Serpent blanc et vipère rouge, une arme de Phantom Blade Zero

Serpent blanc et vipère rouge Arme Armes doubles · n° 7 sur 8 en Dégâts

Une paire de lames serpentines ayant autrefois appartenu à Bai Chilian, la Dame aux serpents jumeaux.
Dégâts
2601 014 au niv. 30
Rupture de garde
110
Rang en Dégâts dans sa classe
#7 / 8Armes doubles
Poussière jusqu'au niv. 30
310 6352 206 035 jusqu'au niv. 60

Stats de Serpent blanc et vipère rouge

Calculé

Stats de base de l'écran d'équipement ; les barres comparent avec la meilleure arme. Dégâts à un niveau = base × multiplicateur d'attaque de ce niveau (hors multiplicateurs de difficulté).

Dégâts
260Base
Rupture de garde
110
Dégâts au niv. 30
1 014×3,9
Dégâts au niv. 60
1 794×6,9

Une courte lame agile et élégante associée à une longue lame sinueuse et puissante. Ensemble, elles dansent comme des serpents jumeaux, enchaînant d'innombrables variations.

Techniques de Serpent blanc et vipère rouge

Données du jeu

Les techniques de l'arme telles que le jeu les décrit (5).

  • Combo de baseAttaque légèreAttaque légèreAttaque légère
    Exécutez une série de frappes rapides avec la Vipère rouge.
  • Combo de Sha-ChiAttaque lourdeAttaque lourde
    Exécute une série d'attaques avec la longue lame Serpent blanc.
    Alternez sans cesse Attaque légèreAttaque lourde ou Attaque lourdeAttaque légère pour exécuter [Danse des Serpents jumeaux], un combo infini. Les dégâts augmentent en continu au fil du combo. Attaque légèreAttaque légère ou Attaque lourdeAttaque lourde peuvent aussi être utilisés pour changer d'attaque. Appuyez sur Exécution pour lancer la courte lame Vipère rouge et mettre fin à la Danse des Serpents jumeaux.
  • Orbite de la Vipère rougeAppuyez surPosture+Attaque lourdepour faire tournoyer la Vipère rouge autour de Soul. Tant qu'elle tourne, la courte lame consomme du Sha-Chi en continu. La lame revient automatiquement lorsque le Sha-Chi est insuffisant. Appuyez de nouveau surPosture+Attaque lourdepour la rappeler.
  • Exécution à distanceLorsqu'un ennemi éloigné a peu de PV, appuyez sur Exécution pour l'exécuter à distance.
  • Frénésie des serpents jumeauxLame spectrale Consomme 1 Feu pour déclencher une magistrale série d'attaques coordonnées avec les deux lames. Cette attaque est imblocable.
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Intégrez Serpent blanc et vipère rouge à votre équipement

Choisissez vos armes, Lames spectrales et accessoires : le planificateur d’équipement et d’améliorations additionne toute la Poussière résiduelle et les matériaux jusqu’au niveau visé, avec où farmer chaque matériau. Le planificateur de talents est juste à côté.

  • Toute la Poussière résiduelle et les matériaux
  • Où farmer chaque matériau
  • Planificateur de talents et équipements sauvegardés
Le planificateur d’équipement et d’améliorations de Phantom Blade Zero dans MetaBot Desktop

Effets d'amélioration de Serpent blanc et vipère rouge

Données du jeu

Les effets se débloquent aux niv. 5, 10, 15 et 25. Les valeurs notées niv. 10 → niv. 20 → niv. 30 augmentent quand l'arme atteint ces niveaux.

  • Niv. 5

    Appuyez sur Exécution pour lancer la Vipère rouge et marquer un ennemi. Les attaques contre un ennemi marqué infligent davantage de dégâts et provoquent un épuisement accru de son Sha-Chi. Lorsqu'elle est éloignée de Soul, la courte lame consomme en continu du Sha-Chi et revient automatiquement lorsque celui-ci est insuffisant. Appuyez de nouveau sur Posture+Attaque lourde pour la rappeler.

  • Niv. 10

    Niv. 10Augmente légèrementNiv. 20Augmente moyennementNiv. 30Augmente grandement la vitesse d'augmentation des dégâts de [Danse des Serpents jumeaux].

  • Niv. 15

    Après avoir lancé la Vipère rouge avec [Orbite de la Vipère rouge] ou [Marque de la Vipère], une seconde Vipère rouge se matérialise dans la main, permettant de continuer à utiliser [Danse des Serpents jumeaux] et les combos de base de la Vipère rouge.

  • Niv. 25

    La Vipère rouge lancée avec [Orbite de la Vipère rouge] ou [Marque de la Vipère] reste active même après un changement d'arme.

Coût d'amélioration de Serpent blanc et vipère rouge

Données du jeu

Les armes et les lames spectrales plafonnent au niv. 30 en première partie ; chaque nouveau Cycle relève ce plafond de 5, jusqu'au niv. 60.

Niv. 1 → niv. 30 (première partie)

Niv. 1 → niv. 60 (Cycles suivants)

Matériaux par tranche de niveaux

NiveauxPoussière résiduelleMatériaux
Niv. 2–1031 590
Niv. 11–2090 675
Niv. 21–602 083 770

Tableau d'amélioration

Niveaux d'amélioration clés
NiveauAttaque ×Poussière résiduelleMatériauxDébloque
Niv. 1 → 2×1,11 170—
Niv. 4 → 5×1,42 925Nouvel effet
Niv. 9 → 10×1,95 850Nouvel effet
Niv. 14 → 15×2,48 775Nouvel effet
Niv. 19 → 20×2,911 700—
Niv. 24 → 25×3,417 550Nouvel effet
Niv. 29 → 30×3,926 910—
Niv. 39 → 40×4,950 310—
Niv. 49 → 50×5,973 710—
Niv. 59 → 60×6,997 110—
Afficher les 59 étapes d'amélioration
Afficher les 59 étapes d'amélioration
NiveauAttaque ×Poussière résiduelleMatériauxDébloque
Niv. 1 → 2×1,11 170—
Niv. 2 → 3×1,21 755—
Niv. 3 → 4×1,32 340—
Niv. 4 → 5×1,42 925Nouvel effet
Niv. 5 → 6×1,53 510—
Niv. 6 → 7×1,64 095—
Niv. 7 → 8×1,74 680—
Niv. 8 → 9×1,85 265—
Niv. 9 → 10×1,95 850Nouvel effet
Niv. 10 → 11×26 435—
Niv. 11 → 12×2,17 020—
Niv. 12 → 13×2,27 605—
Niv. 13 → 14×2,38 190—
Niv. 14 → 15×2,48 775Nouvel effet
Niv. 15 → 16×2,59 360—
Niv. 16 → 17×2,69 945—
Niv. 17 → 18×2,710 530—
Niv. 18 → 19×2,811 115—
Niv. 19 → 20×2,911 700—
Niv. 20 → 21×312 870—
Niv. 21 → 22×3,114 040—
Niv. 22 → 23×3,215 210—
Niv. 23 → 24×3,316 380—
Niv. 24 → 25×3,417 550Nouvel effet
Niv. 25 → 26×3,518 720—
Niv. 26 → 27×3,619 890—
Niv. 27 → 28×3,722 230—
Niv. 28 → 29×3,824 570—
Niv. 29 → 30×3,926 910—
Niv. 30 → 31×429 250—
Niv. 31 → 32×4,131 590—
Niv. 32 → 33×4,233 930—
Niv. 33 → 34×4,336 270—
Niv. 34 → 35×4,438 610—
Niv. 35 → 36×4,540 950—
Niv. 36 → 37×4,643 290—
Niv. 37 → 38×4,745 630—
Niv. 38 → 39×4,847 970—
Niv. 39 → 40×4,950 310—
Niv. 40 → 41×552 650—
Niv. 41 → 42×5,154 990—
Niv. 42 → 43×5,257 330—
Niv. 43 → 44×5,359 670—
Niv. 44 → 45×5,462 010—
Niv. 45 → 46×5,564 350—
Niv. 46 → 47×5,666 690—
Niv. 47 → 48×5,769 030—
Niv. 48 → 49×5,871 370—
Niv. 49 → 50×5,973 710—
Niv. 50 → 51×676 050—
Niv. 51 → 52×6,178 390—
Niv. 52 → 53×6,280 730—
Niv. 53 → 54×6,383 070—
Niv. 54 → 55×6,485 410—
Niv. 55 → 56×6,587 750—
Niv. 56 → 57×6,690 090—
Niv. 57 → 58×6,792 430—
Niv. 58 → 59×6,894 770—
Niv. 59 → 60×6,997 110—

Forge d'âme de Serpent blanc et vipère rouge

Données du jeu

La Forge d'âme transforme l'arme en Serpent blanc et vipère rouge ; elle coûte de la Poussière résiduelle et un objet unique.

5 000Poussière résiduelle
  • Serpents aux cent nœudsLorsque vous rappelez la Vipère rouge avec Posture+Attaque lourde, vous invoquez des [Serpents aux cent nœuds] qui attaquent. Plus la courte lame Vipère rouge reste éloignée de Soul, plus le nombre de [Serpents aux cent nœuds] invoqués est élevé.

Comment obtenir Serpent blanc et vipère rouge

Données du jeu

Toutes les sources indiquées par les données du jeu pour cette arme.

  • QuêteRécompense de Pipa illusoire

Serpent blanc et vipère rouge est une arme Armes doubles avec 260 de Dégâts de base, n° 7 sur 8 dans sa classe (Éventail de la dame est en tête), et atteint 1 014 au niv. 30 (plafond) et 1 794 au niv. 60. Elle gagne 4 effets d'amélioration au fil de sa progression. L'améliorer jusqu'au niv. 30 coûte 310 635 Poussière résiduelle (2 206 035 jusqu'au niv. 60). La Forge d'âme la transforme en Serpent blanc et vipère rouge.

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FAQ : Serpent blanc et vipère rouge

Comment obtenir Serpent blanc et vipère rouge dans Phantom Blade Zero ?

Terminez Pipa illusoire ().

Serpent blanc et vipère rouge est-elle une bonne arme ?

En chiffres, elle se classe n° 7 sur 8 parmi les armes Armes doubles en Dégâts (260 de base, 1 014 au niv. 30) ; Éventail de la dame en a le plus. Sa stat Rupture de garde est de 110.

Combien coûte l'amélioration de Serpent blanc et vipère rouge ?

Passer du niv. 1 au niv. 30 coûte 310 635 Poussière résiduelle plus Métal jumelé poli ×81, Métal jumelé parfait ×81, Métal jumelé ×78, Solvant concentré ×27, Solvant universel ×27, Solvant ×26. Aller jusqu'au niv. 60 dans les Cycles suivants coûte 2 206 035 Poussière résiduelle au total.

Que débloquent les améliorations de Serpent blanc et vipère rouge ?

Niv. 5: Appuyez sur [Exécution] pour lancer la Vipère rouge et marquer un ennemi. Les attaques contre un ennemi marqué infligent davantage de dégâts et provoquent un épuisement accru de son Sha-Chi. Lorsqu'elle est éloignée de Soul, la courte lame consomme en continu du Sha-Chi et revient automatiquement lorsque celui-ci est insuffisant. Appuyez de nouveau sur [Posture] + [Attaque lourde] pour la rappeler. Niv. 10: Augmente légèrement / Augmente moyennement / Augmente grandement la vitesse d'augmentation des dégâts de [Danse des Serpents jumeaux]. Niv. 15: Après avoir lancé la Vipère rouge avec [Orbite de la Vipère rouge] ou [Marque de la Vipère], une seconde Vipère rouge se matérialise dans la main, permettant de continuer à utiliser [Danse des Serpents jumeaux] et les combos de base de la Vipère rouge. Niv. 25: La Vipère rouge lancée avec [Orbite de la Vipère rouge] ou [Marque de la Vi

Comment faire la Forge d'âme de Serpent blanc et vipère rouge ?

La Forge d'âme de Serpent blanc et vipère rouge coûte 5 000 Poussière résiduelle et Mémoire du Serpent. Lorsque vous rappelez la Vipère rouge avec [Posture] + [Attaque lourde], vous invoquez des [Serpents aux cent nœuds] qui attaquent. Plus la courte lame Vipère rouge reste éloignée de Soul, plus le nombre de [Serpents aux cent nœuds] invoqués est élevé.