Abilità Witchcraft di The Blood of Dawnwalker
27 abilità Focus tra Combattimento, Witchcraft, Vampiro: 7 Combat, 10 Witchcraft e 10 Vampire. Ognuna ha quattro livelli con costo in cariche, cooldown ed effetti propri, e 15 di esse si imparano da un manuale.
Abilità Witchcraft
Mostrati 10 di 10- Blocco vitaleWitchcraftWitchcraftGiorno
- Ciclo della rovinaWitchcraftWitchcraftGiorno
- Coercizione dell'animaWitchcraftWitchcraftGiorno
- Comunione astraleWitchcraftWitchcraftGiorno
- Fervore mercurialeWitchcraftWitchcraftGiorno
- Marchio dell'animaWitchcraftWitchcraftGiorno
- Sangue ardenteWitchcraftWitchcraftGiorno
- Stormo famelicoWitchcraftWitchcraftGiorno
- Strappo dell'animaWitchcraftWitchcraftGiorno
- Vitalità profanaWitchcraftWitchcraftGiorno
Costi, cooldown e manuali delle abilità
Costo in cariche di Focus al livello 1 e al livello 4, cooldown in secondi dal livello 1 al livello 4 e manuale che insegna l'abilità. Un trattino indica un'abilità passiva senza cariche né cooldown.
| Nome | Tipo | Fase | Cariche Lv1 | Cariche Lv4 | Cooldown Lv1 → Lv4 | Bersaglio | Manuale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocco vitale | Witchcraft | Giorno | 2 | 2 | 30 s | Se stessi | Manuale Blocco vitale |
| Ciclo della rovina | Witchcraft | Giorno | — | — | — | Se stessi | Manuale Ciclo della rovina |
| Coercizione dell'anima | Witchcraft | Giorno | — | — | — | — | — |
| Comunione astrale | Witchcraft | Giorno | — | — | — | — | — |
| Fervore mercuriale | Witchcraft | Giorno | — | — | — | Se stessi | Manuale Fervore mercuriale |
| Marchio dell'anima | Witchcraft | Giorno | 1 | 1 | 35 s | Bersaglio singolo | Manuale Marchio dell'anima |
| Sangue ardente | Witchcraft | Giorno | 1 | 1 | 30 s | Bersaglio singolo | Manuale Sangue ardente |
| Stormo famelico | Witchcraft | Giorno | 2 | 2 | 45 s | Bersaglio singolo | Manuale Stormo famelico |
| Strappo dell'anima | Witchcraft | Giorno | 2 | 2 | 45 s | Bersaglio singolo | Manuale Strappo dell'anima |
| Vitalità profana | Witchcraft | Giorno | — | — | — | Se stessi | Manuale Vitalità profana |
The Blood of Dawnwalker ha 27 abilità Focus in catalogo: 7 abilità Combat usabili a qualsiasi ora, 10 abilità Witchcraft che funzionano solo Giorno e 10 abilità Vampire che funzionano solo Notte. 14 sono passive e funzionano una volta equipaggiate, 6 colpiscono un'area, 15 si imparano da un manuale e 5 si sbloccano tramite missione. Ogni abilità ha quattro livelli; la tabella di ogni pagina elenca costo in cariche, cooldown, raggio e costo in salute per livello.
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FAQ sulle abilità
Quali sono i tre tipi di abilità?
Combattimento, Witchcraft, Vampiro. Le abilità Combat provengono da Swordmastery e funzionano a qualsiasi ora; le abilità Witchcraft si usano Giorno; le abilità Vampire si usano Notte. Il catalogo ne elenca 7, 10 e 10 rispettivamente.
Quanto costa usare le abilità?
Le abilità attive consumano cariche di Focus, che si accumulano in combattimento, e poi vanno in cooldown misurato in secondi. Alcune abilità Vampire costano anche una parte della tua salute. Le abilità 14 sono passive e, una volta equipaggiate, non costano nulla.
Come sblocco le abilità?
15 delle 27 abilità si imparano leggendo un manuale, che si trova nel mondo o si compra dai mercanti; 5 si sbloccano tramite missioni. La pagina di ogni abilità indica il suo manuale e rimanda ad esso.
Come funzionano i livelli delle abilità?
Ogni abilità ha quattro livelli. I livelli più alti aumentano i valori dei suoi effetti, possono aggiungerne di nuovi e possono cambiare il costo in cariche o il cooldown; la tabella dei livelli nella pagina di ogni abilità mostra esattamente cosa cambia.