Quando fare roll e quando salire di livello in TFT (probabilità del negozio per livello)
Scopri quando fare roll in TFT e quando salire di livello, con tutte le probabilità del negozio per livello e i classici tempi di roll down a 3-2, 4-1 e 5-1.
Quasi ogni partita persa in TFT dipende da un errore silenzioso: hai speso oro in roll quando dovevi salire di livello, o sei salito di livello quando dovevi fare roll. Sapere quando fare roll è la differenza più grande tra un giocatore Oro e uno Diamante. Questa guida al livellamento in TFT spiega le probabilità del negozio per livello, i tempi di roll down che i migliori giocatori usano davvero e uno schema decisionale applicabile in qualsiasi set e a qualsiasi patch.
Come funzionano davvero le probabilità del negozio TFT per livello
Ogni volta che aggiorni il negozio, il gioco estrae cinque slot. Cosa può comparire in ogni slot dipende interamente dal tuo livello, non da quanto oro hai o da quanto hai giocato. Al livello 3 il negozio è pieno di unità da 1 e 2 oro. Al livello 7 il centro si apre e le unità da 3 e 4 oro diventano comuni. Ecco perché salire di livello è lo strumento principale per trovare unità più forti: non puoi comprare in modo affidabile un carry da 4 oro al livello 6, per quanto tu faccia roll, perché le probabilità semplicemente non ci sono.
| Livello | 1 oro | 2 oro | 3 oro | 4 oro | 5 oro |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 7 | 19% | 30% | 40% | 10% | 1% |
| 8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| 9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
La decisione chiave: comprare XP o comprare negozi?
Entrambe le azioni costano oro. Comprare XP (4 oro per 4 XP) alza il tuo livello, che migliora le probabilità e ti permette di schierare più unità. Il reroll (2 oro per aggiornamento) ti compra negozi nuovi con le probabilità attuali. La trappola è pensare che siano opposti, quando in realtà sono due velocità dello stesso motore. Salire di livello è la giocata paziente che si accumula; il roll è la giocata aggressiva che incassa. Quasi mai vuoi fare entrambe al massimo nello stesso stage, perché ti svuota l'oro prima di avere una board stabile.
- Sblocca probabilità più alte e uno slot in più sulla board
- Ideale quando la board è in salute e non hai disperato bisogno di un'unità specifica
- Premia un'economia forte e una serie di vittorie o sconfitte che protegge la tua vita
- Scelta predefinita quando non sei sicuro
- Trova gli upgrade specifici e completa i tuoi carry subito
- Ideale quando sei già al livello giusto per la tua condizione di vittoria
- Corretto quando la tua vita cala e devi stabilizzare la board
- Pericoloso se fatto al livello sbagliato o senza un piano
VerdettoNel dubbio, sali di livello. Fare roll senza un obiettivo chiaro brucia oro che non recuperi. Sali prima di livello, così i roll pescano dal pool giusto.
Le finestre standard di roll down
I giocatori esperti non fanno roll a caso. Lo fanno in momenti precisi legati al carosello e ai round dei creep, perché sono i punti in cui hai più oro e il quadro più chiaro della lobby. Memorizza queste finestre e sarai già avanti rispetto alla maggior parte del tuo bracket.
- Stadio 2Costruisci il motore
Questo non è uno stage da roll. Prendi le unità che ti vengono naturalmente, raggiungi i breakpoint degli interessi e prova a costruire una serie di vittorie o sconfitte. Ogni oro risparmiato qui diventa due o tre oro più avanti grazie agli interessi. Spendi solo se un negozio ti offre una coppia che avresti comunque portato a due stelle.
- Stage 3-2La prima vera scelta
A questo punto dovresti essere attorno al livello 6. Se sei in salute e giochi una composizione standard, continua a risparmiare e fai slow roll solo se insegui importanti due stelle da 2 o 3 oro. Se hai poca vita, qui va bene un piccolo roll down per stabilizzare la board. Le composizioni reroll che vogliono tre stelle da 1 o 2 oro vivono o muoiono in base a come usano questa finestra.
- Stage 4-1Sali al 7 e fai roll per i 3 oro
La spinta classica. Sali al livello 7 all'inizio dello stage 4 e, se hai oro e board, fai roll down per completare i tuoi carry da 3 oro e trovare i primi 4 oro. È il tempo di roll down più comune del gioco perché le probabilità dei 3 oro raggiungono il picco al livello 7. Se stai vincendo e sei ricco, puoi saltarlo e fare roll all'8.
- Stage 5-1Sali all'8 e fai roll per i 4 oro
La maggior parte delle board standard vuole il suo picco di potenza qui. Sali all'8 e fai roll per i carry da 4 oro e i portatori di oggetti tank leggendari che definiscono la tua composizione. Dato che le probabilità dei 4 oro salgono di colpo all'8, è qui che trasformi una board fragile in una da top 4.
- Stage 6 e oltreSpingi al 9 o gioca d'azzardo per i 5 oro
Se sei sopravvissuto con l'oro intatto, sali al 9 per la migliore board della lobby e una vera chance di leggendari da 5 oro. Se sei allo stremo, butta tutto in un roll per la tua condizione di vittoria. Nei round finali non ci sono interessi da proteggere, quindi l'oro avanzato è oro sprecato.
Uno schema semplice per decidere quando fare roll in TFT
- 1Controlla la vita, non la board
La vita è la tua valuta per i roll. Sopra 50 puoi permetterti di essere avido e continuare a salire di livello. Sotto 30 devi cercare con forza un motivo per non fare roll. Se stai per morire, tenere 50 oro per gli interessi non ha senso.
- 2Individua la tua condizione di vittoria
Nomina l'unità o il tratto esatto per cui fai roll prima di spendere un solo oro. Se il tuo carry è un 4 oro, non hai motivo di fare roll sotto il livello 8. Se è un tre stelle da 1 oro, il tuo posto è al livello 6 o 7 a macinare, non a spingere i livelli. Abbina il tuo livello al costo del bersaglio.
- 3Rispetta i breakpoint degli interessi
L'oro dà 1 di interesse ogni 10 tenuti, con un massimo di 5 per round. Fare roll sotto il prossimo breakpoint ti costa oro futuro, quindi cerca di fare roll a blocchi che ti tengano vicino a 50, oppure impegnati del tutto quando hai deciso che la partita è adesso.
- 4Fai roll con una condizione di stop
Decidi in anticipo quanto spenderai. Datti una soglia minima, fai roll fino a lì e fermati. Roll down significa arrivare a quella soglia di proposito, non andare in tilt con tutto il tuo oro perché due negozi di fila erano vuoti.
- Hai meno di 30 di vita e perdi scontri che dovresti vincere.
- Sei già al livello giusto per la fascia di costo del tuo carry principale.
- Sei a una o due unità da un grande picco a due o tre stelle.
- Sei contestato e devi trovare l'unità prima che l'altro giocatore svuoti il pool.
- Hai più oro di quanto tu possa spendere in modo sensato in XP prima della fine della partita.
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FAQ della guida
Quando dovrei fare roll in TFT invece di salire di livello?
Fai roll quando trovare un upgrade ti fa vincere lo scontro attuale o quando la tua vita cala e devi stabilizzare. Sali di livello quando la board è in salute e vuoi probabilità migliori per la fascia di unità successiva. Se non sai nominare l'unità esatta per cui fai roll, quasi sempre dovresti salire di livello.
Che livello devo avere per fare roll per le unità da 4 oro?
Livello 8. Le probabilità dei 4 oro quasi triplicano dal livello 7 all'8, quindi fare roll per un carry da 4 oro al livello 7 spreca oro. Il tempo standard è salire all'8 attorno allo stage 5-1 e fare roll lì. Fare roll per i 4 oro sotto il livello 8 ha senso solo se sei disperato e stai per morire.
Lo slow roll vale la pena?
Lo slow roll vale la pena per le composizioni reroll costruite attorno a tre stelle da 1 o 2 oro, perché queste unità sono comuni nel negozio ai livelli 6 o 7. Tieni più di 50 oro e spendi solo il reddito d'interesse a ogni round per mantenere un ritmo costante. Per le composizioni standard che vogliono carry da 4 oro, lo slow roll di solito è un errore: conviene risparmiare e raggiungere un breakpoint di livello.
Perché le probabilità del negozio cambiano quando salgo di livello?
Le probabilità del negozio dipendono interamente dal tuo livello. Ogni livello sposta la probabilità percentuale che ogni fascia di costo compaia nei tuoi cinque slot. È l'unico motivo per cui salire di livello conta: non puoi comprare in modo affidabile unità costose finché il tuo livello non le rende comuni. L'oro e il roll non cambiano le probabilità, le cambia solo il livello.
Quanto oro dovrei tenere prima di fare roll down?
Cerca di arrivare alla finestra di roll con circa 50 oro, così hai guadagnato il massimo degli interessi lungo il percorso. Quando decidi che la partita è adesso, fissa una soglia, fai roll fino a lì e fermati. Fare roll fino a zero è corretto solo quando hai poca vita e lo scontro attuale decide se sopravvivi.
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