Deadly Instrument
- Qualità
- Unique
- Categoria
- Longsword
- Livello oggetto
- 51
- Livello richiesto
- 45
- Classe
- Templar
- Potenziamento max
- +15
Statistiche
Le statistiche fisse sono presenti in ogni copia di Deadly Instrument; quelle casuali vengono estratte dal pool qui sotto quando si ottiene l'oggetto.
- Max Attack
- 208–26050% del miglior Longsword
- Accuracy
- +150100% del miglior Longsword
- Critical Hit
- +50100% del miglior Longsword
- Block
- +200100% del miglior Longsword
- Shield Block Damage Reduction Rate
- +40%100% del miglior Longsword
- Shield Block Damage Reduction Amount
- +100.000100% del miglior Longsword
Raggio d'attacco: 1,3 m
Slot: Manastone ×4 · Theostone ×1
Statistiche casuali (4 estrazioni)
| Statistiche | Intervallo di estrazione | Probabilità di estrazione |
|---|---|---|
| Critical Attack | +63 – +79 | 8% |
| Accuracy | +60 – +76 | 8% |
| MP | +134 – +161 | 8% |
| HP | +270 – +318 | 8% |
| Precision | +16 – +25 | 7% |
| Attack | +29 – +40 | 7% |
| Critical Hit | +44 – +58 | 7% |
| Back Attack | +63 – +79 | 7% |
| Front Attack | +63 – +79 | 7% |
| Block | +36 – +48 | 7% |
| Multi-hit Chance | +6,3% – +7,3% | 6% |
| Might | +16 – +25 | 6% |
| Combat Speed | +8,5% – +9,9% | 4% |
| Weapon Damage Boost | +6,3% – +7,3% | 4% |
| Status Effect Chance | +16,8% – +19,4% | 4% |
| Damage Boost | +4,8% – +5,5% | 2% |
Opzioni abilità casuali
Quando Deadly Instrument è legato all'anima ottiene un'opzione abilità per la tua classe. Ogni classe ha il proprio pool; la probabilità per abilità e il livello massimo sono elencati qui sotto.
Probabilità di potenziamento
Calcolatore di potenziamento →Probabilità di successo, bonus pity e costo di ogni passo di potenziamento di Deadly Instrument, fino a +15.
Deadly Instrument da +0 a +10, con le probabilità di successo e il pity propri di questo oggetto.
- Tentativi previsti
- 10
- Kina previsti
- 461.780
- Kina se il pity ti aiuta
- 461.780
Materiali (previsti):
18.375× Enhance Stone
| Livello | Probabilità | Bonus per fallimento | Tentativi medi | Costo per tentativo | Statistiche al nuovo livello |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6380 Kinah + 255× | Max Attack 5 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9300 Kinah + 370× | Max Attack 10 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 16.800 Kinah + 670× | Max Attack 15 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 25.500 Kinah + 1020× | Max Attack 20 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 35.800 Kinah + 1430× | Max Attack 26 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 47.000 Kinah + 1880× | Max Attack 32 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 60.000 Kinah + 2370× | Max Attack 38 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 73.000 Kinah + 2890× | Max Attack 44 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 87.000 Kinah + 3450× | Max Attack 50 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 101.000 Kinah + 4040× | Max Attack 56 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 180.000 Kinah + 4660× | Max Attack 62 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 266.000 Kinah + 5310× | Max Attack 68 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 430.000 Kinah + 5980× | Max Attack 74 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 670.000 Kinah + 6680× | Max Attack 80 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 930.000 Kinah + 7410× | Max Attack 86 |
I tentativi medi sono calcolati dalla probabilità di successo più il bonus che il gioco aggiunge dopo ogni fallimento. I costi sono per tentativo, quindi moltiplica per la media per stimare il budget di Kina.
In cosa si scompone Deadly Instrument
Scomporre Deadly Instrument dà i materiali qui sotto con queste probabilità.
| Nome | Q.tà | Probabilità |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Oggetti simili
Oggetti vicini dello stesso tipo, con le loro statistiche accanto a quelle di Deadly Instrument: il verde è più alto, il rosso è più basso.
| Nome | Qualità | Livello oggetto | Max Attack | Accuracy |
|---|---|---|---|---|
| Deadly Instrument | Unique | 51 | 208–260 | +150 |
| Unique | 54 | 221–276 | +150 | |
| Unique | 46 | 187–234 | +150 | |
| Epic | 45 | 183–229 | +150 | |
| Epic | 45 | 183–229 | +150 | |
| Epic | 45 | 183–229 | +150 | |
| Unique | 45 | 183–229 | +150 | |
| Unique | 44 | 179–224 | +150 | |
| Epic | 43 | 174–218 | +150 |
Miglior Longsword a ogni livello
L'oggetto Longsword con il livello più alto che puoi equipaggiare a ogni livello richiesto, così vedi a cosa puntare dopo.
Dati letti dal client globale di AION 2 (build 0.0.4387.0). Come leggiamo i file di gioco
Deadly Instrument è un oggetto (Longsword) di grado Unique in AION 2 con livello oggetto 51, utilizzabile dal livello personaggio 45. Può essere potenziato fino a +15 e ottiene 4 statistiche casuali oltre a quelle fisse. I dati del client globale non indicano drop, dungeon, missioni, negozi o ricette per questo oggetto, quindi questa pagina tratta le sue statistiche e i potenziamenti.
Vedi anche
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FAQ su Deadly Instrument
Come si ottiene Deadly Instrument in AION 2?
I dati del client globale non indicano alcun drop di mostri, dungeon, missione, negozio, scatola o ricetta di creazione per Deadly Instrument. Aggiungeremo qui la sua fonte appena i dati del gioco ne elencheranno una.
Quali abilità può ottenere Deadly Instrument?
Deadly Instrument ottiene un'opzione abilità casuale da un pool specifico per classe. Per Cleric, il pool ha 12 abilità come Earth's Retribution, Debilitating Mark e Chain of Torment, fino al livello abilità 1.
Che statistiche ha Deadly Instrument?
Deadly Instrument ha queste statistiche fisse: Max Attack 208–260, Accuracy +150, Critical Hit +50, Block +200, Shield Block Damage Reduction Rate +40%, Shield Block Damage Reduction Amount +100.000. Ottiene inoltre 4 statistiche casuali dal suo pool.
Qual è la probabilità di successo del potenziamento di Deadly Instrument?
Potenziare Deadly Instrument è garantito fino a +10. Il passo successivo ha una probabilità di successo del 65% e ogni fallimento aumenta la probabilità del tentativo seguente. Si può arrivare fino a +15.
Quali classi possono usare Deadly Instrument?
Deadly Instrument può essere equipaggiato da: Templar.
Si può scambiare Deadly Instrument?
Stato di scambio di Deadly Instrument nei dati del gioco: Vincolato. I mercanti lo comprano per 4806 Kinah.