Icône de Pierre noire dans Phantom Blade Zero

Pierre noire Pierre noire, ambre & talismans

Augmente définitivement l'Attaque et la Rupture de garde de 10%.
Fragments par pièce
4 → 14 × Fragment de pierre noire
Fragments dans le monde
4310 complets, 3 en trop
Prix le plus bas
—
Prix de revente
—

Description de Pierre noire

Une mystérieuse pierre noire qui accroît considérablement la puissance physique. Nul ne sait s'il s'agit d'un fer météorique tombé des cieux ou d'une essence cristallisée née des profondeurs de la terre. Elle peut tirer sa puissance des profondeurs de la Discordance et est d'une extrême rareté.

27 emplacements de Fragment de pierre noire dans des coffres et au sol

Données du jeu

Pierre noire ne se trouve jamais tel quel dans le monde : il faut réunir 4 × Fragment de pierre noire pour en former un exemplaire. Le jeu compte 43 fragments (de quoi former 10 × Pierre noire, 3 en trop) : ces 27 se trouvent dans des coffres et au sol, numérotés dans l'ordre de l'itinéraire avec la cloche la plus proche ; les 16 autres proviennent de combats, de boss et de quêtes (liste ci-dessous).

0 sur 0 trouvés
Tous les emplacements : Fragment de pierre noire
Trouvé#OùCarte
Vallée du ruisseau larmoyant · 2 emplacements
1CoffrePrès de la cloche Pont de la cascade à 67 m, 52 m plus basVoir sur la carte
2Objet au solPrès de la cloche Cour de l'avant-poste à 44 m, 22 m plus basVoir sur la carte
Forêt rouge · 6 emplacements
3Objet au solPrès de la cloche Belvédère du pont de Pangzhen à 184 mVoir sur la carte
4CoffrePrès de la cloche Piège des hors-la-loi à 138 m, 23 m plus basVoir sur la carte
5CoffrePrès de la cloche Maison du serpent rouge à 33 m, 8 m plus hautVoir sur la carte
6CoffrePrès de la cloche Porte de la tour Sha-Chi de la Forêt rouge à 20 m, 25 m plus hautVoir sur la carte
7CoffrePrès de la cloche 6e étage de la tour Sha-Chi de la Forêt rouge à 4 m, 95 m plus basVoir sur la carte
8CoffrePrès de la cloche Auberge de la falaise à 57 m, 18 m plus basVoir sur la carte
Village de Lu · 4 emplacements
9CoffrePrès de la cloche Puits des trois marionnettes à 106 m, 14 m plus basVoir sur la carte
10CoffrePrès de la cloche Entrée du tunnel des contrebandiers à 34 mVoir sur la carte
11Objet au solPrès de la cloche Passage secret vers Pangzhen à 63 m, 15 m plus basVoir sur la carte
12Objet au solPrès de la cloche Rivage du lac à 123 m, 70 m plus basVoir sur la carte
Pangzhen · 4 emplacements
13CoffrePrès de la cloche Cave à vin abandonnée à 21 mVoir sur la carte
14CoffrePrès de la cloche Place du marché à 11 m, 5 m plus hautVoir sur la carte
15CoffrePrès de la cloche Place du marché à 23 m, 20 m plus hautVoir sur la carte
16CoffrePrès de la cloche Domaine illusoire à 19 m, 8 m plus basVoir sur la carte
Campement du mandat · 1 emplacement
17Objet au solPrès de la cloche Vestiges du champ de bataille à 56 mVoir sur la carte
Lac Meigu · 4 emplacements
18CoffrePrès de la cloche Quai de la Maison de la musique de Meigu à 56 mVoir sur la carte
19CoffrePrès de la cloche Quai des Eaux-Noires à 67 m, 4 m plus hautVoir sur la carte
20CoffrePrès de la cloche Quai est du village de Meigu à 112 m, 6 m plus hautVoir sur la carte
21Objet au solPrès de la cloche Vestiges de l'Illusionniste spectral à 126 m, 16 m plus basVoir sur la carte
Mont de l'emprisonnement · 2 emplacements
22CoffrePrès de la cloche Campement du Boucher de fer à 21 mVoir sur la carte
23Objet au solPrès de la cloche Porte extérieure du sanctuaire à 35 m, 40 m plus basVoir sur la carte
Domaine illusoire · 4 emplacements
24Objet au solPrès de la cloche Domaine du Réceptacle parfait à 5 mVoir sur la carte
25CoffrePrès de la cloche Terrain d'entraînement à 129 m, 39 m plus hautVoir sur la carte
26CoffrePrès de la cloche Au pied de la tour du feu à 21 m, 54 m plus hautVoir sur la carte
27CoffrePrès de la cloche Pavillon des Saules à 68 m, 3 m plus hautVoir sur la carte

Numérotés dans l'ordre de l'itinéraire : région par région, puis selon la cloche la plus proche dans l'ordre des cloches du jeu. Les distances sont mesurées à vol d'oiseau depuis cette cloche, et la hauteur vous indique s'il faut grimper ou descendre. Les coches sont partagées avec la carte interactive (et avec votre compte si vous êtes connecté).

MetaBot Desktop

Tous les emplacements de Pierre noire sur une carte synchronisée

Chaque coffre, objet au sol, Cloche et Fleur de mémoire sur la vraie carte. Cochez ce que vous avez trouvé (vos coches se synchronisent avec ce site), filtrez ce qu’il vous manque et allez droit à la Cloche non sonnée la plus proche.

  • Coches synchronisées avec MetaBot.GG
  • Coffres et objets par région
  • La Cloche non sonnée la plus proche
La carte interactive de Phantom Blade Zero dans MetaBot Desktop

Les 16 autres × Fragment de pierre noire : combats, boss et quêtes

Données du jeu

Ils ne sont pas placés dans le monde : ils sont attribués quand vous éliminez un groupe d'ennemis, battez un boss, terminez une quête ou atteignez un moment de l'histoire.

Données : Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). D'où viennent ces données

Pierre noire fait partie de la catégorie Pierre noire, ambre & talismans du jeu. Pierre noire se forme avec 4 × Fragment de pierre noire. Le jeu compte 43 fragments : 27 dans des coffres et au sol (Vallée du ruisseau larmoyant (2), Forêt rouge (6), Village de Lu (4), Pangzhen (4), Campement du mandat (1), Lac Meigu (4), Mont de l'emprisonnement (2), Domaine illusoire (4)) et 16 issus de combats, de boss et de quêtes, de quoi former 10 × Pierre noire.

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FAQ : Pierre noire

Combien d'emplacements de Fragment de pierre noire y a-t-il dans Phantom Blade Zero ?

Le jeu compte 43 × Fragment de pierre noire : 27 placés dans des coffres et au sol (Vallée du ruisseau larmoyant (2), Forêt rouge (6), Village de Lu (4), Pangzhen (4), Campement du mandat (1), Lac Meigu (4), Mont de l'emprisonnement (2), Domaine illusoire (4)) et 16 obtenus lors de combats, de boss, de quêtes et de moments de l'histoire. 4 fragments forment 1 × Pierre noire : en les réunissant tous, vous obtenez 10 × Pierre noire (3 en trop).

Qu'est-ce que Pierre noire ?

Une mystérieuse pierre noire qui accroît considérablement la puissance physique. Nul ne sait s'il s'agit d'un fer météorique tombé des cieux ou d'une essence cristallisée née des profondeurs de la terre. Elle peut tirer sa puissance des profondeurs de la Discordance et est d'une extrême rareté. Augmente définitivement l'Attaque et la Rupture de garde de 10%.