Guida agli oggetti di TFT: componenti, ricette e come combinarli

Guida agli oggetti di TFT: componenti, ricette e come combinarli

Scopri come i nove componenti di TFT si combinano in oggetti completi, quando fare slam presto e quale carry merita la tua build migliore. Una guida pratica agli oggetti.

11 min di lettura
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Hai appena finito un round e in panchina hai tre componenti sparsi, una spada, un arco, un bastone, e nessuna idea chiara di cosa farne. Quell'esitazione è uno dei modi più comuni per sprecare winrate. Diventare bravi con gli oggetti di TFT non c'entra nulla con il memorizzare una tier list. Si tratta di conoscere a menadito i nove componenti, capire come due qualsiasi si uniscono in un oggetto completo e decidere chi sulla tua scacchiera lo merita davvero. Questa guida passa in rassegna i componenti, la logica delle ricette dietro ogni combinazione di oggetti e come combinare gli oggetti in stile TFT senza bloccarti a metà scontro.

I nove componenti: i tuoi mattoni

Ci sono nove componenti base e, quando riesci a dire a colpo d'occhio cosa fa ciascuno, tutto il resto diventa più facile. Sei sono bastoni di statistiche: B.F. Sword dà danni d'attacco, Recurve Bow dà velocità d'attacco, Needlessly Large Rod dà potenza magica, Chain Vest aggiunge armatura, Negatron Cloak aggiunge resistenza magica e Giant's Belt accumula salute. Gli altri tre sono più insidiosi. Tear of the Goddess dà mana così i caster lanciano prima. Sparring Gloves gestiscono critico e schivata. E Spatula è il jolly: si trasforma in emblemi di tratto e in tanti oggetti unici, quindi non vuoi quasi mai sprecarla in una semplice build di statistiche.

ComponenteStatistica principaleUsato soprattutto per
B.F. SwordDanno d'attaccoCarry AD
Recurve BowVelocità d'attaccoAttaccanti automatici e on-hit
Needlessly Large RodPotenza abilitàCarry incantatori
Tear of the GoddessManaUnità che devono lanciare in fretta
Chain VestArmatureTank contro danni fisici
Negatron CloakResistenza magicaTank contro danni magici
Giant's BeltSaluteQualsiasi unità di prima linea
Sparring GlovesProbabilità di critico e schivataCarry da critico
SpatulaUn tratto / emblemiPicchi di potenza flessibili
I nove componenti in sintesi
9Componenti basei mattoni di base
2Componenti per oggetto
45+Oggetti completiin tutta la tabella
1–2Carry con i migliori oggettiper schieramento

Come combinare gli oggetti in TFT

  1. 1
    Scegli prima l'unità

    Decidi chi porterà l'oggetto prima di costruirlo. Mettere una Needlessly Large Rod su un caster che manderai in panchina tra due round significa buttare statistiche: l'oggetto resta su quell'unità finché non la vendi.

  2. 2
    Trascina un componente sull'altro

    Se un'unità ha già una Tear of the Goddess, trascina una Needlessly Large Rod sopra e TFT crea subito l'oggetto completo. Puoi anche sovrapporre due componenti in panchina per combinarli lì prima di schierarli.

  3. 3
    Leggi l'anteprima della ricetta

    Passa un componente sopra un altro e il gioco ti mostra esattamente cosa otterrai. Usa quel mezzo secondo per controllare di costruire ciò che volevi: è facile fare un oggetto da Chain Vest quando volevi quello da Giant's Belt.

  4. 4
    Impegnati: non si può scombinare

    Quando due componenti si fondono, l'oggetto finito resta legato all'unità. Non puoi scomporlo di nuovo, e per spostarlo devi vendere l'unità: gli oggetti tornano in panchina, ma perdi l'unità. Quindi combina con uno scopo, non in automatico.

Una volta capite le ricette pure, quelle miste seguono la stessa logica: le due statistiche che inserisci sono le due che ottieni. B.F. Sword più Sparring Gloves fa Infinity Edge, che scambia danno d'attacco grezzo con un grande scaling di critico, quindi vuole un carry che già critica. Due Chain Vest danno Bramble Vest, un oggetto d'armatura che punisce chi attacca in automatico, ideale su un frontliner in mischia. Non serve memorizzare tutti i quaranta e più risultati dal primo giorno. Impara otto o dieci oggetti che costruisci davvero, e il resto lo leggi dall'anteprima della ricetta in gioco.

ComponentiOggetto completoIdeale per
Sword + SwordDeathbladeUn carry AD costante, senza critico
Sword + GlovesInfinity EdgeUn carry AD basato sul critico
Vest + VestBramble VestTank in mischia contro chi attacca in automatico
Gloves + GlovesThief's GlovesUn'unità su cui vuoi oggetti casuali
Rod + TearUn oggetto da caster AP / manaUn incantatore che deve lanciare spesso
Belt + CloakUn oggetto di vita / resistenza magicaFrontline contro una lobby piena di caster
Ricette d'esempio e dove rendono meglio

Item-slamming: perché accumulare componenti fa perdere le partite

I nuovi giocatori tendono a tenere tre o quattro componenti per dieci round, risparmiandoli per il carry a tre oggetti esatto che hanno visto in una guida. Poi perdono quattro round di fila, scendono sotto i 40 punti vita e quegli oggetti perfetti non li usano comunque mai. "Slammare" significa combinare i componenti in un oggetto abbastanza buono subito, così il tuo schieramento è più forte in questo scontro. Una Giant's Belt e un Negatron Cloak uniti oggi in un oggetto di vita e resistenza magica sulla tua frontline valgono più di due componenti solitari che sognano un oggetto da carry che forse troverai allo stage quattro. Il tempo vince a TFT più spesso della perfezione.

Slammare un oggetto presto
Pro
  • Mantiene alta la tua vita, così sopravvivi fino al vero picco di potenza
  • Trasforma i componenti inutilizzati in forza immediata sul campo
  • Gli oggetti difensivi e di utilità sono quasi sempre sicuri da slammare
  • Le serie di vittorie finanziano un livello più rapido e negozi migliori
Contro
  • Slammare un oggetto da carry di nicchia sull'unità sbagliata può bloccare statistiche che ti servivano altrove
  • Bruciare una Spatula troppo presto butta via una flessibilità che non recuperi
  • Ogni tanto rimpiangerai di non aver tenuto una B.F. Sword per una build da carry più pulita
Slamma subitoIl default
  • Stai subendo danni e ti serve forza sul campo oggi
  • L'oggetto è difensivo, flessibile o va bene su più unità
  • Stai puntando a una serie, di vittorie o di sconfitte
Tieni il componenteL'eccezione
  • Sei in salute e ti manca un componente per uno specifico oggetto da carry
  • È una Spatula e vuoi tenere aperte le opzioni di emblema
  • Sai già con precisione verso quale unità stai costruendo

VerdettoNel dubbio, slamma. Tenere è una scelta deliberata che fai da una posizione di salute e con un piano chiaro, non un'impostazione predefinita in cui scivoli per esitazione.

Chi merita i tuoi oggetti migliori

Gli oggetti non si distribuiscono in modo uniforme. I tuoi migliori oggetti completi spettano a un solo carry principale, di solito un unico dealer di danni che scala molto e resta sul campo per tutta la partita. Dare un Infinity Edge e un Deathblade a un solo carry AD batte spartirli tra due unità mediocri, perché il danno si somma: un carry ben fornito uccide più in fretta, subisce meno danni di ritorno e fa valanga nello scontro. Tutto il resto del tuo schieramento esiste per tenere vivo quel carry abbastanza a lungo da fare il suo lavoro.

  1. Il tuo carry principale riceve i primi due oggetti offensivi completi: l'unità con cui giocherai ancora a fine partita.
  2. Il tuo tank principale riceve oggetti difensivi adatti alla minaccia: una Bramble Vest contro lobby di attacchi automatici, resistenza magica contro lobby di caster.
  3. Un carry secondario o un'unità di utilità prende ciò che avanza, solo dopo aver sistemato i primi due.
  4. Thief's Gloves va su un'unità su cui sei contento di scommettere, dato che randomizza da sola i propri oggetti a ogni round e non può portare altro.
  1. Inizio
    Stage 1–2

    Slamma quasi qualsiasi cosa ragionevole. Un singolo oggetto da Recurve Bow su un'unità temporanea o una Giant's Belt per la sopravvivenza ti evita di dissanguarti. Non tormentarti: stai comprando tempo e vita.

  2. Metà
    Stadio 3

    Inizia a indirizzare i tuoi componenti migliori sul carry che hai in mente. È qui che una Tear of the Goddess più una Rod su un vero incantatore, o una build di B.F. Sword su un carry AD, comincia davvero a vincere i round.

  3. Fine
    Stage 4+

    Completa la build a tre oggetti del carry, poi regola gli oggetti dei tank su chi probabilmente affronterai nella top quattro. A questo punto ogni oggetto completo dovrebbe stare su un'unità che resta.

FAQ sulle combinazioni di oggetti in TFT

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FAQ della guida

Item-slamming conviene davvero, o dovrei aspettare l'oggetto perfetto?

Per la maggior parte dei giocatori, slammare conviene molto più spesso che tenere. La vita che risparmi avendo uno schieramento più forte a ogni round è una risorsa reale, e scendere a una cifra di punti vita mentre custodisci tre componenti di solito costa la partita prima che la build perfetta arrivi online. Tieni i componenti solo quando sei in salute e ti manca davvero un pezzo per uno specifico oggetto da carry come Infinity Edge su un'unità su cui ti sei già impegnato.

Come divento più bravo con le combinazioni di oggetti in TFT?

Memorizza prima i nove componenti, poi impara i sei-dieci oggetti completi che costruisci più spesso, come Deathblade, Infinity Edge e Bramble Vest. Tutto il resto lo leggi dall'anteprima della ricetta in gioco passando un componente sopra un altro. La vera abilità non è ricordare, ma decidere chi riceve gli oggetti e slammare senza esitare. Rivedere le tue partite e chiederti "avrei potuto slammare prima?" ti fa migliorare più in fretta di qualsiasi tabella.

Come combino gli oggetti in TFT passo per passo?

Combinare gli oggetti in TFT è semplice: metti un componente su un'unità, poi trascina un secondo componente sulla stessa unità e il gioco crea in automatico l'oggetto finito. Puoi anche sovrapporre due componenti in panchina per fonderli prima di schierare. Ricorda che è permanente: l'oggetto completo resta su quell'unità finché non la vendi, quindi scegli chi lo porta prima di impegnarti.

Quale unità dovrebbe avere i miei oggetti migliori?

Il tuo carry principale, l'unico dealer di danni che prevedi di tenere per tutta la partita. Concentrare due o tre oggetti offensivi su una sola unità batte il distribuirli, perché il danno fa valanga: un carry ben fornito uccide più in fretta e subisce meno fuoco di ritorno. Il tuo tank riceve oggetti difensivi scelti in base alla lobby e gli avanzi vanno a un'unità secondaria solo dopo che il carry è a posto.

Che differenza c'è tra Deathblade e Infinity Edge?

Deathblade sono due B.F. Sword, quindi è puro danno d'attacco che cresce con le uccisioni del carry: affidabile su quasi qualsiasi unità AD. Infinity Edge è una B.F. Sword più Sparring Gloves, e scambia un po' di AD grezzo con un grande ritorno dal critico, quindi vuole un carry che già critica o che trasforma il critico in effetti extra. Su un carry senza critico, l'attacco accumulato di Deathblade è spesso la scelta più sicura.

Conviene tenere una Spatula invece di slammarla?

Di solito sì: la Spatula è l'unico componente che non dovresti slammare d'istinto. Crea emblemi di tratto e oggetti unici che possono rimodellare l'intero schieramento, quindi mantenerla flessibile vale un po' di debolezza a breve termine. Fondila in un semplice oggetto di statistiche solo quando hai disperato bisogno di forza sul campo e non hai un emblema o un oggetto unico verso cui stai realisticamente lavorando.