Laner Support Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

62 champion Support diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 10.372 game ranked. Mel paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +369 gold dan unggul di 61% game. Milio paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (77%), sementara Braum paling jago bangkit dari ketertinggalan (46%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Mel · +369
Lane win rate tertinggi
Pantheon · 63.7%
Terbaik menutup keunggulan
Milio · 76.9%
Terbaik dari posisi tertinggal
Braum · 45.7%
Solo kill terbanyak
Vel'Koz · 0.21

Patch 26.20 · Iron–Silver · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 10.372

Mel adalah lane bully Support di patch 26.20: rata-rata unggul +369 gold, +4,6 CS, dan +109 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 61% game. Di seluruh role, 36% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Milio mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 77% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Braum menang 46% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Vel'Koz mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (0.21 per game) dan Mel mendapat first blood di 13% game.

Angka ini berasal dari 10.372 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Iron–Silver. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Support terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+369+4,6+10961.4%57.5%40.4%0.1913.1%+5,050.4%1.4%282
2Lane bully+316+3,6+16759.7%58.7%37.6%0.1510.7%−2,849.9%2.6%541
3Lane bully+303+0,9−9363.7%53.7%31.2%0.159.3%−1,945.8%2.3%474
4Lane bully+294+2,8+27363.6%58.7%37.0%0.193.0%−8,750.8%1.5%305
5Lane bully+274+3,4+18059.9%59.7%37.7%0.215.2%−9,951.4%1.8%381
6Lane bully+234+3,4+9859.5%64.6%38.0%0.148.7%−0,753.9%2.9%610
7Lane bully+222+1,0+6857.9%58.5%38.2%0.084.7%−0,350.0%3.3%682
8Lane bully+219+2,9+15458.2%62.3%37.9%0.128.9%−4,352.2%8.7%1.811
9Lane bully+165−3,4−13857.6%54.0%30.6%0.1312.6%+7,543.7%2.7%554
10Lane bully+148+4,1+7558.0%66.7%42.2%0.095.9%−1,656.3%2.4%494
11Lane bully+110+2,0+8956.2%62.3%39.3%0.075.5%−2,951.8%5.7%1.187
12Lane bully+100+1,4+11955.0%59.5%36.1%0.157.4%−5,748.6%2.9%593
13Stabilizer+47+1,8+2649.0%56.0%43.8%0.149.9%−9,050.0%1.4%292
14Seimbang+44−1,9+4652.8%63.6%37.4%0.088.0%+1,051.5%7.3%1.507
15Stabilizer−59−0,3−16746.2%65.0%41.4%0.0511.0%−5,752.9%1.3%263
16Stabilizer−86−5,3−8244.2%71.3%43.6%0.069.0%+5,854.7%1.0%201
17Seimbang−108−1,4−3445.9%57.3%32.8%0.043.1%−0,645.2%1.3%261
18Seimbang−152−2,2−12449.0%63.7%40.3%0.086.2%−4,651.6%1.2%258
19Scaler−160−2,1−8544.4%64.8%38.4%0.078.5%+2,250.4%4.7%965
20Stabilizer−161−1,6−9644.1%60.3%41.2%0.056.0%0,049.4%4.6%950
21Stabilizer−185+0,1−9240.3%76.5%42.1%0.024.5%+0,455.1%1.2%247
22Scaler−192+0,5−2742.6%60.9%41.2%0.076.9%+6,549.6%4.3%881
23Stabilizer−194+2,3+18443.9%52.2%43.9%0.053.8%−2,348.4%1.0%213
24Scaler−220−4,4−8941.5%61.5%36.7%0.086.0%+6,547.2%3.6%748
25Scaler−237−4,7−14637.3%58.3%37.6%0.044.9%+4,445.0%1.6%327
26Scaler−249−2,1−10138.4%68.5%45.7%0.034.0%+3,354.7%1.6%327
27Scaler−254−5,9−8339.4%66.5%40.4%0.023.8%+5,150.6%2.2%449
28Seimbang−265−3,4+939.2%63.1%36.4%0.044.9%−6,047.1%1.9%391
29Scaler−296−3,5−834.5%76.9%40.1%0.032.3%+3,251.9%1.7%347
30Stabilizer−330−5,2−18435.7%65.2%44.2%0.044.3%−1,751.8%1.9%394
31Seimbang−336−1,9−24238.9%59.8%40.0%0.055.3%−0,448.3%1.3%265
32Stabilizer−337−6,0−7936.1%61.7%41.2%0.054.5%−3,848.6%2.8%578
33Scaler−473−13,1+9630.6%62.1%40.8%0.032.1%+12,247.6%2.1%439
34Lane bully+664+0,1−1270.6%——0.128.8%—44.1%0.2%34Sampel kecil
35Lane bully+471+10,8+38066.0%64.5%—0.156.4%—61.7%0.2%47Sampel kecil
36Lane bully+430+4,7+13262.7%45.9%—0.1818.0%—41.0%0.3%61Sampel kecil
37Lane bully+429+2,8−22959.4%——0.0915.6%—43.8%0.1%32Sampel kecil
38Lane bully+327+14,4+30759.6%55.9%—0.085.1%—35.6%0.3%59Sampel kecil
39Lane bully+303−1,1−22968.4%——0.2122.5%—52.5%0.2%40Sampel kecil
40Lane bully+295+7,4+10160.3%76.6%38.7%0.085.1%—61.5%0.4%78Sampel kecil
41Lane bully+274+1,5−4858.0%52.5%—0.2511.6%—40.6%0.3%69Sampel kecil
42Seimbang+249+6,7−10752.7%——0.099.1%—47.3%0.3%55Sampel kecil
43Seimbang+169+6,8+5551.1%——0.0410.6%—48.9%0.2%47Sampel kecil
44Seimbang+135+5,2+5358.2%64.1%39.4%0.113.8%−4,154.1%0.8%159Sampel kecil
45Seimbang+92−0,2−2157.4%62.4%34.6%0.088.8%+0,451.3%0.9%193Sampel kecil
46Seimbang+91+0,8−32847.4%67.3%37.7%0.0910.3%−11,151.3%0.6%117Sampel kecil
47Stabilizer+77+1,2−4152.9%68.7%52.1%0.118.8%+5,959.4%0.8%160Sampel kecil
48Seimbang+64+3,7−2654.8%——0.029.3%—51.2%0.2%43Sampel kecil
49Seimbang+63+2,5−15861.5%72.5%—0.154.5%—56.7%0.3%67Sampel kecil
50Stabilizer+37+4,9+12245.8%—46.9%0.1211.9%—42.4%0.3%59Sampel kecil
51Seimbang+24+4,4+249.0%——0.168.2%—44.9%0.2%49Sampel kecil
52Seimbang+19+1,3−1048.3%66.1%38.3%0.1411.1%−13,052.1%0.6%117Sampel kecil
53Seimbang−10+2,6−11647.2%58.2%37.3%0.066.9%+13,046.5%0.7%144Sampel kecil
54Seimbang−45+4,3−1353.4%55.7%36.1%0.119.9%−7,846.6%0.6%131Sampel kecil
55Seimbang−90+2,1+2245.9%54.8%29.1%0.076.2%−8,841.6%0.8%161Sampel kecil
56Seimbang−96−4,0−44946.3%55.3%31.8%0.1912.0%+1,442.2%0.4%83Sampel kecil
57Seimbang−133+3,1+21846.9%——0.003.1%—46.9%0.1%32Sampel kecil
58Seimbang−177−1,5−18943.8%——0.063.1%—43.8%0.1%32Sampel kecil
59Scaler−204−2,4−11840.5%66.0%40.6%0.089.3%+1,850.8%0.6%118Sampel kecil
60Stabilizer−246−0,4−9336.7%72.6%43.7%0.047.0%+0,254.3%1.0%199Sampel kecil
61Scaler−335−0,6−5932.1%57.1%48.6%0.010.9%+2,751.4%0.5%111Sampel kecil
62———————0.1320.0%—43.3%0.1%30Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Support di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Mel+369 gold di menit 15, unggul di 61% lane
  2. Swain+316 gold di menit 15, unggul di 60% lane
  3. Pantheon+303 gold di menit 15, unggul di 64% lane
  4. Xerath+294 gold di menit 15, unggul di 64% lane
  5. Vel'Koz+274 gold di menit 15, unggul di 60% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

Tidak ada champion Support yang cocok dengan profil ini di patch saat ini.

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Yuumi−473 gold di menit 15, win rate naik +12,2 poin di late game
  2. Thresh−192 gold di menit 15, win rate naik +6,5 poin di late game
  3. Blitzcrank−220 gold di menit 15, win rate naik +6,5 poin di late game
  4. Soraka−254 gold di menit 15, win rate naik +5,1 poin di late game
  5. Janna−237 gold di menit 15, win rate naik +4,4 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. SonaMenang 44% game dari posisi tertinggal (−330 gold di menit 15)
  2. ZileanMenang 44% game dari posisi tertinggal (−194 gold di menit 15)
  3. NeekoMenang 44% game dari posisi tertinggal (+47 gold di menit 15)
  4. BardMenang 44% game dari posisi tertinggal (−86 gold di menit 15)
  5. RakanMenang 42% game dari posisi tertinggal (−185 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 10.372 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Support, patch 26.20

Champion Support mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Mel punya keunggulan lane Support terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +369 gold dan +4,6 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 61% game, dari 282 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Support, Milio mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 77% dari waktu, sementara Braum tetap menang 46% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Support mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 12 champion Support dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Mel, Swain, Pantheon, Xerath, Vel'Koz. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 10.372 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.