
Main de pierre, Fièvre de fer Boss n° 51 sur 74 · Campement du mandat
- Attaques
- 25
- Signaux bleus / rouges
- 2 / 2
- Faiblesse
- Aucun
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Main de pierre, Fièvre de fer dispose de 25 attaques : 2 à éclair bleu (à parer) et 2 à éclair rouge (à esquiver). PV de base —, Sha-Chi —.
Comment battre Main de pierre, Fièvre de fer
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 2 des 25 attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Esquivez les éclairs rouges : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
- Le signal le plus serré est Serres d'aigle volantes : seulement 0,25s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Projection en charge est une saisie : esquivez-la, car bloquer ou parer n'arrête pas une saisie.
Aucune statistique de combat n'a été trouvée pour Main de pierre, Fièvre de fer, et il n'a aucun modificateur élémentaire ou d'état répertorié : venez avec votre configuration habituelle la plus solide et concentrez-vous sur la pression sur le Sha-Chi. Le codex donne lui-même le meilleur conseil : échanger les coups de front avec lui est imprudent, mais des déplacements agiles peuvent révéler une ouverture.
Il est décrit comme un colosse maître des arts du poing, l'un des quatre grands Vagabonds masqués que l'Ordre et les Trois Piliers de Kunlun ont combattus il y a un an, au style imprévisible et à la force redoutable derrière chaque coup. Esquiver et punir les ouvertures convient bien mieux à ce profil que d'échanger les coups.
Il est de niveau 24 au Campement du mandat, après Yubi, marionnette épéiste n° 21 et avant Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite. Le vaincre rapporte 102 000 Poussière résiduelle et la lame spectrale Gantelets de fer.
Main de pierre, Fièvre de fer : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Main de pierre, Fièvre de fer peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 25
- Éclair rouge (esquiver)
- 2
- Éclair bleu (parer)
- 2
- Saisies
- 1
- Signal le plus serré
- 0,25 s
Projection en charge
Éclair rougeMix-upSaisieÀ distanceCompétenceÉclair rouge à 0,39 s → impact à 0,9 s (0,51 s pour réagir) · 1 coup · Coup lourdCoups de pied de la grue en courant
Éclair bleuRapprochementÀ distanceCompétenceÉclair bleu à 2,89 s → impact à 3,16 s (0,27 s pour réagir) · 4 coups · RepousseSerres d'aigle volantes
Éclair bleuMix-upComboÀ distanceRapprochementCompétenceÉclair bleu à 1,74 s → impact à 1,99 s (0,25 s pour réagir) · 5 coups · Coup normalPiétinement griffe du tigre bondissant
Éclair rougeMix-upComboÀ distanceRapprochementCompétenceÉclair rouge à 1,44 s → impact à 1,86 s (0,42 s pour réagir) · 5 coups · RepousseContre griffe et pied chargé
Rupture de gardeFeinteSpécialePremier impact à 0,78 s · 2 coups · RepousseTriple frappe en picorant
Rupture de gardeSpécialePremier impact à 0,97 s · 3 coups · Coup normalCombo de coups de pied sautés
RapprochementÀ distanceCompétencePremier impact à 1,16 s · 3 coups · RepousseCombo de trois jabs
ComboCompétencePremier impact à 0,77 s · 3 coups · RepousseRafale de coups de pied de la grue
SpécialePremier impact à 0,93 s · 3 coups · Coup normalFrappe au cœur sautillante retardée
FeinteSpécialePremier impact à 0,96 s · 1 coup · RepousseDouble main tranchante
SpécialePremier impact à 0,98 s · 2 coups · Coup lourdCombo main tranchante léger-lourd
SpécialePremier impact à 0,59 s · 2 coups · Coup lourdLes 25 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Projection en charge Compétence · Mix-up, Saisie, À distance | Éclair rouge | 0,51 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Coups de pied de la grue en courant Compétence · Rapprochement, À distance | Éclair bleu | 0,27 s après l'éclair | 4 | Tout le combat |
| Serres d'aigle volantes Compétence · Mix-up, Combo, À distance, Rapprochement | Éclair bleu | 0,25 s après l'éclair | 5 | Tout le combat |
| Piétinement griffe du tigre bondissant Compétence · Mix-up, Combo, À distance, Rapprochement | Éclair rouge | 0,42 s après l'éclair | 5 | Tout le combat |
| Contre griffe et pied chargé Spéciale · Rupture de garde, Feinte | Aucun éclair | premier impact 0,78 s | 2 | Tout le combat |
| Triple frappe en picorant Spéciale · Rupture de garde | Aucun éclair | premier impact 0,97 s | 3 | Tout le combat |
| Combo de coups de pied sautés Compétence · Rapprochement, À distance | Aucun éclair | premier impact 1,16 s | 3 | Tout le combat |
| Combo de trois jabs Compétence · Combo | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 3 | Tout le combat |
| Rafale de coups de pied de la grue Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,93 s | 3 | Tout le combat |
| Frappe au cœur sautillante retardée Spéciale · Feinte | Aucun éclair | premier impact 0,96 s | 1 | Tout le combat |
| Double main tranchante Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,98 s | 2 | Tout le combat |
| Combo main tranchante léger-lourd Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,59 s | 2 | Tout le combat |
| Direct chargéSpéciale | Aucun éclair | premier impact 0,72 s | 1 | Tout le combat |
| Double paume du tigreSpéciale · Feinte | Aucun éclair | premier impact 0,67 s | 2 | Tout le combat |
| Salto pied en pas de côtéSpéciale | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 1 | Tout le combat |
| Coup de pied repoussant pivotantSpéciale · À distance | Aucun éclair | premier impact 0,64 s | 2 | Tout le combat |
| Coup de poing lourd à deux mainsAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,15 s | 1 | Tout le combat |
| Coup de poing en avançantAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,89 s | 1 | Tout le combat |
| Direct lourd pivotantAttaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 1,26 s | 1 | Tout le combat |
| Main tranchante pivotanteAttaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 0,6 s | 1 | Tout le combat |
| Main tranchante chargéeAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,26 s | 1 | Tout le combat |
| Double serre d'aigleAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,68 s | 2 | Tout le combat |
| Griffe croisée chargéeAttaque · Contre | Aucun éclair | premier impact 0,58 s | 1 | Tout le combat |
| Coup de coude surpriseSpéciale | Aucun éclair | premier impact 0,69 s | 1 | Tout le combat · difficultés supérieures uniquement |
| Doigt dans l'œil surpriseSpéciale | Aucun éclair | premier impact 0,63 s | 1 | Tout le combat · difficultés supérieures uniquement |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraînez vos parades contre Main de pierre, Fièvre de fer
L’entraîneur de parade joue de vraies attaques de boss et vous réagissez aux éclairs rouges et bleus. Chaque pression est notée selon le vrai timing de l’attaque : vous apprenez quels coups parer et lesquels esquiver avant de retourner affronter le boss.
- Vrais clips d’attaques avec leurs éclairs
- Chaque pression notée sur le vrai timing
- Meilleurs scores enregistrés sur votre compte

Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Main de pierre, Fièvre de fer : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
PV et stats de Main de pierre, Fièvre de fer
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
Chaque victoire rapporte 102 000 Poussière résiduelle à ce niveau.
Récompenses de Main de pierre, Fièvre de fer
Données du jeuObtenu à la fin du combat, d'après le script de récompense du combat.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| 1 |
Où trouver Main de pierre, Fièvre de fer
Données du jeuLe point d'apparition du boss sur la carte de Campement du mandat. Cloche la plus proche : Banyan au visage humain.
Lore de Main de pierre, Fièvre de fer
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Main de pierre, Fièvre de fer.
Codex du jeuUn maître de l’art du poing et l’un des quatre grands Vagabonds masqués que l’Ordre et les trois Piliers de Kunlun combattirent il y a un an. Massif et fortement musclé, il semble avoir des poings de fer. Son style de combat est imprévisible, et chacun de ses coups porte avec une force considérable. L’affronter coup pour coup serait imprudent, mais un déplacement agile peut révéler une ouverture.
Contrairement à son frère aîné, Démon de fer, qui se battait pour protéger les faibles, Fièvre de fer vit pour le combat. Il ne cherche qu’à recueillir l’héritage de son maître et à perpétuer son art martial. Pour atteindre la maîtrise de l’art du poing que son maître avait atteinte avant sa mort, il alla jusqu’à subir la transcendance Sha-Chi à l’aide de la relique de son maître.
Au début, Fièvre de fer se délectait de son nouveau pouvoir et défiait quiconque, membre du Mandat ou Vagabond masqué. Ce faisant, il se fit même plusieurs « amis vagabonds masqués ». Bien qu’il sentît le pouvoir en lui de plus en plus difficile à maîtriser, il était convaincu que son masque, ses clous d’acier et sa seule volonté pouvaient le contenir. Mais après la bataille de l’an dernier, sa soif de sang s’est accrue, au point de menacer d’éclipser jusqu’à son désir de parfaire son art martial.
Ayant appris qu’un ancien ennemi traverserait de nouveau cette forêt, Fièvre de fer est revenu sur les lieux de leur ancien combat. Il livre ce combat avec ses poings, mais aussi pour mettre un terme à ce qui reste de lui. Sachant qu'il sera bientôt dévoré par le Sha-Chi, il veut aller jusqu'au bout d'une dernière chose.
Ordre des boss
Boss n° 51 sur 74 : le combat précédent est Yubi, marionnette épéiste n° 21, le suivant Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Main de pierre, Fièvre de fer est le boss n° 51 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Campement du mandat au niveau 24, avec — PV de base et — Sha-Chi. Son répertoire compte 25 attaques : 2 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 2 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Il n'a aucune faiblesse élémentaire : les Dégâts bruts et la Rupture de garde comptent donc le plus. Le vaincre rapporte Gantelets de fer.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Main de pierre, Fièvre de fer
Comment battre Main de pierre, Fièvre de fer ?
Aucune statistique de combat n'a été trouvée pour Main de pierre, Fièvre de fer, et il n'a aucun modificateur élémentaire ou d'état répertorié: venez avec votre configuration habituelle la plus solide et concentrez-vous sur la pression sur le Sha-Chi. Le codex donne lui-même le meilleur conseil: échanger les coups de front avec lui est imprudent, mais des déplacements agiles peuvent révéler une ouverture. Parez les éclairs bleus: 2 des 25 attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Esquivez les éclairs rouges: 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Elles ne peuvent pas être parées, alors esquivez-les au lieu de bloquer.
Quelles attaques utilise Main de pierre, Fièvre de fer ?
Main de pierre, Fièvre de fer dispose de 25 attaques dans ses données de compétences : 2 à éclair bleu (parer) et 2 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Main de pierre, Fièvre de fer ?
Le bleu signifie que l'attaque peut être parée : 2 des attaques de Main de pierre, Fièvre de fer s'accompagnent d'un éclair bleu. Le rouge signifie qu'elle ne peut pas être parée et qu'il faut l'esquiver : 2 attaques s'accompagnent d'un éclair rouge. Le signal le plus serré vous laisse 0,25s entre l'éclair et l'impact.
À quoi Main de pierre, Fièvre de fer est-il vulnérable ?
Main de pierre, Fièvre de fer n'a aucune faiblesse élémentaire ; misez sur les Dégâts et la Rupture de garde.
Que lâche Main de pierre, Fièvre de fer ?
Vaincre Main de pierre, Fièvre de fer rapporte Gantelets de fer.
Où se trouve Main de pierre, Fièvre de fer dans Phantom Blade Zero ?
Main de pierre, Fièvre de fer s'affronte dans Campement du mandat. C'est le boss n° 51 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après Yubi, marionnette épéiste n° 21. Cloche la plus proche : Banyan au visage humain.
Quel boss vient après Main de pierre, Fièvre de fer ?
Main de pierre, Fièvre de fer est le boss n° 51 sur 74. Avant lui vient Yubi, marionnette épéiste n° 21 ; ensuite, Perce-cœur, Sentinelle de l'Ombre d'élite.

