Métiers WoW Forever : meilleurs duos et parcours 1–300
Guide des métiers de WoW Forever : meilleurs duos d’après les recettes du client, nouvelles recettes par métier, camping et parcours 1–300 calculés pour chaque artisanat.
Les métiers de WoW Forever conservent l’échelle de compétence 1–300 de Classic, mais ajoutent des centaines de nouvelles recettes, un nouveau système de camping et des récompenses Héritage à l’échelle du compte pour leur progression. Ce guide s’appuie sur les données de recettes du client du jeu pour montrer quels métiers vont le mieux ensemble, ce qui change dans chacun, et propose un parcours 1–300 calculé pour chaque métier d’artisanat.
Les meilleures combinaisons de métiers
Nous avons compté chaque composant de chaque recette pour voir quels matériaux récoltés chaque métier d’artisanat utilise réellement. Les duos ci-dessous sont ceux où un métier alimente l’autre.
| Métier d’artisanat | Type de matériau principal | Utilisations de composants | Meilleur partenaire |
|---|---|---|---|
| Forge | Métal et pierre | 972 | Minage |
| Ingénierie | Pièces (en métal) + métal et pierre | 391 + 142 | Minage |
| Travail du cuir | Cuir | 1.233 | Dépeçage |
| Alchimie | Herbes | 292 | Herboristerie |
| Couture | Tissu | 1.014 | Enchantement (le tissu vient des monstres) |
| Enchantement | Composants d’enchantement | 478 | Couture (désenchantez ce que vous fabriquez) |
- Le moyen le moins cher de monter l’artisanat
- Revendez tôt vos matériaux en surplus
- Naturel pour un premier personnage
- Les meilleures recettes et enchantements de fin de jeu
- Demande de l’or ou des rerolls pour fournir les matériaux
- Idéal sur un second personnage, puisque les collections sont liées au compte
VerdictSur votre premier personnage, associez un métier de récolte à l’artisanat qu’il alimente. Deux métiers d’artisanat sont plus pertinents une fois que vous avez de l’or ou des rerolls.
Les nouveautés des métiers de WoW Forever
| Métier | Recettes | Recettes de nouveaux objets | Exemples de nouvelles recettes |
|---|---|---|---|
| Alchimie | 196 | 69 | Flacon de justesse naturelle, Élixir du grizzly |
| Forge | 512 | 176 | Cuissards de champion, Heaume infrangible (épiques) |
| Enchantement | 262 | 33 | Torche de lumière, Totem d’urgence (épiques) |
| Ingénierie | 282 | 63 | Transporteur de terrain Ev-Lan vers Gadgetzan, Transporteur dimensionnel vers le mont Hyjal |
| Travail du cuir | 595 | 239 | Heaume en écailles de dragon noir, Tunique grumegueule (épiques) |
| Couture | 471 | 164 | Robe de dévastation ardente, Sac de composants sans fond |
| Cuisine | 133 | 41 | Ragoût de tortue savoureux, Steak de cerf fumant |
| Premiers soins | 32 | 11 | Cataplasme puissant, Garrot chirurgical |
- L’Enchantement fabrique des reliques. De nouvelles recettes épiques d’Enchantement créent des reliques de classe comme le Libram inébranlable, l’Idole de rapidité et le Totem d’urgence, ainsi que la baguette Torche de lumière.
- Le Secourisme fabrique des potions. La Potion de soins mineure est désormais une recette de Secourisme, qui gagne aussi des cataplasmes, des garrots et des anti-venins.
- Camping. La plupart des métiers ont des objets de camp : une Serre (Herboristerie), un Jardin de pierres et une Fonderie en fusion (Minage), un Râtelier de pêche et une Hutte de pêche (Pêche), un Guide de terrain et un Établi de trappeur (Dépeçage), un Métier à tisser (Couture), un Laboratoire d’alchimie, une Forge arcanique (Enchantement), un Four en fer (Cuisine) et un Établi d’anarchiste (Ingénierie).
- La Compréhension est une nouvelle compétence secondaire avec 7 sorts, comme Compréhension de parchemin, Étudier et Recherches.
Parcours 1–300 (calculés)
Ces parcours viennent de notre planificateur de progression, qui choisit dans chaque tranche la recette la moins chère qui fait encore gagner de la compétence. Les quantités sont des fabrications estimées : prévoyez une petite marge. Pour une version en direct avec une liste de courses complète, utilisez le calculateur de progression des métiers. Passez voir un maître à 75, 150 et 225 pour relever votre plafond.
Alchimie 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–5 | Élixir des arcanes mineur | 4 |
| 5–22 | Puits de mana | 18 |
| 22–65 | Elixir de défense mineure | 45 |
| 65–96 | Huile de bouche-noire | 46 |
| 96–104 | Potion de soins inférieure décolorée | 13 |
| 104–105 | Elixir de Taille de géant | 1 |
| 105–115 | Elixir de Sagesse | 10 |
| 115–135 | Potion de Nage rapide | 21 |
| 135–167 | Huile de feu | 51 |
| 167–200 | Potion de soins supérieure décolorée | 47 |
| 200–208 | Gniode isolant | 10 |
| 208–235 | Élixir de défense | 35 |
| 235–260 | Huile de pierre-écaille | 45 |
| 260–267 | Elixir d'Agilité supérieure | 9 |
| 267–275 | Breuvage de détection des démons | 10 |
| 275–280 | Transmutation de l'Air en Feu | 6 |
| 280–289 | Breuvage de détection des démons | 18 |
| 289–290 | Potion de soins majeure décolorée | 1 |
| 290–300 | Potion de protection contre les Arcanes supérieure | 10 |
Plus gros besoins en matériaux : Fiole vide ×209, Fiole plombée ×137, Lutjan de nagefeu ×102, Bouche-noire huileux ×92. Liste complète des recettes : Alchimie.
Forge 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–36 | Pierre à aiguiser brute | 44 |
| 36–83 | Silex à aiguiser brut | 121 |
| 83–111 | Caillou lourd | 36 |
| 111–127 | Boucle en fer | 17 |
| 127–137 | Brassards guillochés en bronze | 13 |
| 137–145 | Bottes en bronze argenté | 10 |
| 145–154 | Gantelets en bronze argenté | 14 |
| 154–155 | Marteau de guerre en bronze | 1 |
| 155–183 | Pierre à aiguiser solide | 35 |
| 183–198 | Brassards en écailles dorées | 20 |
| 198–210 | Heaume en plaques d'acier | 12 |
| 210–235 | Caillou dense | 32 |
| 235–256 | Passe-partout en arcanite | 24 |
| 256–288 | Epaulières en sombrefer | 40 |
| 288–295 | Brassards en sombrefer | 8 |
| 295–300 | Silex à aiguiser d’obsidienne | 5 |
Plus gros besoins en matériaux : Pierre brute ×286, Barre de sombrefer ×272, Barre d’acier ×268, Barre de bronze ×245. Liste complète des recettes : Forge.
Enchantement 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–25 | Enchantement de brassards (Endurance médiocre) | 31 |
| 25–50 | Ench. de bracelets (Déviation mineure) | 25 |
| 50–71 | Enchantement de plastron (Endurance médiocre) | 21 |
| 71–110 | Ench. de plastron (Absorption mineure) | 47 |
| 110–120 | Ench. de cape (Agilité mineure) | 10 |
| 120–135 | Ench. de bracelets (Esprit inférieur) | 15 |
| 135–156 | Ench. de bracelets (Endurance inférieure) | 21 |
| 156–171 | Enchantement de plastron (Intelligence) | 15 |
| 171–176 | Ench. de bracelets (Intelligence inférieure) | 5 |
| 176–181 | Ench. de bottes (Agilité inférieure) | 5 |
| 181–186 | Ench. de bracelets (Esprit) | 5 |
| 186–201 | Ench. de bracelets (Force) | 15 |
| 201–206 | Enchantement de plastron (Intelligence supérieure) | 5 |
| 206–226 | Ench. de cape (Défense supérieure) | 20 |
| 226–231 | Ench. de gants (Agilité) | 5 |
| 231–251 | Enchantement de plastron (Intelligence excellente) | 20 |
| 251–286 | Ench. de bottes (Agilité) | 62 |
| 286–290 | Ench. d'arme (Frappe supérieure) | 10 |
| 290–300 | Cachet des eaux courantes | 10 |
Plus gros besoins en matériaux : Essence du néant supérieure ×92, Essence de magie inférieure ×72, Poussière de vision ×40, Granule de magie ×31. Liste complète des recettes : Enchantement.
Ingénierie 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–38 | Poudre d'explosion basique | 61 |
| 38–40 | Balle légère fabriquée | 3 |
| 40–57 | Poignée de boulons en cuivre | 28 |
| 57–68 | Bombe grossière en cuivre | 13 |
| 68–75 | Clé plate | 8 |
| 75–80 | Tube en cuivre | 5 |
| 80–93 | Poudre d'explosion grossière | 20 |
| 93–94 | Dynamite grossière | 2 |
| 94–107 | Modulateur en cuivre | 16 |
| 107–111 | Contact en argent | 4 |
| 111–120 | Serrure d'entraînement | 10 |
| 120–139 | Poudre d'explosion majeure | 28 |
| 139–140 | Bidule bourdonnant en bronze | 2 |
| 140–145 | Structure en bronze | 5 |
| 145–160 | Attracteur de poissons aquadynamique | 19 |
| 160–170 | Structure en bronze | 17 |
| 170–181 | Poudre noire solide | 12 |
| 181–200 | Micro-ajusteur gyromatique | 32 |
| 200–205 | Recette du carburant de fusée gobelin | 5 |
| 205–240 | Balles perçantes en mithril | 59 |
| 240–245 | Balle gyroscopique en mithril | 5 |
| 245–258 | Poudre d'explosion dense | 20 |
| 258–275 | Balle gyroscopique en mithril | 39 |
| 275–282 | Chapelet de grandes comètes bleues | 11 |
| 282–285 | Rouage en thorium | 4 |
| 285–300 | Obus en thorium | 15 |
Plus gros besoins en matériaux : Barre de mithril ×147, Poudre noire solide ×147, Barre d’acier ×128, Barre de cuivre ×118. Liste complète des recettes : Ingénierie.
Travail du cuir 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–52 | Renfort d'armure léger | 68 |
| 52–85 | Gants en cuir estampé | 39 |
| 85–105 | Ceinture élégante en cuir | 32 |
| 105–115 | Cuir lourd | 10 |
| 115–142 | Peau lourde traitée | 31 |
| 142–148 | Renfort d'armure lourd | 7 |
| 148–153 | Gants d'homme des collines en cuir | 7 |
| 153–155 | Ceinture verte en cuir | 2 |
| 155–175 | Peau épaisse traitée | 20 |
| 175–176 | Cuir épais | 1 |
| 176–194 | Gants de gardien | 21 |
| 194–197 | Renfort d'armure épais | 4 |
| 197–200 | Bandeau de la nuit | 3 |
| 200–205 | Cuir faiblement luminescent | 6 |
| 205–231 | Peau robuste traitée | 29 |
| 231–233 | Renfort d'armure robuste | 3 |
| 233–246 | Cuirasse en écailles de tortue | 28 |
| 246–250 | Jambières volcaniques | 4 |
| 250–265 | Brassards d’infiltrateur écarlate | 16 |
| 265–291 | Tenue d'ogre gordok | 29 |
| 291–294 | Jambières volcaniques ouvragées | 4 |
| 294–300 | Cuirasse volcanique ouvragée | 6 |
Plus gros besoins en matériaux : Cuir léger ×377, Cuir robuste ×355, Ecaille de tortue ×336, Cuir épais ×203. Liste complète des recettes : Travail du cuir.
Couture 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–34 | Rouleau d'étoffe de lin | 35 |
| 34–46 | Gilet marron en lin | 12 |
| 46–74 | Ceinture en lin | 44 |
| 74–103 | Cape en laine | 43 |
| 103–124 | Epaulières à double couture en laine | 25 |
| 124–142 | Gants de méditation | 26 |
| 142–147 | Rouleau de tisse-mage | 6 |
| 147–152 | Chemise rouge de bretteur | 6 |
| 152–158 | Gilet terrestre | 7 |
| 158–170 | Gilet cramoisi en soie | 12 |
| 170–187 | Chemise orange en tisse-mage | 18 |
| 187–195 | Gilet terrestre | 9 |
| 195–212 | Rouleau d'étoffe runique | 18 |
| 212–243 | Gilet noir en tisse-mage | 51 |
| 243–270 | Etoffe lunaire | 27 |
| 270–294 | Tenue d'ogre gordok | 35 |
| 294–300 | Bottes en étoffe lunaire | 10 |
Plus gros besoins en matériaux : Bobine de fil raffiné ×227, Rouleau d’étoffe de laine ×222, Bobine de soie ×159, Cuir robuste ×140. Liste complète des recettes : Couture.
Cuisine 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–71 | Viande de sanglier rôtie | 86 |
| 71–90 | Steak de coyote | 19 |
| 90–170 | Brouet de rat | 212 |
| 170–184 | Palourdes gobelines | 21 |
| 184–185 | Morue rochécaille | 1 |
| 185–215 | Bonne vieille viande de brochepâle | 36 |
| 215–225 | Truite tête-mithril | 12 |
| 225–290 | Jaune-queue tacheté | 79 |
| 290–294 | Saumon solécaille poché | 5 |
| 294–300 | Courante-surprise | 6 |
Plus gros besoins en matériaux : Rat fouisseur ×212, Morceau de viande de sanglier ×158, Jaune-queue tacheté cru ×79, Epices douces ×36. Liste complète des recettes : Cuisine.
Secourisme 1–300
| Compétence | Fabrication | Nombre |
|---|---|---|
| 1–40 | Bandage en lin | 41 |
| 40–75 | Potion de soins mineure | 43 |
| 75–135 | Cataplasme simple | 87 |
| 135–150 | Potion de soins | 19 |
| 150–158 | Bandage épais en laine | 18 |
| 158–195 | Bandage en soie | 74 |
| 195–210 | Cataplasme rusé | 54 |
| 210–225 | Bandage en tisse-mage | 18 |
| 225–245 | Bandage épais en tisse-mage | 21 |
| 245–291 | Bandage en étoffe runique | 59 |
| 291–300 | Bandage épais en étoffe runique | 10 |
Plus gros besoins en matériaux : Epices douces ×130, Ichor d’araignée ×87, Bouteille de Dalaran noir ×87, Etoffe runique ×79. Liste complète des recettes : Secourisme.
Récolte et pêche
L’Herboristerie, le Minage, le Dépeçage et la Pêche progressent par la récolte, comme dans Classic. Chacun propose désormais aussi quelques fabrications : le Minage fond des barres (le parcours ci-dessus utilise Fonte du cuivre, du bronze et de l’argent jusqu’à 125, et il y a une nouvelle Fonte d’azerothium), l’Herboristerie fabrique des Bougies d’encens, le Dépeçage une Chaise du camp et la Pêche un Bocal à poisson. Ils débloquent aussi les objets de camp cités plus haut aux compétences 140 et 300.
Récompenses Héritage des métiers
Chacun des six métiers d’artisanat compte trois défis Héritage à l’échelle du compte : Compagnon (compétence 150), Expert (225) et Artisan (300), qui valent chacun un point d’Héritage. Cela fait 18 points sur les 65 défis à un point : monter des métiers sur vos rerolls est donc rentable. Consultez le guide des hauts faits et montures pour les récompenses.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Quels sont les meilleurs métiers dans WoW Forever ?
Pour un premier personnage, associez un métier de récolte à l’artisanat qu’il alimente : Minage avec Forge ou Ingénierie, Dépeçage avec Travail du cuir, ou Herboristerie avec Alchimie. Couture avec Enchantement est le meilleur duo de deux métiers d’artisanat.
Comment monter la Forge dans WoW Forever ?
Notre parcours calculé demande environ 432 fabrications : Pierres à aiguiser brutes jusqu’à 36, Silex à aiguiser bruts jusqu’à 83, puis Cailloux lourds, Boucles en fer et armures en bronze, Pierres à aiguiser solides, Brassards en écailles dorées, Heaumes en plaques d’acier, Cailloux denses, Plaques d’épaule d’effroi et pièces en sombrefer jusqu’à 300.
Y a-t-il de nouvelles recettes dans WoW Forever ?
Oui. Chaque métier reçoit de nouvelles recettes ; en ne comptant que celles qui créent un nouvel objet, le Travail du cuir en a 239, la Forge 176, la Couture 164, l’Alchimie 69, l’Ingénierie 63 et l’Enchantement 33.
Qu’est-ce que la Compréhension dans WoW Forever ?
La Compréhension est une nouvelle compétence secondaire avec 7 sorts, dont Compréhension de parchemin, Étudier et Recherches.
Les métiers rapportent-ils des points d’Héritage dans WoW Forever ?
Oui. Atteindre pour la première fois les compétences 150, 225 et 300 en Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir ou Couture rapporte chaque fois un point d’Héritage.
