Comment MetaBot collecte les données de WARDOGS

Chaque stat WARDOGS sur MetaBot est relevée sur les écrans du jeu, mesurée par nous au stand de tir ou citée depuis les notes de patch du développeur — avec une étiquette qui l'indique. Pas de datamining, pas de suppositions.

Version du jeu
Saison 2 · patch Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Build Steam
25937608
Dernière capture
4 novembre 2026
Entrées du catalogue
301+ 264 déblocages, 7 patchs
Armes mesurées
36 sur 38
Valeurs extraites des fichiers
Non

Chaque tableau et section des pages WARDOGS porte l'une de ces quatre étiquettes ; clique dessus pour revenir ici.

Ce que signifient les étiquettes

ÉtiquetteSignificationOù la voir
Données du jeuRepris de l'interface du jeu — vendeur d'équipement, onglet Déblocages et infobulles — exactement comme affiché.Poids, modes de tir, calibres, chargeurs et accessoires compatibles, zones couvertes par l'armure, voies et niveaux de déblocage.
MesuréMesuré par MetaBot au stand de tir du jeu dans des conditions fixes (cible non blindée, environ 20 m, FMJ sauf mention contraire).Dégâts au torse et à la tête par impact, cadence (RPM) et multiplicateurs de dégâts HP/AP.
OfficielPublié par le développeur dans les notes de patch officielles sur Steam, repris sans modification.La courbe d'XP, l'XP par action, les coûts de déblocage et les changements de niveau.
CalculéCalculé par MetaBot à partir de valeurs mesurées et affichées en jeu, par simple arithmétique — jamais à partir d'hypothèses.DPS (dégâts × RPM ÷ 60), dégâts par chargeur, dégâts HP et AP, poids total du loadout.

Ce que nous relevons dans le jeu

Données du jeu

Des écrans, pas des fichiers : tout ce qui est ici est visible par n'importe quel joueur.

Nous capturons le vendeur d'équipement, l'onglet Déblocages de chaque voie et l'infobulle de chaque objet par captures d'écran automatisées du jeu, puis transcrivons noms, poids, listes de compatibilité et niveaux exactement comme affichés. Le catalogue compte actuellement 301 armes, accessoires, chargeurs, munitions, équipements, objets et véhicules, plus 264 lignes de déblocage.

Chaque ligne garde une référence à la capture dont elle provient. Les rendus d'objets sont découpés dans ces mêmes captures et dans le kit presse officiel.

Comment nous mesurons dégâts et cadence

Mesuré

36 armes sur 38 ont des dégâts mesurés et 30 une cadence mesurée.

  1. Cible. Le mannequin 3D beige du stand de tir du jeu. Il ne porte pas d'armure : chaque chiffre est donc un dégât sur un corps non protégé.
  2. Distance. Environ 20 m, tirs uniques. La baisse des dégâts à plus longue distance n'est pas prise en compte.
  3. Dégâts. Le chiffre de dégâts affiché à chaque impact (deux décimales) est relevé au torse (haut du buste) avec des munitions FMJ.
  4. Tête. Les dégâts à la tête sont relevés de la même façon. Les jambes ne peuvent pas être touchées proprement depuis le poste de test (des barils gênent), donc les dégâts aux jambes ne sont pas listés.
  5. Cadence. Nous vidons un chargeur plein en rafale et chronométrons du premier tir jusqu'à ce que l'icône du chargeur du HUD soit vide, avec environ 20 relevés par seconde : RPM = (capacité − 1) ÷ temps × 60. Précision d'environ ±5 %.
  6. Vérifications. Chaque essai enregistre le nom de l'arme affiché dans le HUD, pour qu'aucun résultat ne soit attribué à la mauvaise arme. Les données ont été relevées sur le build Steam 25937608.

Multiplicateurs de munitions sans armure

TypeMultiplicateur
FMJ×1
Pointe creuse×2
Perforant×0,8

Exacts à deux décimales sur tous les calibres testés (7 : 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). L'effet contre l'armure n'a pas été mesuré — le stand de tir n'a pas de cible blindée.

Multiplicateurs de tir à la tête

ArmesTête ÷ torse
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
bolt-action rifles×1,62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2,08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2,41

Rapport entre dégâts mesurés à la tête et au torse, regroupé quand les armes partageaient la même valeur.

Ce que nous en calculons

Le DPS est égal aux dégâts au torse × RPM ÷ 60 et n'est affiché que si les deux valeurs sont mesurées. Les dégâts par chargeur valent dégâts au torse × capacité. Les dégâts HP et AP appliquent les multiplicateurs mesurés à la valeur FMJ. Les tier lists classent les armes selon ces chiffres dans chaque catégorie. Nous ne publions pas de temps pour tuer : la vie des joueurs et la réduction d'armure ne sont ni visibles en jeu ni mesurées.

Comment les armes les plus délicates ont été mesurées

Mesuré
  • Chaque tir est vérifié par l'affichage des dégâts ; les tirs manqués sont écartés et l'arme tire à nouveau, pour que seuls de vrais impacts deviennent des données.
  • Les balles des mitrailleuses légères arrivent sous la ligne de visée : pour la M249 SAW et la PKM, nous avons tiré à plusieurs hauteurs et associé chaque relevé à la partie du corps touchée ; la valeur de tête est celle qui n'apparaît qu'en visant au-dessus de la tête.
  • Les armes sans tir automatique n'ont pas de cadence automatique. Leur valeur (marquée max) est la cadence la plus rapide en pressant la détente au plus vite, mesurée deux fois et conservée seulement si les deux concordent : sur un chargeur complet ou, pour les armes à cartouches à l'unité, en chronométrant chaque changement du compteur de munitions du HUD. Les armes à canon basculant et l'arc rechargent ou se tendent entre les tirs et n'ont donc pas de valeur.
  • Les armes à cartouches à l'unité (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) ont été chargées depuis des boîtes de munitions ; les fusils à pompe ont été mesurés avec des balles Brenneke pour une valeur nette par impact, la chevrotine étant donnée en fourchette par tir ; l'arc a été tiré à pleine tension. Les lanceurs ont été mesurés avec un impact direct au torse ; l'obus du MAAWS ne s'est pas armé à cette distance, sa valeur n'est donc qu'un dégât d'impact. Le 9K333 Verba a besoin d'un aéronef à verrouiller et n'est pas mesuré.

Ce que nous ne mesurons pas encore — et pourquoi

Quand une valeur manque, nos pages le disent au lieu de combler le vide par une estimation.

Effet de l'armure. Le stand de tir n'a pas de cible blindée : on ignore donc de combien chaque niveau d'armure réduit les dégâts et comment les munitions AP interagissent. Les pages d'armure n'affichent que les mentions de réduction du jeu.

Baisse des dégâts. Tous les dégâts sont mesurés à environ 20 m. On n'a pas encore testé s'ils baissent à plus longue distance, ni de combien.

Dégâts aux jambes. Des barils devant le mannequin empêchent de viser proprement les jambes : les multiplicateurs des membres ne sont pas listés.

Prix par vie. Les prix par vie de 34 armes, lanceurs, protections, casques et équipements ont été relevés chez le vendeur d'équipement en partie. Manquent encore gilets, sacs, accessoires, chargeurs, le M1911 et le MAAWS. Le vendeur affiche le prix nouvelle recrue (-50 %), nous indiquons donc le double ; les deux prix des notes de patch (Grand marteau 2 400 $, FOB 7 500 $) le confirment.

Stats des véhicules. Vitesse, points de vie, blindage et dégâts des armes des véhicules n'ont pas encore été relevés ni mesurés : les pages véhicules indiquent seulement catégorie, voie et niveau de déblocage.

Marqueurs de carte. Les QG de faction et la zone de capture de Zestafona sont placés d'après une partie réelle. Villes, tours et sites de FOB ne le sont pas encore, et Bakurani (relevée hors ligne) n'a aucun marqueur — nous n'ajoutons que des marqueurs vérifiés en jeu.

2 armes n'ont pas encore de dégâts mesurés : 9K333 Verba, SKS

Sources

Tout ce qui figure sur les pages WARDOGS provient de ces sources, et de rien d'autre.

  • Captures d'écran de l'interface du jeu (vendeur d'équipement, onglet Déblocages, stand de tir) réalisées par MetaBot
  • Annonces Steam officielles (app 1867240)
  • Kit presse officiel (wardogs.com)

Aucun datamining. Nous n'ouvrons, ne décompressons ni ne lisons jamais les fichiers du jeu et ne touchons jamais à sa mémoire ni à son trafic réseau. Si une valeur n'est pas visible par un joueur, nous la mesurons en jeu ou nous la laissons de côté.

Version du jeu et mises à jour

Le build que reflètent actuellement toutes les pages WARDOGS de MetaBot.

Version du jeu
Saison 2 · patch Season 2
Build Steam
25937608
Mention du menu
EARLY ACCESS V0.2.0
Dernière capture
4 novembre 2026

Quand le développeur publie un patch, nous lisons d'abord les notes, puis nous recapturons les écrans et remesurons les armes concernées. La ligne de fraîcheur sous chaque titre indique la saison, le patch et la date des données affichées.

Tu as repéré quelque chose qui ne correspond plus au jeu ? Utilise le lien de retour dans n'importe quelle FAQ en précisant ton patch — nous vérifions en jeu avant de changer un chiffre.

Le wiki WARDOGS de MetaBot compte 301 entrées de catalogue et 264 déblocages, tous relevés sur les écrans du jeu. Dégâts et cadence viennent de nos propres tests au stand de tir : 36 armes sur 38 sont mesurées sur un mannequin non blindé à environ 20 m, avec une cadence précise à environ ±5 %. Courbes d'XP, valeurs d'XP et changements de coûts sont uniquement cités depuis les notes de patch officielles du développeur. Tout ce que nous n'avons pas mesuré — effet de l'armure, baisse des dégâts, stats des véhicules, marqueurs de carte — est signalé comme non relevé plutôt qu'estimé. Les données reflètent la saison 2, patch Season 2 (build Steam 25937608), relevées le 4 novembre 2026 ; aucun fichier du jeu n'est jamais extrait.

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FAQ sur les données WARDOGS

Quelle est la précision des dégâts WARDOGS ?

Les dégâts par impact sont lus sur le chiffre affiché par le jeu, à deux décimales : ils sont exacts pour les conditions testées (cible non blindée, environ 20 m, FMJ). La cadence est chronométrée via le HUD, à environ ±5 %. 36 armes sur 38 sont mesurées.

MetaBot fait-il du datamining sur WARDOGS ?

Non. Nous utilisons uniquement ce que le jeu affiche, nos propres mesures en jeu et les annonces officielles du développeur. Fichiers, mémoire et trafic réseau du jeu ne sont jamais lus.

Pourquoi n'y a-t-il pas de temps pour tuer pour les armes WARDOGS ?

Le temps pour tuer nécessite la vie des joueurs et la réduction de dégâts de l'armure. Aucune des deux n'est affichée en jeu et le stand de tir n'a pas de cible blindée : tout TTK serait une supposition. Nous publions plutôt les dégâts par impact, la cadence et le DPS contre une cible non blindée.

De quelle version de WARDOGS proviennent les données ?

Saison 2, patch Season 2 — build Steam 25937608, affiché EARLY ACCESS V0.2.0 dans le menu principal. Dernière capture le 4 novembre 2026.

Comment est calculé le DPS des armes WARDOGS ?

DPS = dégâts mesurés au torse × RPM mesurée ÷ 60, en FMJ sur cible non blindée. Il n'est affiché que si les deux valeurs sont mesurées ; les armes semi-automatiques et à verrou sont comparées par dégâts par impact.

Pourquoi certaines armes WARDOGS n'ont-elles pas de valeurs de dégâts ?

Elles n'ont pas encore été testées au stand de tir : leurs pages le signalent au lieu d'afficher une estimation. Pas encore mesurées : 9K333 Verba, SKS.