
Tout au long des tours de guet Alliance · Quête de niveau 56 · Maleterres de l’ouest
- Niveau
- 56
- Zone
- Maleterres de l’ouest
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Tout au long des tours de guet se prend auprès de Commandant Ashlam Valorfist, dans la zone Maleterres de l’ouest (42,7, 84). Pour la terminer : Tour une marquée, Tour deux marquée, Tour trois marquée et Tour quatre marquée. Retournez voir Commandant Ashlam Valorfist pour la rendre.
- Niveau de la quête
- 56dès le niveau 50
- Faction
- Alliance
- Expérience
- 5 800
- Argent
- 85
- Réputation
- +100 Stormwind
Objectif en jeuÀ l’aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l’embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.
Quand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au commandant Ashlam Valorfist au camp du Noroît, dans les Maleterres de l’ouest.
Tout au long des tours de guet : guide pas à pas
Données de Classic6 étapes dans l’ordre, numérotées sur la carte. Sélectionnez une étape pour la situer, puis cochez-la une fois terminée.
- !Accepter
Prenez la quête auprès de Commandant Ashlam Valorfist.
Vous recevez
Torche-balise à emporter.⌖Maleterres de l’ouest42,7, 84

Suite de quêtes
Données de ClassicTout au long des tours de guet est l’étape 3 sur 12 d’une suite de 26 quêtes. Les quêtes d’une même étape sont des alternatives ou se font en parallèle.
0 sur 26 terminées
- Les chaudrons du Fléau
- Tout au long des tours de guet
Sachez quoi faire ensuite à chaque niveau
Le coach de progression affiche vos prochaines étapes pour votre niveau : techniques à apprendre, zones et donjons à votre portée, points de talent à dépenser et étapes de métier, dans un compagnon en jeu à côté du jeu. Un planificateur de métiers ajoute une liste d’achats de ce dont vous avez besoin.
- Techniques à apprendre à votre niveau
- Zones et donjons à votre portée
- Progression des métiers avec liste d’achats

Récompenses
Données de ClassicElle rapporte 5 800 PX et 85pa.
- Expérience
- 5 800
- Argent
- 85
- Argent au niveau maximum
- 348
- Réputation
- +100Stormwind
Prérequis
Données de ClassicVous pouvez la prendre dès le niveau 50. Il faut d’abord avoir terminé Nettoyer le passage.
- Niveau requis
- 50
- Faction
- Alliance
- Quête précédente
- Nettoyer le passage
- Fourni avec la quête
Torche-balise
S’y rendre
Données du jeu- Alliance : le maître de vol le plus proche est Camp du Noroît (42,9, 85).
Texte de la quête
Ce que dit le donneur de quête en jeu, mot pour mot.
SpoilerLire le texte de la quête
Description
En utilisant l'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.
Votre mission : déjouer les défenses d'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !
En cours
Une fois les tours repérées, elles deviendront nos cibles prioritaires dans l'attaque d'Andorhal. Je suppose que lorsque nous aurons neutralisé les tours, la menace principale d'Andorhal émergera. À ce moment, nous déclencherons une attaque directe pour contrôler la cité !
Vous revenez victorieux, n'est-ce pas ? N'oubliez pas la torche-balise : il faut maintenir notre matériel sous contrôle.
Fin de quête
Mes prêtres m'informent que nos traqueurs de balises détectent des signaux très forts sur les quatre tours ! J'ose à peine le dire, mais je crois que vous avez effectué une nouvelle mission avec un succès complet et total ! Bien joué à nouveau, votre nom !
Une fois les tours marquées, nos préparatifs pour l'attaque sont désormais en place. Le temps est venu d'engager le combat contre le Fléau !
Données : client WoW Forever 1.60.1.70790. D’où viennent ces données
Tout au long des tours de guet se prend auprès de Commandant Ashlam Valorfist, dans la zone Maleterres de l’ouest (42,7, 84). C’est une quête de niveau 56. Pour la terminer : Tour une marquée, Tour deux marquée, Tour trois marquée et Tour quatre marquée. Retournez voir Commandant Ashlam Valorfist pour la rendre. Vous pouvez la prendre dès le niveau 50. Il faut d’abord avoir terminé Nettoyer le passage. Réservée aux personnages de cette faction : Alliance. Elle rapporte 5 800 PX et 85pa. Réputation : +100 Stormwind. C’est l’étape 3 sur 12 d’une suite de 26 quêtes. Elle débloque ces quêtes : Scholomance et Hélas, Andorhal. Les données de quête sont issues des données du monde de Classic ; Blizzard peut modifier des détails dans WoW Forever.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ Tout au long des tours de guet
Où commence Tout au long des tours de guet ?
Tout au long des tours de guet se prend auprès de Commandant Ashlam Valorfist, dans la zone Maleterres de l’ouest (42,7, 84). Point de passage : /way 42.7 84.0. (Données de Classic ; Blizzard peut les modifier dans WoW Forever.)
Où rendre Tout au long des tours de guet ?
Rendez-la à Commandant Ashlam Valorfist, dans la zone Maleterres de l’ouest (42,7, 84).
Où trouver Andorhal Tour un ?
Andorhal Tour un se trouve dans la zone Maleterres de l’ouest (40, 71,6).
Quelles sont les récompenses de Tout au long des tours de guet ?
Elle rapporte 5 800 PX et 85pa. Réputation : +100 Stormwind. Au niveau maximum, l’expérience est versée sous forme de 3po 48pa.
Qu’y a-t-il après Tout au long des tours de guet ?
Elle débloque ces quêtes : Scholomance et Hélas, Andorhal.
Que faut-il pour pouvoir commencer Tout au long des tours de guet ?
Vous pouvez la prendre dès le niveau 50. Il faut d’abord avoir terminé Nettoyer le passage. Réservée aux personnages de cette faction : Alliance.
