à maîtriser, il était convaincu que son masque, ses clous d’acier et sa seule volonté pouvaient le contenir. Mais après la bataille de l’an dernier, sa soif de sang s’est accrue, au point de menacer d’éclipser jusqu’à son désir de parfaire son art martial.

Ayant appris qu’un ancien ennemi traverserait de nouveau cette forêt, Fièvre de fer est revenu sur les lieux de leur ancien combat. Il livre ce combat avec ses poings, mais aussi pour mettre un terme à ce qui reste de lui. Sachant qu'il sera bientôt dévoré par le Sha-Chi, il veut aller jusqu'au bout d'une dernière chose.

Codex du jeu

Ordre des boss

Boss n° 51 sur 74 : le combat précédent est Yubi, marionnette épéiste n° 21, le suivant Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite.

Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données

Main de pierre, Fièvre de fer est le boss n° 51 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Campement du mandat au niveau 24, avec — PV de base et — Sha-Chi. Son répertoire compte 25 attaques : 2 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Il n'a aucune faiblesse élémentaire : les Dégâts bruts et la Rupture de garde comptent donc le plus. Le vaincre rapporte Gantelets de fer.

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FAQ : Main de pierre, Fièvre de fer

Comment battre Main de pierre, Fièvre de fer ?

Aucune statistique de combat n'a été trouvée pour Main de pierre, Fièvre de fer, et il n'a aucun modificateur élémentaire ou d'état répertorié: venez avec votre configuration habituelle la plus solide et concentrez-vous sur la pression sur le Sha-Chi. Le codex donne lui-même le meilleur conseil: échanger les coups de front avec lui est imprudent, mais des déplacements agiles peuvent révéler une ouverture. Parez les éclairs bleus: 2 des 25 attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.

Quelles attaques utilise Main de pierre, Fièvre de fer ?

Main de pierre, Fièvre de fer dispose de 25 attaques dans ses données de compétences : 2 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.

Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Main de pierre, Fièvre de fer ?

Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 2 des attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,25s entre l'éclair et l'impact.

À quoi Main de pierre, Fièvre de fer est-il vulnérable ?

Main de pierre, Fièvre de fer n'a aucune faiblesse élémentaire ; misez sur les Dégâts et la Rupture de garde.

Que lâche Main de pierre, Fièvre de fer ?

Vaincre Main de pierre, Fièvre de fer rapporte Gantelets de fer.

Où se trouve Main de pierre, Fièvre de fer dans Phantom Blade Zero ?

Main de pierre, Fièvre de fer s'affronte dans Campement du mandat. C'est le boss n° 51 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Yubi, marionnette épéiste n° 21. Cloche la plus proche : Banyan au visage humain.

Quel boss vient après Main de pierre, Fièvre de fer ?

Main de pierre, Fièvre de fer est le boss n° 51 sur 74. Avant lui vient Yubi, marionnette épéiste n° 21 ; ensuite, Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite.