Méthodologie des données de Phantom Blade Zero
Comment cette base de données Phantom Blade Zero est construite : quels fichiers du jeu chaque page lit, quels chiffres sont calculés et comment, ce que nous ne pouvons pas encore savoir et quand les données sont actualisées.
- Version du jeu
- 26367565
- Langues avec texte du jeu
- 13
- Points placés sur la carte
- 1 937
- Cartes de région
- 8
Ce que nous lisons dans le jeu
Données du jeuChaque famille de pages et les tables du jeu dont elle provient. Le nombre de lignes inclut des entrées qui n'ont jamais leur propre page (variantes scénaristiques, lignes de test, doublons).
| Données | Lignes | Source |
|---|---|---|
| Armes | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| Lames spectrales | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| Accessoires | 66 | DT_Accessory |
| Remèdes | 17 | DT_MedicineTable |
| Objets | 278 | DT_InventoryData |
| Ennemis | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| Talents | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| Cloches | 187 | DT_BellData |
| Régions | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| Récits | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| Commerçants | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| Légendes | 218 | DT_InventoryData |
| Succès | 66 | DT_Achievement + Steam |
| Galerie | 146 | DT_BonusArt |
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Comment les données sont obtenues
Données du jeuNous lisons les fichiers de la version PC de Phantom Blade Zero, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), avec des outils open source pour l'Unreal Engine. Les tables de données du jeu (armes, lames spectrales, accessoires, ennemis, talents, cloches, quêtes, etc.) sont exportées telles quelles et chargées dans notre base de données sans retouche manuelle.
Les noms et descriptions proviennent des textes du jeu lui-même, disponibles en 13 langues. Si le jeu n'a pas de texte dans votre langue, les noms restent en anglais et la page le signale.
Les positions proviennent des fichiers de niveaux du jeu : coffres, objets au sol, cloches et fleurs de mémoire placés dans le monde (1 937 points sur 8 cartes de région). Les récompenses données par l'histoire ou les quêtes proviennent des graphes de quêtes et de dialogues du jeu.
Ce qui est calculé
CalculéLes valeurs marquées Calculé sont obtenues à partir des données du jeu selon ces règles.
- Stats des ennemis à un niveau donné : chaque ennemi a une valeur de base par attribut (PV, Sha-Chi, attaque), à laquelle la courbe de monstres du jeu ajoute un bonus selon le niveau. Valeur au niveau L = Base + Base × courbe(L), avec les courbes du jeu lui-même.
- Niveau des ennemis : le niveau de la zone où l'ennemi apparaît, d'après la table des niveaux de zone du jeu. Les boss placés par l'histoire utilisent la plage de niveaux de leur région.
- Poussière résiduelle par ennemi vaincu : le minimum et le maximum donnés par la table de butin de combat au niveau de l'ennemi.
- Totaux d'amélioration (Poussière résiduelle et matériaux pour maxer une arme, une lame spectrale, un accessoire, un remède ou l'arbre de talents) : simples sommes des coûts par niveau des tables du jeu.
- Positions sur la carte : le jeu contient des points d'ancrage placés à la main qui relient les coordonnées du monde à chaque carte de région. Nous projetons chaque objet placé à l'aide de ces ancres (un ajustement local sur les plus proches) ; testée sur des ancres écartées de l'ajustement, l'erreur est de 0,3 à 1,0 % de la largeur de la carte.
- Comment obtenir un objet : les coffres et objets au sol proviennent de leur placement dans le niveau et de la ligne de table de butin vers laquelle ils pointent ; les récompenses de boss, de quêtes et de l'histoire proviennent du graphe qui les accorde.
Statistiques Steam
SteamLes taux de déblocage des succès sont les statistiques mondiales publiques de Steam pour Phantom Blade Zero, actualisées toutes les quelques heures. Si Steam est injoignable, la page affiche le dernier instantané enregistré. Le statut de trophée PS5 provient des identifiants de trophées PS5 de la table des succès du jeu.
Part des éléments dont la source est connue
Lignes ayant au moins un moyen d'obtention connu, sur l'ensemble des lignes. Les autres sont accordées d'une manière que les données ne relient à aucun lieu : leurs pages le précisent au lieu de deviner.
| Données | Avec une source |
|---|---|
| Armes | 23 / 31 |
| Lames spectrales | 23 / 25 |
| Accessoires | 61 / 66 |
| Remèdes | 16 / 17 |
| Objets | 204 / 278 |
| Légendes | 212 / 218 |
| Récompenses de boss | 39 / 75 |
| Récompenses de quêtes | 42 / 70 |
Limites
Ce que ces pages ne montrent pas, et pourquoi.
- Difficulté : les multiplicateurs des modes Voyageur, Pionnier, Explorateur des enfers et 66 jours se trouvent dans le code compilé du jeu, pas dans ses tables de données. Les PV et dégâts des ennemis sont donc affichés avant application de la difficulté.
- Cycles suivants (New Game+) : les paliers d'accessoires des Cycles suivants figurent dans les données et sont affichés, mais un éventuel scaling supplémentaire des ennemis par Cycle n'y figure pas et n'est donc pas appliqué.
- Objets d'histoire : certains équipements et objets sont remis par des cinématiques ou des scripts, sans emplacement fixe dans le monde. Leurs pages indiquent la région ou la quête quand les données la fournissent, et sinon précisent qu'aucun emplacement fixe n'est connu.
- Langues : le polonais, le turc, le tchèque, l'arabe et l'indonésien n'ont pas de texte dans le jeu ; les noms du jeu restent donc en anglais sur ces pages.
- Entrées sans nom : quelques attaques ennemies n'ont pas de nom dans le jeu ; quand nous en nommons une d'après son identifiant interne, elle est marquée d'un astérisque.
Mises à jour
Nous réextrayons le jeu après chaque patch et rechargeons la base de données ; le numéro de build en bas de chaque page indique la version consultée. Si un chiffre ne correspond pas à votre jeu, le bouton de signalement présent sur chaque page nous le fait savoir.
Chaque chiffre de cette base de données provient des fichiers du jeu en build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), lus en 13 langues. Les valeurs qui en sont dérivées portent l'étiquette Calculé et suivent les règles ci-dessus. Les taux de déblocage Steam sont la seule source externe ; rien n'est copié d'autres wikis ou guides.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ sur les données de Phantom Blade Zero
D'où viennent les données de MetaBot sur Phantom Blade Zero ?
Des fichiers de la version PC en build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) : les tables de données du jeu, ses fichiers de niveaux pour les positions et ses graphes de quêtes pour les récompenses. Les statistiques publiques de Steam fournissent les taux de déblocage des succès.
Les PV des boss sont-ils exacts ?
Les PV de base sont exactement ceux des données du jeu. Les PV à un niveau donné sont calculés avec la courbe de monstres et le niveau de zone du jeu, et sont marqués Calculé. Les multiplicateurs de difficulté ne sont pas appliqués.
Les chiffres changent-ils dans les difficultés supérieures ?
Oui en jeu, mais ces multiplicateurs se trouvent dans le code compilé et non dans les tables de données : toutes les valeurs affichées ici sont donc avant difficulté.
Quelle est la précision des positions sur la carte ?
Les positions sont projetées avec les ancres de carte du jeu lui-même. Vérifiée sur des ancres écartées de l'ajustement, l'erreur est de 0,3 à 1,0 % de la largeur de la carte. 176 des 187 cloches ont une position sur la carte.
À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?
Après chaque patch du jeu. Le numéro de build affiché sur chaque page indique de quelle version proviennent les données.
