Terminologia TFT: oltre 40 termini slang e acronimi spiegati
Un glossario TFT diviso per gruppi che spiega rolldown, tempo, cap, BIS, pivot e oltre 40 altri termini slang, così puoi cercarli al volo durante la partita.
Mancano due round al rolldown, in chat qualcuno dice che il nemico è hard capped e una guida continua a ripeterti di slammare BIS e tenere il tempo. Se metà di tutto questo suona come una lingua straniera, non sei solo. Questo riferimento sulla terminologia TFT raccoglie i termini, lo slang e gli acronimi che senti davvero nelle lobby ranked e in streaming, raggruppati per tema così trovi quello che ti serve senza perdere la concentrazione. Usalo meno come un articolo da leggere dall'inizio alla fine e più come un glossario TFT da tenere aperto in una seconda scheda.
Termini di economia che ogni giocatore di TFT dovrebbe conoscere
L'economia è il motore del gioco e ha lo slang più fitto. Quasi tutto ruota attorno a un'idea: l'oro che tieni genera interessi, quindi spendere troppo presto può costarti molto più delle unità che compri. Prendi confidenza con i termini qui sotto e la differenza tra una buona partita e una fallita diventerà evidente in tempo reale.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Econ / Economia | Come gestisci l'oro in generale. "Playing econ" di solito significa risparmiare per raggiungere gli interessi e il livello invece di spendere subito in unità. |
| Interessi | Oro passivo guadagnato a ogni round, +1 oro ogni 10 risparmiati, fino a un massimo di +5. Superare 10/20/30/40/50 oro è tutto lo scopo del risparmio. |
| Roll / Rolling | Spendere 2 oro per aggiornare lo shop. Rolli per trovare e potenziare unità specifiche. |
| Rolldown | Spendere in un colpo una grossa fetta di oro per trovare le tue unità, di solito subito dopo aver raggiunto un livello obiettivo. Il momento con più decisioni della maggior parte delle partite. |
| Slow roll | Restare a un livello e spendere solo l'oro oltre 50 a ogni round, così mantieni gli interessi al massimo mentre cerchi unità 3 stelle. |
| Hyper roll | Rollare l'oro fino a zero a un livello basso (di solito 4 o 5) per fare in fretta 3 stelle con i 1 costo, scambiando interessi con tempo. |
| Fast 8 / Fast 9 | Correre al livello 8 o 9 il più in fretta possibile per accedere alle unità più forti, spesso a costo di vita. |
| Serie di vittorie / Serie di sconfitte | Vittorie o sconfitte consecutive. Entrambe danno oro bonus di serie, quindi puntare con decisione su una delle due è meglio che oscillare. |
| Open fort | Vendere di proposito la propria board per perdere apposta, conservando oro e serie e subendo danni minimi da uno scontro debole. |
| Greed / Greedy | Spingere l'economia o una comp più forte a rischio della propria vita. A volte è giusto, spesso è così che si muore a 20 HP con la panchina piena. |
| Stabilize | Raggiungere una board abbastanza forte da fermare l'emorragia dopo un periodo difficile. |
Termini di combattimento e board
Questo gruppo descrive cosa succede quando il round inizia e non puoi più toccare niente. Molti giocatori nuovi si fissano sulle unità che possiedono e ignorano come sono disposte, che è l'esatto contrario di ciò che serve. La tua prima linea che assorbe danni mentre un carry protetto cancella il nemico è l'intero piano di gioco in poche parole.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Carry | L'unità incaricata di fare la maggior parte del tuo danno. Riceve i tuoi oggetti migliori e la posizione più protetta. |
| Tank / Prima linea | Unità resistenti piazzate nelle file davanti per assorbire danni e prendere tempo mentre il carry si carica. |
| Backline | Le file posteriori dove vivono carry e caster fragili, fuori dalla portata della maggior parte dei melee. |
| DPS | Danno al secondo. La descrizione del lavoro di un carry. |
| CC | Crowd control: stun, knockup, silenzi, tutto ciò che impedisce ai nemici di agire. Vince più scontri del semplice danno. |
| AoE | Area di effetto. Danno o CC che colpisce più unità insieme, punendo le board troppo compatte. |
| Mana-lock / Mana gate | Un'unità bloccata che non può lanciare perché non guadagna mana, di solito per i CC ripetuti. |
| Shred / Sunder | Ridurre la resistenza magica nemica (shred) o l'armatura (sunder) così il tuo danno colpisce più forte. |
| Tempo | Essere avanti rispetto alla curva della lobby in questo momento. Un tempo alto significa che puoi salire di livello o fare economia mentre gli altri faticano a starti dietro. |
| Board strength / Board state | Quanto sono forti le tue otto unità o meno rispetto al resto della lobby. |
| Posizionamento | Dove piazzi le unità sulla griglia esagonale. Aggiustarlo tra un round e l'altro per schivare gli assassini o attirare i CC è percentuale di vittoria gratis. |
| Scaling | Come un'unità o una comp cresce durante uno scontro o nel corso della partita. I «scaling carry» sono deboli all'inizio e terrificanti alla fine. |
Slang di oggetti e itemizzazione
Gli oggetti decidono più partite dei tier delle unità, e il vocabolario che li riguarda confonde perché mescola acronimi e gergo della community. L'abitudine più importante è l'item slam: prendere un oggetto completo forte come Deathblade o Warmog's Armor e darlo subito a un portatore ragionevole, invece di accumulare componenti per una build perfetta che potrebbe non arrivare mai. Un Bramble Vest messo ora che ti tiene in vita batte un Guinsoo's Rageblade teorico che completi al turno 30, quando hai già perso.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Componente | I pezzi base degli oggetti (come una spada, un arco o una cintura) che si combinano in oggetti completi. |
| Oggetto completo | Due componenti uniti in un oggetto finito con il suo effetto completo. |
| Item slam | Costruire ed equipaggiare presto un oggetto completo forte, invece di tenere da parte i componenti per l'incastro perfetto. |
| BIS | «Best in slot». Il set di oggetti ideale per un carry specifico. Un obiettivo, non un requisito da raggiungere prima di poter vincere. |
| Itemizzare | L'atto di decidere quali oggetti vanno su quali unità. |
| AD / AP / AS | Danno d'attacco, potenza abilità, velocità d'attacco. Sigle per indicare con cosa scala un carry, e quindi cosa costruire. |
| Sustain | Cura o scudi che tengono in vita un'unità, come l'omnivamp o un oggetto di salute in stile Warmog's. |
| Emblem / Spat | Un oggetto che dà a un'unità un tratto extra. «Spat» indica il raro componente usato per crearne molti. |
| Oggetto di supporto | Oggetti che potenziano la squadra senza bisogno di un carry, spesso ottenuti con meccaniche speciali anziché costruiti da componenti. |
| Radiant / oggetto potenziato | Una versione potenziata di un normale oggetto completo, di solito offerta da una meccanica speciale. |
| Overcap degli oggetti | Accumulare così tanto di una statistica (spesso velocità d'attacco) che le copie extra sono sprecate. Un motivo per non forzare ogni buon oggetto su una sola unità. |
Termini di strategia e meta spiegati
Questi sono i termini TFT di livello più alto, le parole che i coach usano per descrivere i piani più che le meccaniche. Il tema qui è la flessibilità. I migliori giocatori leggono ciò che il gioco offre e si adattano, quindi la maggior parte di questi termini riguarda in realtà scegliere, contendere o abbandonare una direzione al momento giusto.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
| Comp | Composizione. L'insieme specifico di unità e tratti che stai costruendo. |
| Vertical | Accumulare molte unità di un solo tratto per raggiungere il suo breakpoint più alto, come andare a fondo su una singola origin. |
| Splash | Aggiungere una o due unità fuori comp solo per attivare un piccolo bonus di tratto. |
| Flex | Giocare la board in modo elastico così da poter diventare diverse comp a seconda di ciò che trovi. |
| Force / Forcing | Puntare su una sola comp dall'inizio a prescindere da ciò che ti viene offerto. Affidabile per imparare, rischioso se contesa. |
| Cambio di strada | Cambiare comp a metà partita perché il primo piano non decolla o è molto contestato. |
| Contest / Contested | Quando più giocatori vogliono le stesse unità, il pool si assottiglia e nessuno porta facilmente a 3 stelle. Leggere le contese è un'abilità di alto livello. |
| Cap / Capped board | La versione più forte possibile della tua board. Un «hard cap» è il tuo tetto se tutto va per il verso giusto. |
| 1/2/3 stelle | Il livello di potenziamento di un'unità. Unire tre copie dà una 2 stelle; tre 2 stelle danno una 3 stelle, un enorme salto di potenza. |
| High roll / Low roll | Essere fortunati (high roll) o sfortunati (low roll) con le offerte del negozio e i drop. |
| Reroll comp | Una comp costruita attorno al 3 stelle di unità economiche, finanziata dallo slow roll a un livello basso. |
| Meta / Off-meta | Le comp che la maggior parte dei giocatori ritiene forti adesso (meta), contro tutto il resto (off-meta). |
| Tier list | Una classifica di comp o unità per forza. Utile come punto di partenza, pericolosa come copione. |
| Standard | L'approccio di base: sali di livello e gioca la board più forte, in contrapposizione a un piano dedicato di reroll o hyper-roll. |
- Early gameSerie e slam
Gioca la board più forte, scegli una serie di vittorie o sconfitte per l'oro bonus e fai item slam di qualsiasi cosa ti tenga in salute. Non forzare ancora una comp finale. Resta flex e leggi quali unità sono libere nella lobby.
- Metà partitaSali e stabilizza
Spingi i livelli a tempo o fai slow roll per una reroll comp. Qui decidi se impegnarti o fare pivot in base alla contesa. Un rolldown pulito per stabilizzarti vale più che restare aggrappato agli interessi mentre la salute cala.
- Fine partitaPorta la board al cap
Fast 8 o fast 9, rolldown per le tue unità più forti e insegui la tua capped board. Posizionamento, shred e CC decidono gli scontri qui molto più di un oggetto in più.
Ottieni il vantaggio per vincere
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ della guida
Che cos'è un rolldown in TFT?
Un rolldown è quando spendi una grande quantità di oro per aggiornare il negozio in una finestra breve, per trovare e potenziare unità specifiche. I giocatori di solito fanno rolldown subito dopo aver raggiunto un livello chiave, quando le probabilità di vedere le unità che servono aumentano. È il momento che richiede più decisioni in quasi tutte le partite, quindi pianifica quali unità cerchi prima di iniziare a cliccare.
Cosa significa BIS e mi serve per vincere?
BIS significa «best in slot», il set di oggetti ideale per un dato carry. Non ti serve per vincere. Considera il BIS un obiettivo verso cui tendere, non un cancello da superare prima di impegnarti. Fare slam più o meno della statistica giusta presto e restare in vita vince più partite che aspettare la build perfetta da tre oggetti.
Slow roll o fast 8, quale è meglio?
Nessuno dei due è sempre migliore; si adattano a comp diverse. Lo slow roll resta a un livello e spende solo l'oro in eccesso per portare a 3 stelle unità economiche, quindi rende con le reroll comp. Il fast 8 corre ai livelli alti per le unità premium e funziona quando i tuoi carry sono da 4 o 5 costi. Scegli in base a dove sta la potenza della tua comp, non per abitudine.
Cosa significa che una board è «capped»?
Una capped board è la versione più forte possibile della tua comp se tutto va bene: le unità giuste al livello di stelle giusto con oggetti e tratti ideali. Un «hard cap» è il tuo tetto. Conoscere il tuo cap ti dice se vale la pena spingere in modo avido per di più o se è più sicuro stabilizzarti e prendere subito un piazzamento solido.
Come imparo più in fretta la terminologia di TFT?
Tieni aperto questo glossario TFT mentre guardi uno stream o leggi una guida, e cerca i termini appena compaiono invece di tirare a indovinare. Lo slang TFT si fissa molto più in fretta quando associ ogni parola a una board vera che stai guardando. In poche partite, econ, tempo, pivot e slam ti verranno naturali.
Cos'è il tempo e perché ne parlano tutti?
Il tempo significa essere in vantaggio rispetto alla curva della lobby in questo momento, di solito grazie a una serie di vittorie o a un picco di potenza iniziale. Quando hai tempo puoi salire di livello o risparmiare oro mentre gli avversari sono costretti a fare reroll e spendere, e il tuo vantaggio si moltiplica. Perdere il tempo è il motivo per cui i giocatori scendono dal primo all'ottavo posto, quindi proteggerlo è un obiettivo strategico fondamentale.
