Méthodologie des données WoW Forever

Chaque chiffre WoW Forever sur MetaBot.GG est lu dans le client du jeu lui-même (build 1.60.1.70685), téléchargé depuis le CDN public de Blizzard plutôt que copié sur d’autres sites. Quand Blizzard garde des données sur ses serveurs jusqu’à la sortie, nous le signalons, et les valeurs dérivées comme les caractéristiques d’objets et le DPS utilisent les tables de formules du client.

Build client
1.60.1.70685
Dernière extraction
29 octobre 2026
Entrées lues
32 141
Entrées d’objets cachées
12 619
Langues du client
9

Ce que nous lisons dans le client

Données du jeu

Chaque famille de pages est construite à partir des tables de données du client (fichiers DB2). La colonne de droite indique les tables d’où provient chaque décompte.

Ce que nous lisons dans le client
DonnéesEntréesTables du client
Classes9ChrClasses
Races10ChrRaces
Arbres de talents27TalentTab
Talents432Talent, Spell
Techniques de classe467SkillLineAbility, SkillLine
Sorts (tous les rangs)7 899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Objets19 257Item, ItemSparse, ItemEffect
Ensembles154ItemSet, ItemSetSpell
Métiers13SkillLine
Recettes2 528SkillLineAbility, SpellReagents
Zones et cartes60UiMap, AreaTable
Donjons, raids et champs de bataille55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Réputations71Faction
Trajets aériens et points d’intérêt453TaxiNodes, AreaPOI
Montures144Mount
Familiers121BattlePetSpecies
Hauts faits441Achievement

Données : client WoW Forever 1.60.1.70685. D’où viennent ces données

D’où viennent les données

Données du jeu

Blizzard distribue chaque client World of Warcraft via son réseau de diffusion public (CDN). Nous y téléchargeons directement le build client 1.60.1.70685 de WoW Forever, les mêmes fichiers que ceux installés par l’application Battle.net, et nous en extrayons les tables de données, textes, icônes, cartes et écrans de chargement du jeu. Seule exception : l’endroit où les objets tombent et qui les vend, des informations absentes du client (voir ci-dessous).

Les noms, descriptions et infobulles sont les textes du client lui-même. Les visuels sont convertis à partir des textures du client sans retouche : icônes d’objets et de sorts, cartes de zones assemblées à partir de leurs tuiles, écrans de chargement des instances, fonds des arbres de talents et emblèmes de races et de classes.

Une étiquette à côté de chaque section indique comment ses chiffres ont été obtenus : Données du jeu (lues telles quelles), Calculé (dérivé avec une formule de cette page) ou vs Classic (comparé au client Classic Era).

Ce que Blizzard cache jusqu’à la sortie

Certaines données restent sur les serveurs de Blizzard et n’arrivent dans le client que lorsqu’un joueur les voit pour la première fois. Nous ne considérons jamais une donnée manquante comme la preuve que quelque chose n’existe pas.

  • 12 619 entrées d’objets n’ont encore ni nom ni caractéristiques dans le client (10 192 d’entre elles sont des identifiants d’objets qui existent aussi dans Classic). Blizzard les révèle la première fois que quelqu’un en ramasse un après la sortie, et nos pages se complètent à ce moment-là. D’ici là, nous listons les 13 261 objets que le client décrit.
  • Les tables de butin des donjons et des boss sont gérées côté serveur : les pages d’instances affichent donc les boss et les visuels, mais pas encore les listes de butin.
  • Les textes et objectifs de quête sont envoyés par le serveur quand vous parlez à un donneur de quêtes : les détails des quêtes seront donc révélés en jeu après la sortie.
  • Pour 303 talents, le client ne décrit que les premiers rangs. Le calculateur de talents connaît malgré tout le nombre de rangs et la position de chaque talent, et affiche le texte des rangs cachés dès qu’il est connu.
  • 1 donjon listé n’a pas encore de liste de boss dans le client ; sa page l’indique au lieu de deviner.

Calcul des caractéristiques, de l’armure et du DPS

Calculé

Les objets de style Classic ne stockent pas les chiffres de leur infobulle. Ils stockent un budget, et le client calcule les chiffres à partir de ses propres tables : nous faisons de même.

  • Caractéristiques : la part de chaque caractéristique dans le budget de l’objet × la valeur RandPropPoints pour son niveau d’objet, sa qualité et son groupe d’emplacement, divisée par 10 000 et arrondie.
  • Armure : ItemArmorTotal pour le niveau d’objet et le matériau (tissu, cuir, mailles, plaques) × le modificateur ArmorLocation de l’emplacement × le modificateur ItemArmorQuality.
  • Boucliers : ItemArmorShield pour le niveau d’objet et la qualité.
  • Armes : le DPS provient de la table de dégâts du client pour le type d’arme (une main, deux mains, distance, lanceur de sorts), le niveau d’objet et la qualité. Les dégâts par coup valent DPS × vitesse, répartis entre un minimum et un maximum selon la variance de dégâts de l’objet.
  • Les comparaisons avec Classic appliquent les mêmes formules à l’objet de Classic Era : un chiffre modifié reflète donc un vrai changement de l’objet, pas une méthode différente.

Comment les infobulles des sorts sont remplies

Calculé

Dans le client, les descriptions de sorts sont des modèles comme « Inflige $s1 points de dégâts de Feu en $d ». Nous remplissons chaque variable à partir des données du sort lui-même (valeurs d’effet, durées, portées, ticks périodiques et formules qui les relient), comme le fait l’infobulle en jeu. Les valeurs qui évoluent avec la puissance d’attaque ou des sorts sont affichées pour un personnage de niveau 60 sans équipement.

386 textes de sorts sur 7 899 contiennent une variable que seul le jeu en direct peut remplir (elle dépend de votre personnage ou de données serveur) ; nous les signalons dans nos données au lieu d’inventer un chiffre.

Comment les points de talent sont comptés

Calculé

Un personnage gagne son premier point de talent au niveau 10, puis un de plus à chaque niveau, soit 51 points au niveau 60. Chaque rangée d’un arbre de talents se débloque après 5 points dépensés dans cet arbre, et un talent avec un prérequis nécessite d’abord ce talent. Le calculateur de talents applique les mêmes règles.

Calcul des parcours de progression des métiers

Calculé

Le calculateur de progression planifie le parcours le moins cher parmi les 2 528 recettes, en s’appuyant sur les couleurs de compétence du jeu.

  • La chance de gagner un point suit la règle de Classic : une recette orange donne toujours un point, une jaune ou verte en donne un avec une chance de (gris − compétence) ÷ (gris − jaune), et une grise jamais. Le nombre moyen de fabrications par point est de 1 ÷ cette chance.
  • La compétence requise pour apprendre une recette vient de l’objet de recette quand il existe. Les recettes de maître n’ont pas de niveau d’apprentissage dans le client : pour 683 recettes, nous l’estimons à partir de l’écart habituel entre niveau d’apprentissage et niveau jaune dans ce métier, et les marquons comme estimations.
  • Pour chaque point de compétence, le parcours choisit la recette apprenable au coût de composants le plus bas par point attendu, en privilégiant les recettes de maître à celles qui demandent un butin ou une recette de marchand. Le coût des composants utilise la valeur marchande de base de chaque objet dans le client : il classe donc les recettes par coût relatif, sans prédire les prix de l’hôtel des ventes.
  • Les paliers de maître (75, 150, 225 et 300, où vous rendez visite à un maître pour le rang suivant) sont indiqués sur chaque parcours.

Comment sont faites les comparaisons avec Classic

vs Classic

Nous téléchargeons aussi le client Classic Era depuis le même CDN et y faisons correspondre chaque technique, talent, objet, zone et réputation par identifiant. Une entrée sans équivalent dans Classic est marquée Nouveau dans Forever ; une entrée dont les chiffres diffèrent est marquée Modifié par rapport à Classic.

Pour les sorts, nous comparons rangs, coûts, temps d’incantation, temps de recharge, durées, portées, niveaux requis et valeurs d’effet ; pour les objets, niveau d’objet, qualité, caractéristiques, armure, dégâts et effets. C’est ainsi que nous comptons 3 916 objets nouveaux et 2 055 objets modifiés.

D’où viennent les objets

Données de Classic

Le client de WoW Forever ne contient ni tables de butin, ni listes de marchands, ni récompenses de quête : ces données se trouvent sur les serveurs de Blizzard. Pour les objets qui existent aussi dans Classic, la section « Où l’obtenir » utilise donc les données du monde de Classic : quelles créatures laissent l’objet et à quelle fréquence, quels marchands le vendent, quelles quêtes le donnent en récompense, et quels coffres, gisements, conteneurs et bancs de poissons le contiennent, chaque point d’apparition étant placé sur nos cartes de zone.

Nous ne les utilisons que si l’objet est toujours le même dans WoW Forever (même identifiant et même nom), et chacune de ces sections porte l’étiquette « Données de Classic ». Les nouveaux objets de Forever n’ont pas de source dans Classic : leurs pages n’affichent donc pas cette section tant que les joueurs ne les ont pas trouvés après la sortie.

Fréquence des mises à jour

Nous extrayons à nouveau le client chaque fois que Blizzard publie un nouveau build de WoW Forever, et nous revérifions après la sortie à mesure que les objets cachés, rangs de talents et données de quêtes sont révélés. Le numéro de build sur chaque page indique la version que vous consultez ; ces données ont été extraites pour la dernière fois le 29 octobre 2026.

Langues

Le client de WoW Forever contient ses textes en anglais et en allemand (Allemagne), espagnol d’Espagne, français (France), coréen (Corée du Sud), portugais brésilien, russe (Russie), chinois (Chine) et chinois (Taïwan) : les pages dans ces langues utilisent donc les noms et infobulles traduits du jeu. Dans toutes les autres langues, le texte de notre site est traduit, mais les noms d’objets, de sorts et de zones restent en anglais, exactement comme dans le jeu.

Tout ici provient du build client 1.60.1.70685 et des tables de formules de Blizzard, avec 12 619 entrées d’objets côté serveur clairement marquées comme cachées plutôt que manquantes. Les valeurs calculées (caractéristiques, DPS, points de talent, parcours de métiers) suivent les règles de cette page, et les comparaisons avec Classic utilisent le client Classic Era, pas des souvenirs.

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Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

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FAQ des données WoW Forever

D’où MetaBot.GG tire-t-il ses données WoW Forever ?

Du client de WoW Forever lui-même : build 1.60.1.70685, téléchargé depuis le CDN public de Blizzard. Nous lisons directement les tables de données, textes et visuels du client. Les sources de drop, de marchand et de quête, absentes du client, proviennent des données du monde de Classic et sont signalées comme telles.

Pourquoi certains objets de WoW Forever sont-ils absents ?

Blizzard garde 12 619 entrées d’objets sur ses serveurs jusqu’à la sortie. Elles reçoivent un nom et des caractéristiques la première fois qu’un joueur en ramasse un, et nos pages d’objets se complètent à ce moment-là.

Les caractéristiques des objets de WoW Forever sont-elles exactes ?

Elles sont calculées exactement comme le fait le client : budget de caractéristiques de l’objet × RandPropPoints, armure via ItemArmorTotal × emplacement × qualité, et DPS via les tables de dégâts d’armes du client.

À quelle fréquence la base de données WoW Forever est-elle mise à jour ?

À chaque nouveau build client de WoW Forever publié par Blizzard, puis de nouveau après la sortie à mesure que les données cachées sont révélées. Les données actuelles proviennent du build 1.60.1.70685, extraites le 29 octobre 2026.