Types de munitions WARDOGS

FMJ, pointe creuse et perforante comparées sur 9 calibres : multiplicateurs de dégâts mesurés, effet de chaque type en jeu, niveau de déblocage de chaque munition et munitions spéciales pour fusils à pompe, lanceurs et arc.

Types principaux
FMJ · HP · APStandard, dégâts chair, perforante
HP sans armure
×2,0 dégâtsMesuré sur 7 calibres
AP sans armure
×0,8 dégâtsBonus contre l’armure pas encore mesuré
Calibres
119 avec FMJ, HP et AP
Première HP débloquée
5.45x39mmWARDOG niv. 6
Munitions spéciales
8Cartouches, roquettes, flèches, batteries

Matrice des calibres : déblocages FMJ, HP et AP

Données du jeu
Calibre
FMJ
HP
AP
Armes
Multiplicateur testé
Boîte de munitions 5.56mm Standard (FMJ) dans WARDOGS5.56x45mmBoîte de munitions 5.56mm Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 5.56mm Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 13Boîte de munitions 5.56mm Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 84A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TDOui
Boîte de munitions 9mm Standard (FMJ) dans WARDOGS9x19mmBoîte de munitions 9mm Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 9mm Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 10Boîte de munitions 9mm Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 75GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 BizonPP-19 VityazOui
Boîte de munitions .308 Win Standard (FMJ) dans WARDOGS.308 WinBoîte de munitions .308 Win Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions .308 Win Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 63Boîte de munitions .308 Win Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 140FALEvo-3 UltraBMR-308M14MK22Oui
Boîte de munitions 7.62x54mm Standard (FMJ) dans WARDOGS7.62x54RBoîte de munitions 7.62x54mm Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 7.62x54mm Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 28Boîte de munitions 7.62x54mm Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 82PKMSVDMosin NagantSV98Oui
Boîte de munitions Chevrotine 12G 7mm dans WARDOGS12 Gauge———M500MP43Non
Boîte de munitions .45 ACP Standard (FMJ) dans WARDOGS.45 ACPBoîte de munitions .45 ACP Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions .45 ACP Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 48Boîte de munitions .45 ACP Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 120M1911Super-45Oui
Boîte de munitions 7.62mm Standard (FMJ) dans WARDOGS7.62x39mmBoîte de munitions 7.62mm Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 7.62mm Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 11Boîte de munitions 7.62mm Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 60TCX-SPRSKSNon
Boîte de munitions .45 Colt Standard (FMJ) dans WARDOGS.45 ColtBoîte de munitions .45 Colt Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions .45 Colt Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 25Boîte de munitions .45 Colt Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 110JudgeNon
Boîte de munitions 50AE Standard (FMJ) dans WARDOGS.50 AEBoîte de munitions 50AE Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 50AE Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 95Boîte de munitions 50AE Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 130DeagleOui
Boîte de munitions .50cal Standard (FMJ) dans WARDOGS.50 CalBoîte de munitions .50cal Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défaut——AMR 50Non
Boîte de munitions 5.45mm Standard (FMJ) dans WARDOGS5.45x39mmBoîte de munitions 5.45mm Standard (FMJ) dans WARDOGSPar défautBoîte de munitions 5.45mm Dégâts chair (HP) dans WARDOGSWARDOG niv. 6Boîte de munitions 5.45mm Perforant (AP) dans WARDOGSWARDOG niv. 90AK74Oui

Chaque case indique où ce type de munition se débloque pour le calibre. La FMJ est disponible d’office ; HP et AP se débloquent sur la progression de carrière WARDOG. Ouvrez un calibre pour ses armes, chargeurs et dégâts par munition.

MetaBot Desktop

Tous les calibres, munitions et chargeurs

Vois l'effet des balles FMJ, à pointe creuse et perforantes sur chaque arme, quels chargeurs conviennent et où se débloque chaque munition.

  • Multiplicateurs HP et AP
  • Dégâts par munition
  • Chargeurs par calibre
Munitions et chargeurs WARDOGS dans MetaBot Desktop

FMJ vs HP vs AP : ce que fait chaque munition

Mesuré

Multiplicateurs mesurés au stand de tir sur le mannequin sans armure ; les puces reprennent les lignes d’infobulle du jeu.

Boîte de munitions 5.56mm Standard (FMJ) dans WARDOGS
FMJBlindée · « Standard » en jeu
×1,0dégâts sans armure
  • Munitions standard
  • Dégâts égaux sur tous les types de cibles

Disponible d’office pour les 10 calibres

Les dégâts contre les gilets pare-balles et les véhicules ne sont pas encore relevés : le stand de tir n’a pas de cible blindée, donc l’ampleur du bonus AP (et du malus HP) contre l’armure est inconnue. Les multiplicateurs ci-dessus ne valent que pour les cibles sans armure.

Dégâts mesurés par impact selon la munition

Calculé

Dégâts au torse par impact à environ 20 m sur une cible sans armure : la FMJ est mesurée, HP et AP valent FMJ × 2,0 et × 0,8, les multiplicateurs vérifiés exactement sur chaque calibre testé.

CalibreArmes mesuréesFMJHP ×2,0AP ×0,8
5.56x45mmScout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S27,27–73,9354,54–147,8621,82–59,14
9x19mmGGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon, GGX 1725,4250,8420,34
.308 WinMK22, BMR-308, M14, Evo-3 Ultra, FAL32,87–118,8165,74–237,6226,3–95,05
7.62x54RSV98, Mosin Nagant, SVD, PKM32,02–116,1764,04–232,3425,62–92,94
.45 ACPM1911, Super-4534,67–45,0669,34–90,1227,74–36,05
7.62x39mmTCX-SPR29,1458,2823,31
.45 ColtJudge51,99103,9841,59
.50 AEDeagle72,78145,5658,22
5.45x39mmAK7425,3350,6620,26

Les plages vont de l’arme la plus faible à la plus forte du calibre. Les tirs à la tête suivent les mêmes multiplicateurs ; chaque page de calibre donne les valeurs par arme.

Munitions spéciales : cartouches, roquettes, flèches et batteries

Données du jeu

Munitions sans versions FMJ, HP et AP. Les effets sont les lignes d’infobulle du jeu.

NomTypeUtilisée parEffetsPoidsDéblocage
Boîte de munitions Flèche à lame large dans WARDOGSFlèche à lame largeMunitionsCompound BowFlèche à pointe large en métal · Efficace contre les cibles sans protection0,01 kgReconnaissance niv. 16
Boîte de munitions Batterie dans WARDOGSBatterieRessource—Recharge les perceuses et défibrillateurs · Capacité moyenne · 20V-5AH0,63 kgPar défaut
Boîte de munitions Batterie haute capacité dans WARDOGSBatterie haute capacitéRessource—Recharge les perceuses et défibrillateurs · Grande capacité · 20V-15AH2 kgWARDOG niv. 46
Boîte de munitions 40mm (MGL-40) dans WARDOGS40mm (MGL-40)RoquetteMGL-40Grenades non guidées · Distance d'armement minimale : 16 m0,28 kgPar défaut
Boîte de munitions 84mm (MAAWS) dans WARDOGS84mm (MAAWS)RoquetteMAAWSObus antichar · Distance d'armement minimale : 25 m3,5 kgPar défaut
Boîte de munitions 93mm (RPG-7) dans WARDOGS93mm (RPG-7)RoquetteRPG-7Roquette autopropulsée non guidée · Distance d'armement minimale : 16 m2,6 kgPar défaut
Boîte de munitions Chevrotine 12G 7mm dans WARDOGSChevrotine 12G 7mmCartoucheM500, MP43Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles—Par défaut
Boîte de munitions Balle slug 12G dans WARDOGSBalle slug 12GCartoucheM500, MP43Une seule grosse balle (slug) · Dégâts et portée accrus—WARDOG niv. 36

Quelle munition utiliser dans WARDOGS ?

Contre des joueurs sans armure, la pointe creuse s’impose : chaque impact inflige 2,0× les dégâts de la FMJ. Le M249 SAW (5.56x45mm) inflige 27,27 par tir au torse en FMJ et 54,54 en HP : le même chargeur fait deux fois plus de dégâts.

La perforante sacrifie les dégâts sur la chair pour l’armure : contre une cible sans armure, elle n’inflige que 0,8× la FMJ (21,82 par tir au torse avec le M249 SAW). Son infobulle promet plus de dégâts aux gilets et aux véhicules, mais l’ampleur de ce bonus n’est pas encore relevée : l’AP est une munition de situation contre escouades blindées et véhicules, pas une amélioration.

La FMJ est la référence : chaque calibre l’a d’office et elle « inflige des dégâts égaux à tous les types de cibles ». C’est votre munition tant que la HP est verrouillée : la première HP est 5.45mm Dégâts chair (HP) à WARDOG niv. 6, la dernière 50AE Dégâts chair (HP) à WARDOG niv. 95.

Comme HP et AP se débloquent par calibre sur la progression WARDOG, le calibre de votre arme principale décide quand vous aurez la HP. Ordre de déblocage HP : 5.45x39mm (WARDOG niv. 6), 9x19mm (WARDOG niv. 10), 7.62x39mm (WARDOG niv. 11), 5.56x45mm (WARDOG niv. 13), .45 Colt (WARDOG niv. 25), 7.62x54R (WARDOG niv. 28), .45 ACP (WARDOG niv. 48), .308 Win (WARDOG niv. 63), .50 AE (WARDOG niv. 95).

Les fusils à pompe tirent des cartouches de calibre 12 au lieu de FMJ, HP et AP : Chevrotine 12G 7mm est la munition de base, avec des dégâts égaux sur toute cible, et Balle slug 12G (déblocage à WARDOG niv. 36) tire une balle unique lourde pour plus de dégâts et de portée.

WARDOGS compte 36 munitions sur 11 calibres ; 9 calibres existent en trois versions : FMJ, pointe creuse (HP) et perforante (AP). Mesurée au stand de tir, la HP inflige 2,0× et l’AP 0,8× les dégâts de la FMJ aux cibles sans armure : sur le M249 SAW, 27,27 devient 54,54 en HP et 21,82 en AP. La FMJ est offerte pour chaque calibre ; la HP se débloque entre les niveaux WARDOG 6 et 95, l’AP entre les niveaux 60 et 140. Les multiplicateurs ont été confirmés sur 7 calibres (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE) ; les dégâts contre l’armure et les véhicules ne sont pas encore mesurés.

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FAQ munitions WARDOGS

Quel est le meilleur type de munition dans WARDOGS ?

Contre des cibles sans armure, la pointe creuse : elle inflige 2,0× les dégâts de la FMJ (mesuré sur 7 calibres). L’AP n’inflige que 0,8× contre les cibles sans armure ; le jeu la destine aux gilets et aux véhicules, où son bonus n’est pas encore mesuré.

À quoi servent les munitions HP dans WARDOGS ?

La HP (pointe creuse, « Flesh Damage » en jeu) inflige 2,0× les dégâts de la FMJ aux parties du corps sans armure : le M249 SAW inflige 54,54 au lieu de 27,27 par tir au torse. L’infobulle prévient aussi de dégâts réduits contre les cibles blindées.

Les munitions AP valent-elles le coup dans WARDOGS ?

Seulement contre l’armure. L’AP inflige 0,8× les dégâts de la FMJ aux cibles sans armure, elle est donc plus faible que la FMJ contre des joueurs sans armure. En jeu, elle inflige plus de dégâts aux gilets et aux véhicules ; l’ampleur de ce bonus n’est pas encore mesurée.

Comment débloquer les munitions HP et AP dans WARDOGS ?

Les munitions HP et AP se débloquent par calibre sur la progression WARDOG : HP entre les niveaux 6 et 95 (la première : 5.45mm Dégâts chair (HP)), AP entre les niveaux 60 et 140. La FMJ est disponible d’office pour chaque calibre.

Combien de calibres compte WARDOGS ?

11 calibres : 5.56x45mm, 9x19mm, .308 Win, 7.62x54R, 12 Gauge, .45 ACP, 7.62x39mm, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm. 9 existent en FMJ, HP et AP ; les autres ont leurs propres munitions (cartouches de fusil à pompe ou FMJ seule).

Quelles munitions utilisent les fusils à pompe dans WARDOGS ?

Des cartouches de calibre 12 : Chevrotine 12G 7mm, disponible d’office, et Balle slug 12G, débloquée à WARDOG niv. 36, qui tire une balle unique avec plus de dégâts et de portée.