
Zuo Shang Boss n° 1 sur 74 · Prologue
- PV de base
- 2 900
- Attaques
- 15
- Signaux bleus / rouges
- 2 / 0
- Faiblesse
- Aucun
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Zuo Shang dispose de 15 attaques : 2 à éclair bleu (à parer) et 0 à éclair rouge (à esquiver). PV de base 2 900, Sha-Chi 1 400.
Comment battre Zuo Shang
Notre stratégie, établie à partir des chiffres du combat, suivie de l'entrée du codex du jeu.
- Parez les éclairs bleus : 2 des 15 attaques de Zuo Shang s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe.
- Le signal le plus serré est Épée plongeante en piqué : seulement 0,47s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
- Saignement s'accumule 16 % plus vite sur Zuo Shang.
- La jauge de Sha-Chi de Zuo Shang est de 1 400 : les parades parfaites et les attaques de Rupture de garde la vident, et une jauge vide expose le boss à un coup de grâce.
Misez sur le Saignement. Zuo Shang accumule le Saignement 16 % plus vite que la normale, tandis que la Foudre lui inflige 30 % de dégâts en moins et que l'Électrocution s'accumule 30 % plus lentement : laissez donc vos armes de Foudre de côté pour ce duel. Avec seulement 2 900 PV de base, 1 400 de Sha-Chi de base et aucune résistance particulière au Sha-Chi, les combos standard et les parades nettes brisent sa garde au rythme normal.
C'est le combat d'ouverture du prologue, et son niveau exact n'est pas indiqué. Le codex décrit des déplacements légers et agiles et une technique gracieuse et raffinée : attendez-vous à ce qu'il tourne autour de vous plutôt qu'à un échange de coups frontal.
Il revient aussitôt sous la forme de Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre (boss n° 2), puis bien plus tard en tant que Zuo Shang, le véritable Lóng (boss n° 74). Aucun butin n'est associé à ce combat.
Zuo Shang : attaques & schémas d'attaque
Données du jeuToutes les attaques que Zuo Shang peut utiliser, tirées de ses données de compétences. Les cartes montrent l'animation du jeu avec son timing : préparation, éclair rouge ou bleu, fenêtre d'impact et récupération.
- Attaques
- 15
- Éclair rouge (esquiver)
- 0
- Éclair bleu (parer)
- 2
- Signal le plus serré
- 0,47 s
Combo balayant en salto arrière
Éclair bleuCompétenceÉclair bleu à 1,88 s → impact à 2,7 s (0,82 s pour réagir) · 3 coups · Coup normalÉpée plongeante en piqué
Éclair bleuCompétenceÉclair bleu à 0,81 s → impact à 1,28 s (0,47 s pour réagir) · 1 coup · RepousseEstoc d'épée balayant
SpécialePremier impact à 0,9 s · 1 coup · Coup normalEntaille horizontale sautillante
SpécialePremier impact à 0,64 s · 1 coup · Coup normalEntaille sautillante renforcée
SpécialePremier impact à 0,65 s · 1 coup · Coup normalCoupe haute levée
SpécialePremier impact à 0,85 s · 1 coup · Coup normalEntaille en salto
SpécialePremier impact à 1,1 s · 1 coup · RepousseCoup de pied sauté et entaille
SpécialePremier impact à 0,77 s · 1 coup · Coup lourdEstoc en fente accroupie
SpécialePremier impact à 0,84 s · 2 coups · Coup normalCoupe montante pivotante
SpécialePremier impact à 0,98 s · 1 coup · Coup normalMoulinet et frappe de paume
SpécialePremier impact à 1,27 s · 1 coup · RepousseEntaille d'épée en roue
SpécialePremier impact à 1,34 s · 1 coup · Coup normalLes 15 attaques
| Attaque | Signal | Timing de l'impact | Coups | Quand |
|---|---|---|---|---|
| Combo balayant en salto arrière Compétence | Éclair bleu | 0,82 s après l'éclair | 3 | Tout le combat |
| Épée plongeante en piqué Compétence | Éclair bleu | 0,47 s après l'éclair | 1 | Tout le combat |
| Estoc d'épée balayant Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,9 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille horizontale sautillante Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,64 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille sautillante renforcée Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,65 s | 1 | Tout le combat |
| Coupe haute levée Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,85 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille en salto Spéciale | Aucun éclair | premier impact 1,1 s | 1 | Tout le combat |
| Coup de pied sauté et entaille Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,77 s | 1 | Tout le combat |
| Estoc en fente accroupie Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,84 s | 2 | Tout le combat |
| Coupe montante pivotante Spéciale | Aucun éclair | premier impact 0,98 s | 1 | Tout le combat |
| Moulinet et frappe de paume Spéciale | Aucun éclair | premier impact 1,27 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille d'épée en roue Spéciale | Aucun éclair | premier impact 1,34 s | 1 | Tout le combat |
| Saisie et projection à l'épéeAttaque | Aucun éclair | premier impact 1,52 s | 1 | Tout le combat |
| Entaille d'épée médianeAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,72 s | 1 | Tout le combat |
| Estoc d'épée médianAttaque | Aucun éclair | premier impact 0,69 s | 1 | Tout le combat |
Les noms des attaques sont les nôtres : le jeu ne nomme pas les attaques des boss. Les temps sont en secondes depuis le début de l'attaque ; le temps de réaction court de l'éclair jusqu'au premier impact qui suit.
Entraîneur de parade
Testez votre timing sur les vraies attaques de Zuo Shang : parez les éclairs bleus, esquivez les rouges.
Faiblesses et résistances
Données du jeuDégâts supplémentaires (+) ou réduits (−) par élément, et vitesse d'accumulation de chaque effet de statut.
| Élément | Dégâts subis |
|---|---|
| Foudre | −30% |
| Effet de statut | Accumulation |
|---|---|
| Saignement | +16% |
| Électrocution | −30% |
PV et stats de Zuo Shang
Données du jeuAttributs de base issus de la configuration du boss, et les mêmes valeurs au niveau du combat.
| Attribut | Base |
|---|---|
| PV | 2 900 |
| Sha-Chi | 1 400 |
| Attaque | 100 |
| Dégâts de Sha-Chi | 60 |
| Seuil de déséquilibre | 1 200 |
Les fichiers du jeu n'indiquent aucun niveau de zone pour ce combat : seules les valeurs de base sont affichées.
Autres formes de ce combat
Le même personnage apparaît sous ces entrées de boss (phases, revanches ou versions liées à l'histoire).
| Boss | PV de base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8 000 | 2 400 | |
| 13 000 | 3 000 |
Lore de Zuo Shang
L'entrée du codex que le jeu débloque pour Zuo Shang.
Codex du jeuDans sa jeunesse, Zuo Shang était le plus proche ami de Soul et, comme lui, le fils adoptif du Souverain Mu. Doué d’un talent exceptionnel et d’un naturel affable, il faisait déjà preuve d’un calme bien supérieur à son âge, ainsi que d’une profondeur de réflexion rare parmi ses pairs. À ses côtés, Soul paraissait n’être qu’impulsion et témérité.
Durant ses heures de loisir, Zuo Shang se plongeait dans les rapports de renseignement et se forgeait sa propre opinion sur les affaires du Wulin. Au combat, Soul et lui se valaient. Son jeu de jambes était léger et assuré, son maniement de l’épée élégant et précis. Même armé d’une épée d’entraînement en bois, il semblait porté par le vent, fluide comme les nuages.
De leurs années dans les rues à leur formation côte à côte au sein de l’Ordre, Zuo Shang et Soul s’étaient vus au plus bas et avaient grandi ensemble. Les années n’avaient fait que renforcer leurs liens… Qui aurait pu prévoir qu’un jour, ils retourneraient leurs lames l’un contre l’autre ?
Ordre des boss
Boss n° 1 sur 74 : le premier combat du jeu. Le suivant est Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre.
Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données
Zuo Shang est le boss n° 1 sur 74 de Phantom Blade Zero, affronté dans Prologue, avec 2 900 PV de base et 1 400 Sha-Chi. Son répertoire compte 15 attaques : 2 attaques à éclair bleu qui peuvent être parées et 0 attaques à éclair rouge qu'il faut esquiver. Il n'a aucune faiblesse élémentaire : les Dégâts bruts et la Rupture de garde comptent donc le plus.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : Zuo Shang
Comment battre Zuo Shang ?
Misez sur le Saignement. Zuo Shang accumule le Saignement 16 % plus vite que la normale, tandis que la Foudre lui inflige 30 % de dégâts en moins et que l'Électrocution s'accumule 30 % plus lentement: laissez donc vos armes de Foudre de côté pour ce duel. Avec seulement 2 900 PV de base, 1 400 de Sha-Chi de base et aucune résistance particulière au Sha-Chi, les combos standard et les parades nettes brisent sa garde au rythme normal. Parez les éclairs bleus: 2 des 15 attaques de Zuo Shang s'accompagnent d'un éclair bleu avant l'impact, et une parade bien synchronisée les stoppe. Le signal le plus serré est Épée plongeante en piqué: seulement 0,47s entre l'éclair et l'impact, alors réagissez à l'éclair, pas au geste.
Quelles attaques utilise Zuo Shang ?
Zuo Shang dispose de 15 attaques dans ses données de compétences : 2 à éclair bleu (parer) et 0 à éclair rouge (esquiver). La section des attaques présente chacune avec son animation du jeu et son timing.
Que signifient les éclairs rouges et bleus chez Zuo Shang ?
Les 2 attaques à éclair bleu de Zuo Shang peuvent être parées. Aucune de ses attaques n'a d'éclair rouge.
Y a-t-il une deuxième phase contre Zuo Shang ?
Le combat se poursuit sous la forme Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre, Zuo Shang, le véritable Lóng.
À quoi Zuo Shang est-il vulnérable ?
Zuo Shang n'a aucune faiblesse élémentaire ; misez sur les Dégâts et la Rupture de garde.
Combien de PV a Zuo Shang ?
Zuo Shang a 2 900 PV de base, avant que le niveau de la zone et la difficulté ne les augmentent.
Où se trouve Zuo Shang dans Phantom Blade Zero ?
Zuo Shang s'affronte dans Prologue. C'est le boss n° 1 sur 74 dans l'ordre de l'histoire, après —.
Quel boss vient après Zuo Shang ?
Zuo Shang est le premier boss du jeu ; ensuite vient Zuo Shang, Souverain de l'Ombre de l'Ordre.
