Farming Kinah in AION 2: i modi migliori per guadagnare

Farming Kinah in AION 2: i modi migliori per guadagnare

Farming di Kinah in AION 2 dal client globale: ricompense di quest e dungeon, raccolta e crafting per guadagnare, regole del Market e le spese più grosse di Kinah.

17 min di lettura
KinahFarmingEconomy

Il farming di Kinah in AION 2 parte da un fatto che molte guide saltano: il gioco ha due tipi di Kinah e solo uno funziona sul Market. Il client globale scrive la valuta Kina e la divide in Kina (Bound), che pagano quest e dungeon, e Kina semplice, la versione non vincolata che passa di mano tra i giocatori. Sapere quale tipo paga una fonte decide se finanzia il potenziamento o i tuoi acquisti.

Questa guida passa in rassegna ogni fonte di Kinah che possiamo verificare nei dati del client, dalle ricompense delle quest ai dungeon sigillati, fino a raccolta, crafting e materiali del Fire Temple, poi tratta le spese che se lo mangeranno. Non citiamo prezzi di mercato né cifre di Kinah all'ora. I prezzi del Market li fanno i giocatori e cambieranno di ora in ora dopo il lancio, quindi quello che leggi altrove è una stima. Quello che possiamo darti è la parte fissa dell'economia: ricompense, prezzi minimi dei mercanti, ingredienti delle ricette e costi.

15,000Dungeon sigillatiKinah vincolati ciascuno, 161 in totale
50,000Duty MissionKinah vincolati + 1.000 Abyss Points
1,686Oggetti vendibili sul Markethanno una categoria Market
0Costo di craftingsu ogni ricetta del client

Kinah vincolati e non vincolati: cosa accetta davvero il Market

Nel client esistono tre oggetti Kinah, e le loro descrizioni spiegano come interagiscono:

  • Kina (Bound): "Valuta usata in tutta Atreia, ma non disponibile in certi contenuti." La pagano le ricompense delle quest e il completamento dei dungeon sigillati.
  • Kina: "Valuta usata nel Market e nel Kina Chest (Substance Morph)." Sono i Kinah non vincolati con cui compri dagli altri giocatori.
  • Kina (All): "composta sia da Kina vincolati sia non vincolati. Si spendono prima i Kina vincolati, poi quelli non vincolati." Potenziamento e rilanci delle quest Duty hanno il prezzo espresso in questo fondo combinato.

La regola pratica: i Kinah vincolati pagano i tuoi progressi, quelli non vincolati sono il tuo capitale per gli scambi. Poiché i costi combinati bruciano prima i Kinah vincolati, un personaggio che completa le sue quest e i dungeon sigillati può finanziare gran parte del potenziamento iniziale senza toccare i soldi del Market. I mercanti NPC sono un terzo caso. Il client prezza le vendite ai mercanti nella sua valuta "Gold", che è il nome interno di Kina (Bound), quindi aspettati che vendere a un NPC paghi Kinah vincolati e non Kinah pronti per il Market.

I modi migliori per fare Kinah in AION 2

FonteCosa paga il clientTipo di KinahRipetibile?
Quest Hero (storia)da 1.400 a 72.000 a quest, circa 114 per fazioneVincolatiUna volta per personaggio
Quest Districtda 10.000 a 140.000 a quest, 86 per fazione nel clientVincolatiUna volta per personaggio
Duty Mission (taglie Wanted)50.000 ciascuna, pool di 103 per fazioneVincolatiSì, estratte dal pool
Dungeon sigillati15.000 ciascuno, 81 ingressi per fazioneVincolatiRicompensa al completamento; consideralo un solo passaggio
Vendita ai giocatori sul MarketQuello che pagano gli acquirentiNon vincolatiIllimitato, se è scambiabile
Vendita ai mercanti NPCPrezzo fisso del mercante per oggettoVincolatiIllimitato
Confronto delle fonti di Kinah in AION 2 (dati del client globale)

Per un personaggio nuovo dominano le ricompense fisse. Le sole quest District di livello 49 e 50 pagano da 130.000 a 140.000 ciascuna, più della maggior parte delle vendite ai mercanti iniziali messe insieme. La nostra guida per principianti tratta il percorso di leveling che le raccoglie. Una volta in endgame, le fonti fisse si assottigliano e subentrano le vendite sul Market, ed è lì che entrano in gioco raccolta e crafting.

Come fare Kinah con le quest e i dungeon sigillati

Quest Hero, District e Duty

Le quest Hero sono la storia principale e pagano pochi Kinah a quest, da 1.400 all'inizio a 72.000 più avanti. Le quest District sono le secondarie regionali e pagano molto di più, da 10.000 a 140.000 ciascuna, con i compensi massimi al livello consigliato 49 e 50. Nessuna delle due si ripete, quindi falle mentre sali di livello invece di tornarci dopo.

Le quest Duty sono il livello ricorrente: vengono estratte da pool e non seguono una catena narrativa fissa. Il client ne ha di due tipi: le Missions, le taglie Wanted, e i Commands, che partono da una pergamena di quest. Ogni Mission paga 50.000 Kina (Bound) e 1.000 Abyss Points. I Commands pagano Abyss Points (la maggior parte 1.000 o 2.000) ma nessun Kinah. Le Missions partono dal livello consigliato 45, quindi diventano la tua entrata di Kinah vincolati più stabile una volta arrivato all'endgame; la nostra guida all'endgame le inserisce nella checklist giornaliera.

Dungeon sigillati

Ognuno dei 161 dungeon sigillati nel client elenca 15.000 Kina (Bound) nella ricompensa di completamento, insieme a oggetti come le Enhance Stones, e 60 di questi aggiungono 1.000 Abyss Points. Le entrate sono divise equamente tra le due fazioni, 81 per parte (61 a Verteron e 20 a Eltnen per gli Elyos, 61 ad Altgard e 20 a Morheim per gli Asmodiani), quindi un giro completo con un personaggio vale circa 1,2 milioni di Kinah vincolati. I livelli consigliati partono da 10, come Poacher's Den, fino a 45, come Drok the Outlaw's Den e Fallen Haven. Molte di queste ricompense includono anche un titolo unico, che sembra un premio per il primo completamento: pianifica quindi un solo passaggio per ciascuno.

Raccolta per profitto: nodi, gradi e dove farmare

La raccolta è la fonte più pulita di Kinah non vincolati, perché ogni materiale raccolto nel client è scambiabile e ha una categoria Market. La nostra pagina sulla raccolta elenca tutti i 27 tipi di nodo in otto gruppi: Odyle, Ore, Gems, Wood, Herbs, Vegetables, Berries e Shellfish. Si sbloccano tutti a maestria di raccolta 1, e la maestria arriva a 100 (Beginner fino a 50, Intermediate da 51).

I gruppi di maggior valore lasciano materiali in quattro gradi dallo stesso nodo. Odyle dà Odyle, Fine, Pure o Radiant Odyle; il minerale va da Orichalcum Ore fino a Radiant Orichalcum Ore; i nodi di gemme danno le linee di Ruby Gemstone, Sapphire e Diamond; il legno dà Yggdrasil Log (Elyos) o Asvata Log (Asmodiani). Le erbe come Aria sono Common e Rare (Fresh), e i nodi di cibo danno un solo grado Common. I nodi di legno possono anche dare un Seed of Detection bonus, e quelli di erbe un Life Crystal.

Linea di materialiCommonRareEpicUnique
Odyle (Odyle, Fine, Pure, Radiant)2060180540
Orichalcum Ore51545135
Ruby, Sapphire, Diamond Gemstone51545135
Yggdrasil e Asvata Log51545135
Erbe (Aria, Targena, Azpha, Calendula)515--
Cibo (Mela, Kukuru, Cypri e altri)5---
Prezzo del mercante NPC per grado, Kinah vincolati (sell_price dell'oggetto)

Due cose saltano all'occhio. Ogni salto di grado triplica il valore dal mercante, e Odyle vale quattro volte le altre linee a ogni grado. I prezzi dei mercanti sono solo una soglia minima, e i giocatori pagheranno di più per ciò che serve al crafting, ma quella soglia ti dice quali nodi il gioco stesso valorizza. I materiali Radiant alimentano anche le ricette migliori: True Dragon Lord Spellbook, un'arma Unique creata col crafting, richiede 9 Radiant Ruby Gemstone e 5 Radiant Odyle.

Dove raccogliere

Verteron e Altgard hanno più nodi. I nostri dati mappa contano 2.733 punti di comparsa di raccolta mappati a Verteron e 2.692 ad Altgard, circa il doppio dei 1.435 di Eltnen e dei 1.345 di Morheim. L'Abisso ha solo Odyle, 240 punti nella Chaotic Lower Reshanta. Le zone con la maggiore varietà di nodi:

Crafting per profitto in AION 2

Il nostro calcolatore di creazione copre tutte le 512 ricette: Blacksmithing (104), Handicrafting (126), Armorsmithing (144), Alchemy (104) e Cooking (34). La maestria arriva a 100. Due dettagli dalla tabella delle ricette del client contano per il guadagno: nessuna ricetta addebita un costo di creazione in Kinah, e 280 ricette hanno una probabilità di grande successo del 20-30%, che il calcolatore non include, quindi puoi considerarla un bonus.

  1. 1
    Lavora prima le materie prime

    Alchemy trasforma 1 Ruby Gemstone in 3 Ruby Powder, 1 Yggdrasil Log in 3 Yggdrasil Paper e 1 Spiritstone in 3 Spiritstone Powder, dalla maestria 5 o 20, con versioni in blocco più avanti. Ogni materiale in ingresso vale 5 (Spiritstone 9) dal mercante e ogni risultato lo stesso per unità, quindi la lavorazione triplica la soglia minima e i risultati restano scambiabili.

  2. 2
    Cucina per il Market

    Tutti i 30 prodotti di Cooking elencati nel Market sono scambiabili. Cooking usa anche ingredienti vincolati dei mercanti come Verteron Pepper (Bound), quindi il tuo profitto è il prezzo di vendita meno quanto hai pagato l'NPC per quelli.

  3. 3
    Sappi quali creazioni si possono mettere in vendita

    Le ricette di potenziamento, le 190 che richiedono un oggetto che già possiedi, non producono nulla con una categoria di Market, quindi non creare mai potenziamenti da vendere. Delle 128 ricette normali di Blacksmithing e Armorsmithing, 24 producono oggetti liberamente scambiabili e 96 oggetti vincolati, eppure quasi tutte hanno una categoria di Market. La nostra interpretazione è che l'equipaggiamento vincolato si leghi quando lo equipaggi, quindi non equipaggiare mai un pezzo che pensi di mettere in vendita, e verifica in gioco prima di creare in massa.

  4. 4
    Vendi i componenti che servono agli altri artigiani

    L'equipaggiamento Unique creato col crafting, come True Dragon Lord Spellbook, richiede 22 Enhanced Thick Balaur Scale, 10 Wrathful Mind e 4 Artisan's Ultimate Refining Stone oltre ai materiali raccolti. Quei componenti sono dove ci sarà la domanda del Market.

Farming di Fire Temple e altri materiali dei dungeon

Fire Temple ha una tabella di bottino da 111 oggetti, e quasi tutto è soulbound: 94 oggetti si vincolano al raccoglimento e 7 non sono per nulla scambiabili. I 10 scambiabili e presenti nel Market sono esattamente quelli che servono agli artigiani: la linea di Refining Stone fino a Artisan's Ultimate Refining Stone, Balaur's Essence, Wrathful Mind, Wrathful Will, Wrathful Ego, Sealed Kromede Wings e la decorazione Artwork: Fire Temple.

MaterialeGradoUsato inDungeon di gruppo che lo rilascianoSoglia del mercante
Wrathful MindUnique152 ricetteTutti e sei: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple, Draupnir, Vakron Sky Island, Ferocious Horn Den2,500
Wrathful WillUnique114 ricetteUrugugu Canyon, Fire Temple, Vakron Sky Island, Ferocious Horn Den3,000
Wrathful EgoUnique76 ricetteSolo Fire Temple e Ferocious Horn Den3,500
Dove cadono i materiali Wrathful (item_sources)

Quell'ultima riga è il motivo per cui conviene farmare Fire Temple. Wrathful Ego cade solo in due dungeon di gruppo, nelle modalità Conquest e Hard, più il raid Abyssal Forge: Ludra. Ogni ricetta di crafting Unique che lo richiede attinge da quella breve lista. Il contatore delle ricompense Conquest di Fire Temple si ricarica di 2 al giorno e ne accumula 14, quindi puoi giocarlo a fondo una sera senza perdere cariche. La modalità Exploration di Fire Temple non è nella lista delle fonti per nessuno dei tre, quindi gioca Conquest.

Per Balaur's Essence non ti serve un dungeon. Nei nostri dati sui drop, 14 mostri da campo di rango eroe di livello 45 la rilasciano con circa il 61% di probabilità per uccisione, tra cui Black Tentacle Lawa nell'Altamia Canyon di Verteron ed Executioner Barthien ad Altgard. Usa il cercamostri per trovare chi rilascia qualsiasi altro materiale. Le nostre tabelle dei drop elencano oggetti, non Kinah, quindi non possiamo indicare una cifra di Kinah per uccisione.

Vendere sul Market: cosa si può e non si può scambiare

L'intermediario di AION 2 è il Market, e accetta solo oggetti che hanno una categoria Market nel client. Dei 9.245 oggetti del nostro database oggetti, 1.686 ne hanno una. La maggior parte è equipaggiamento (531 armi, 742 armature e 132 accessori), seguito da decorazioni (55), skin (48), materiali di raccolta (46), materiali di crafting (36), cibo (30), Theostones (17), Magic Stones (12) e Wings (8).

  • Controlla la riga di scambio nella pagina di un oggetto prima di farmarlo. Gli oggetti "Tradable" si mettono in vendita liberamente. Quelli "Soul-bound on pickup" e "Not tradable" non hanno una categoria Market, quindi non si possono vendere ai giocatori. L'equipaggiamento semplicemente "Soul-bound" di solito ce l'ha.
  • Metti in vendita materiali lavorati e gradi Radiant o Pure; i materiali Common sono i più facili da farmare per conto proprio per chi compra.
  • Tieni d'occhio ciò che serve all'endgame. I componenti di crafting per l'equipaggiamento Unique e i consumabili come il cibo si esauriscono, quindi la domanda si rinnova ogni settimana.
  • I prezzi li fanno i giocatori. Non li indicheremo, e dovresti controllare il Market in tempo reale prima di ogni grossa vendita.

Le principali spese di Kinah: potenziamento e Amplified Enhancement

La maggior parte dei tuoi Kinah finirà nel potenziamento dell'equipaggiamento. Ogni tentativo costa Kinah ed Enhance Stones, e il costo in Kinah cresce molto oltre +10 sull'equipaggiamento Unique, dove il successo non è più garantito. Con lo stesso modello di tentativi attesi del nostro calcolatore di potenziamento, ecco quanto costa un'arma Unique di livello oggetto 102:

PassoKinah per tentativoSuccessoKinah attesi
Da +0 a +10Da 12.800 fino a 202.000100%Circa 920.000
Da +10 a +15Da 360.000 fino a 1.860.000Dal 65% al 20%, +5% per ogni fallimentoCirca 14,1 milioni in più
Amplified da +0 a +5Da 600.000 fino a 3.000.000Dal 66% al 20%, con pityCirca 26,2 milioni
Costo in Kinah per un'arma Unique di livello oggetto 102 (tabella di potenziamento, calcolato)

Quindi una singola arma di fascia top portata a +15 costa in media circa 15 milioni di Kinah prima dell'Amplified Enhancement, e circa 41 milioni con esso. Le fasce inferiori costano meno ma non sono economiche: un'arma Unique di livello oggetto 70 costa in media circa 10,3 milioni fino a +15. Potential, il potenziamento PvP dell'equipaggiamento Abyss, è l'eccezione, perché costa Abyss Points invece di Kinah. La nostra guida al potenziamento dell'equipaggiamento spiega quali slot spingere per primi, così questi soldi finiscono dove contano.

Una routine giornaliera di Kinah

  • Completa le Duty Missions per 50.000 Kinah vincolati l'una e smetti di rilanciare quando il costo supera qualche migliaio.
  • Gioca Fire Temple o Ferocious Horn Den in Conquest e tieni ogni materiale Wrathful scambiabile.
  • Raccogli nodi di Odyle, minerale e gemme lungo il tuo percorso; tieni Pure e Radiant, vendi ai mercanti solo l'eccedenza Common.
  • Lavora gemme, tronchi e Spiritstones in polveri e carta prima di vendere.
  • Fai il giro dei dungeon sigillati che non hai ancora completato per 15.000 Kinah vincolati ciascuno.
  • Controlla il Market prima di mettere in vendita e spendi i Kinah vincolati in potenziamenti prima di toccare quelli non vincolati.

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FAQ della guida

Qual è il modo migliore per fare Kinah in AION 2?

All'inizio, quest e dungeon sigillati pagano di più, tutto in Kinah vincolati. All'endgame le Duty Missions danno 50.000 Kinah vincolati l'una, e il Market diventa la tua fonte principale di Kinah non vincolati vendendo materiali raccolti, materiali di crafting lavorati, cibo e drop di dungeon scambiabili come i materiali Wrathful.

In AION 2 Kinah si scrive Kina?

Sì. Il client globale chiama la valuta Kina, mentre la maggior parte dei giocatori usa la vecchia grafia Kinah. È la stessa valuta, divisa in gioco in Kina (Bound), Kina non vincolati e un fondo combinato Kina (All).

Si possono vendere sul Market oggetti pagati con Kinah vincolati?

No. I Kinah vincolati non si possono usare sul Market, che funziona con i Kina non vincolati. I Kinah vincolati restano comunque utili, perché i costi misti come il potenziamento li spendono per primi, prima di qualsiasi Kinah non vincolato.

Vale la pena raccogliere per i Kinah in AION 2?

Sì, perché ogni materiale raccolto è scambiabile e ha una categoria Market. I prezzi dai mercanti triplicano a ogni grado e Odyle si vende a quattro volte gli altri materiali, ma il vero valore è il prezzo sul Market, che lo fissano i giocatori.

Perché farmare Fire Temple in AION 2?

Fire Temple e Ferocious Horn Den sono gli unici dungeon di gruppo che rilasciano Wrathful Ego, un materiale di crafting Unique usato in 76 ricette. Fire Temple rilascia anche Wrathful Mind, Wrathful Will e Refining Stones scambiabili, mentre la maggior parte del suo equipaggiamento si vincola al raccoglimento.

Quanti Kinah costa il potenziamento in AION 2?

Portare un'arma Unique di item level 102 da +0 a +15 costa in media circa 15 milioni di Kinah secondo i nostri calcoli, in gran parte dopo il +10. L'Amplified Enhancement fino a +5 aggiunge circa 26 milioni. Gli item level più bassi costano meno.