Mécaniques de combat de Phantom Blade Zero

Sha-Chi, Rupture de garde, montée en niveau, modes de difficulté et faiblesses élémentaires, expliqués avec les chiffres du jeu : courbes, niveaux de zone et résistances de 74 boss et 101 ennemis.

PV des ennemis au niveau 25
×18,51× PV de base (calculé)
Niveau de zone le plus élevé
25Sur 9 régions
Modes de difficulté
4Voyageur, Pionnier, Explorateur des enfers, 66 jours
Faiblesse la plus courante des boss
Foudre26 boss subissent des dégâts accrus

Sha-Chi et Rupture de garde

Données du jeu

Le Sha-Chi est la ressource de combat que vous partagez avec tous les ennemis. Videz le Sha-Chi d'un adversaire et sa garde est rompue ; épuisez le vôtre et vos options se réduisent. Voici ce que disent les tutoriels du jeu :

  • Les combos standard vident le Sha-Chi d'un ennemi jusqu'à rompre sa garde ; les combos de Sha-Chi brisent la garde plus vite, mais consomment votre propre Sha-Chi.
  • La posture de garde draine le Sha-Chi en continu, et bloquer des attaques en draine encore davantage. Bloquer une attaque à éclair bleu en draine énormément.
  • Une parade ne coûte aucun Sha-Chi : au contraire, elle vide fortement celui de l'attaquant et génère de l'Essence de Sha-Chi. Ce sont les attaques à éclair bleu qu'il faut parer.
  • Les attaques à éclair rouge ne peuvent pas être bloquées : esquivez-les parfaitement. Esquiver ou bloquer parfaitement à l'instant exact de l'impact déclenche un pas fantôme qui vous fait glisser derrière l'adversaire.
  • Les Power Surges consomment une Essence de Sha-Chi.
  • Changer d'arme restaure entièrement le Sha-Chi, avec un court temps de recharge.
  • L'Ambre de Sha-Chi augmente votre Sha-Chi maximum ; les Pierres noires augmentent l'Attaque et la Rupture de garde.

Le Sha-Chi en chiffres

Sha-Chi de base des boss
1 200–4 0007 boss partagent la valeur maximale
Sha-Chi de base des ennemis
100–1 100
Boss perdant plus de Sha-Chi sur une parade
2
Boss résistant à la perte de Sha-Chi sur une parade
41

Règles citées d'après les tutoriels du jeu ; chiffres lus dans la configuration de chaque boss et ennemi.

Montée en niveau des ennemis (niveaux 1 à 25)

Calculé

Les PV, le Sha-Chi, l'attaque et l'attaque de Sha-Chi de chaque ennemi sont multipliés par la courbe des monstres du jeu selon son niveau. Au niveau 10, les PV sont ×6,07 ; au niveau 25, les PV sont ×18,51, le Sha-Chi ×12,79, l'attaque ×2,92 et l'attaque de Sha-Chi ×1,88.

Multiplicateur d'attributs des ennemis par niveau
PVSha-ChiAttaqueDégâts de Sha-Chi
Multiplicateur d'attributs des ennemis par niveau
Niv. 1×1×1×1×1
Niv. 2×1,38×1,23×1×1
Niv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Niv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Niv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Niv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Niv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Niv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Niv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Niv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Niv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Niv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Niv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Niv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Niv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Niv. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Niv. 17×11×7,07×2×1,59
Niv. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Niv. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Niv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Niv. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Niv. 22×15×11,3×2,5×1,83
Niv. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Niv. 24×16×12,2×2,81×1,87
Niv. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Montée en niveau des ennemis (niveaux 1 à 25)
NiveauPVSha-ChiAttaqueDégâts de Sha-Chi
Niv. 1×1×1×1×1
Niv. 2×1,38×1,23×1×1
Niv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Niv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Niv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Niv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Niv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Niv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Niv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Niv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Niv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Niv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Niv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Niv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Niv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Niv. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Niv. 17×11,04×7,07×2×1,59
Niv. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Niv. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Niv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Niv. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Niv. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Niv. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Niv. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Niv. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Multiplicateur = 1 + courbe(niveau), d'après les courbes CV_AttributeCurve_Monster ; le niveau 1 correspond à la valeur de base. Les modificateurs de difficulté se trouvent dans le code du jeu et ne sont pas inclus.

Niveaux de zone par région

Données du jeu

Le niveau d'un ennemi est celui de la zone où il se trouve. Chaque région est divisée en zones ayant leur propre niveau ; en revenant plus tard dans une région, le niveau peut être bien plus élevé.

Niveaux de zone par région
RégionTranche de niveauNiveaux de zoneMultiplicateur de PV au maximum
Vallée du ruisseau larmoyant1–4Niv. 1, Niv. 2, Niv. 3, Niv. 4×2,58
Forêt rouge4–24Niv. 4, Niv. 5, Niv. 6, Niv. 24×16,02
Village de Lu7–9Niv. 7, Niv. 8, Niv. 9×5,21
Pangzhen10–15Niv. 10, Niv. 11, Niv. 12, Niv. 13, Niv. 14, Niv. 15×9,87
Campement du mandat19–20Niv. 19, Niv. 20×12,8
Lac Meigu18–23Niv. 18, Niv. 19, Niv. 20, Niv. 23×15,52
Mont de l'emprisonnement22Niv. 22×15,02
Domaine illusoire22–24Niv. 22, Niv. 23, Niv. 24×16,02
Mont des âmes déchirées25Niv. 25×18,51

D'après la table des niveaux de zone du jeu ; les zones sont associées aux régions selon l'endroit où leurs ennemis apparaissent.

Poussière résiduelle par élimination selon le niveau

Données du jeu

Les ennemis ordinaires utilisent l'une des 3 lignes de récompense. Au niveau 1, la ligne la plus basse rapporte jusqu'à 110 Poussière par élimination ; au niveau 25, elle en rapporte 1 810, et la ligne la plus généreuse 5 410.

Poussière résiduelle par élimination selon le niveau de l'ennemi
Récompense faibleRécompense moyenneRécompense élevée
Poussière résiduelle par élimination selon le niveau de l'ennemi
Niv. 1110170310
Niv. 2120186340
Niv. 3160250460
Niv. 4210330610
Niv. 5240378700
Niv. 6250394730
Niv. 7260410760
Niv. 8270426790
Niv. 9280442820
Niv. 10290458850
Niv. 11300474880
Niv. 12320506940
Niv. 134106501 210
Niv. 145108101 510
Niv. 155208261 540
Niv. 166301 0021 870
Niv. 179101 4502 710
Niv. 181 0101 6103 010
Niv. 191 1101 7703 310
Niv. 201 2101 9303 610
Niv. 211 3102 0903 910
Niv. 221 4102 2504 210
Niv. 231 5102 4104 510
Niv. 241 7102 7305 110
Niv. 251 8102 8905 410
Poussière résiduelle par élimination selon le niveau
NiveauRécompense faibleRécompense moyenneRécompense élevée
Niv. 190–110150–170290–310
Niv. 3140–160230–250440–460
Niv. 5220–240358–378680–700
Niv. 8250–270406–426770–790
Niv. 10270–290438–458830–850
Niv. 12300–320486–506920–940
Niv. 15500–520806–8261 520–1 540
Niv. 18990–1 0101 590–1 6102 990–3 010
Niv. 201 190–1 2101 910–1 9303 590–3 610
Niv. 221 390–1 4102 230–2 2504 190–4 210
Niv. 241 690–1 7102 710–2 7305 090–5 110
Niv. 251 790–1 8102 870–2 8905 390–5 410

Les lignes sont regroupées d'après la courbe de butin propre à chaque ennemi ; les noms Faible / Moyenne / Élevée sont les nôtres. Les boss rapportent des montants fixes, bien plus importants.

Modes de difficulté

Données du jeu

Quatre niveaux de difficulté, avec les descriptions du jeu. La difficulté se choisit au départ et ne peut pas être changée librement en cours de partie.

  • Voyageur

    Faites vos premiers pas dans le Wulin.

    Un chemin plus clément à travers le Wulin. Concentrez-vous sur l'histoire, imprégnez-vous du monde et combattez à votre rythme.

    Ne peut pas être changé en cours de partie ; les succès liés à la fin du jeu en Pionnier ou en Explorateur des enfers ne peuvent pas être débloqués, et 66 jours reste verrouillé.

  • Pionnier

    Tracez votre propre voie dans le Wulin, sans vous perdre dans la lame.

    Une véritable épreuve d'habileté. Pour ceux qui ont déjà manié la lame et sont prêts pour un vrai combat.

  • Explorateur des enfers

    Défiez la volonté du ciel. La mort guette à chaque tournant.

    L'épreuve ultime. Les ennemis frappent sans pitié, s'adaptent sans prévenir et ne retiennent rien.

  • 66 jours

    66 jours seulement. Chaque pas pourrait être le dernier.

    Débloqué après avoir terminé le jeu dans n'importe quelle autre difficulté.

    Impossible de passer en 66 jours après avoir commencé une partie, et sa difficulté ne peut plus être changée une fois lancée.

Textes issus de l'écran de difficulté du jeu. Les multiplicateurs exacts de dégâts et de PV de chaque mode ne figurent pas dans les fichiers de données : les chiffres de ce site ne les incluent donc jamais.

Éléments et effets de statut

Données du jeu

Combien des 74 boss et 101 ennemis subissent des dégâts accrus, résistent ou sont insensibles à chaque élément. Foudre est la faiblesse la plus courante chez les boss (26 boss).

Accumulation des statuts sur les boss

Accumulation des statuts sur les boss
Effet de statutS'accumule plus viteS'accumule plus lentementInsensibles
Brûlure21236
Poison101914
Électrocution27214
Gel (durée)18168
Saignement71914
Explosion de sang21813
Trempé5324

Décomptes tirés de la table de résistances de chaque boss et ennemi. Le Gel est mesuré en durée, les autres statuts en vitesse d'accumulation.

Comment lire les résistances

Chaque page de boss et d'ennemi présente les trois mêmes tableaux. Voici ce que signifient les chiffres :

  • Élément +30 % = il subit 30 % de dégâts en plus de cet élément (une faiblesse) ; −30 % = 30 % de dégâts en moins ; Insensible = aucun dégât de cet élément.
  • Statut +30 % = ce statut s'accumule 30 % plus vite sur lui ; −30 % = 30 % plus lentement. Pour le Gel, la valeur modifie la durée de l'effet.
  • Les interactions de Sha-Chi modifient la quantité de Sha-Chi que l'ennemi perd quand vous le parez, le frappez ou frappez sa garde : une résistance à ce niveau signifie que la Rupture de garde prend plus de temps.
  • L'accumulation de statut suit généralement l'élément correspondant (Brûlure avec Feu, Électrocution avec Foudre, Trempé avec Eau), mais pas toujours : vérifiez donc les deux tableaux.
Interactions de Sha-Chi chez les boss
Interaction avec le Sha-ChiBoss perdant plusBoss perdant moinsPlus forte résistance
Sha-Chi perdu sur une parade241−90%
Sha-Chi perdu en cas de coup reçu115−80%
Sha-Chi perdu en garde08−100%

Lexique des commandes de combat

Les noms de commandes utilisés dans les listes de techniques des armes et des lames spectrales, et ce que les tutoriels enseignent sur chacune.

  • Attaque légèreEnchaîne les combos standard, le principal moyen de vider le Sha-Chi d'un ennemi. Pressée juste après une esquive parfaite, une parade, une Rupture de garde ou une élimination, elle peut déclencher une poursuite rapide sur un ennemi éloigné (talent). Citée dans 156 descriptions de techniques d'armes et de lames spectrales.
  • Attaque lourdeLa deuxième attaque. Avec un talent, une attaque lourde lancée avec trop peu de Sha-Chi dépense ce qui reste dans une attaque renforcée. Citée dans 126 descriptions de techniques d'armes et de lames spectrales.
  • Attaque de Sha-ChiLes combos de Sha-Chi : ils brisent la garde plus vite mais coûtent du Sha-Chi. Maintenue avec certaines armes, elle charge l'attaque. Citée dans 36 descriptions de techniques d'armes et de lames spectrales.
  • PostureMaintenez pour la posture de garde (draine le Sha-Chi) ; appuyez à l'instant exact de l'impact pour un blocage parfait. Citée dans 13 descriptions de techniques d'armes et de lames spectrales.
  • Lame spectraleUtilise votre lame spectrale ; le tutoriel s'en sert pour déclencher une Power Surge, qui consomme une Essence de Sha-Chi. Citée dans 35 descriptions de techniques d'armes et de lames spectrales.
  • EsquivePas en arrière ou esquive directionnelle. Bien synchronisée sur une attaque à éclair rouge, c'est une esquive parfaite qui déclenche un pas fantôme.
  • Changer d'armeChange d'arme et restaure entièrement le Sha-Chi, avec un court temps de recharge.

Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données

Dans Phantom Blade Zero, tout tourne autour du Sha-Chi : les combos standard et les combos de Sha-Chi vident celui de l'ennemi jusqu'à rompre sa garde, tandis que les parades le vident sans vous coûter quoi que ce soit. Les ennemis s'adaptent au niveau de la zone où ils se trouvent, jusqu'au niveau 25 ; au niveau 25, leurs PV valent ×18,51 la valeur de base alors que l'attaque n'augmente que de ×2,92 : les combats de fin de jeu sont donc longs plutôt que mortels à chaque coup. La Poussière résiduelle par élimination augmente elle aussi avec le niveau, de 110 sur un ennemi de niveau 1 à 5 410 pour les plus généreux de niveau 25. Voyageur et Pionnier sont disponibles dès le départ ; Explorateur des enfers se débloque en Nouvelle partie+ après une fin de partie dans l'un des deux, et 66 jours après une première fin de partie dans une autre difficulté. Foudre est l'élément auquel le plus de boss sont vulnérables (26).

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FAQ des mécaniques de Phantom Blade Zero

Qu'est-ce que le Sha-Chi dans Phantom Blade Zero ?

Le Sha-Chi est la ressource de combat de Soul comme de ses ennemis. Les combos vident le Sha-Chi d'un ennemi jusqu'à rompre sa garde ; la posture de garde, le blocage et les combos de Sha-Chi dépensent le vôtre, et changer d'arme le recharge. Les boss commencent avec 1 200 à 4 000 de Sha-Chi de base.

Les ennemis montent-ils en niveau dans Phantom Blade Zero ?

Oui. Les ennemis prennent le niveau de la zone où ils se trouvent (jusqu'à 25). Au niveau 25, les PV valent ×18,51 la valeur de base, le Sha-Chi ×12,79 et l'attaque ×2,92, avant la difficulté.

Dans quelle difficulté jouer à Phantom Blade Zero ?

Voyageur est le mode clément, centré sur l'histoire, mais il bloque les succès de fin de partie en Pionnier/Explorateur des enfers ainsi que 66 jours. Pionnier est décrit comme une véritable épreuve d'habileté, et Explorateur des enfers comme l'épreuve ultime où les ennemis s'adaptent sans prévenir.

Comment débloquer la difficulté 66 jours ?

66 jours se débloque après avoir terminé le jeu dans n'importe quelle autre difficulté. Impossible d'y passer après avoir commencé une partie, et une partie en Voyageur le laisse verrouillé.

À quels éléments les boss sont-ils vulnérables ?

Nombre de boss subissant des dégâts accrus de chaque élément : Foudre (26), Feu (20), Givre (17), Poison (9), Eau (5), Chaos (1).

Combien de Poussière résiduelle rapportent les ennemis ?

Cela dépend du niveau de l'ennemi et de sa ligne de récompense : de 110 par élimination au niveau 1 à 5 410 au niveau 25 pour les ennemis les plus généreux. Les boss rapportent des montants fixes, plus importants.